# LHAMA: Sem Drama ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2019 - **Nota BGG**: 7.1 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-6 - **Duração**: 20 min - **Complexidade (Weight)**: — - **Artistas**: Barbara Spelger, Rey Sommerkamp - **Editoras**: AMIGO, PaperGames (III) - **Categorias**: Expansão para Jogo Base, Jogo de Cartas - **Mecânicas**: Gestão de Mão ## Veredito Um mimo estratégico que tira a dor de passar a rodada; ótimo para quem já tem o jogo base.Reduz a punição de quem passaAdiciona interação entre os jogadoresRegra simples e rápida de aprenderItem promocional difícil de acharNão altera a complexidade do jogoRECOMENDADO ## Descrição Sabe aquele momento em que você decide desistir de uma rodada no L.A.M.A. para evitar pontuações altas, mas ainda sente que poderia ter feito algo melhor? É exatamente aí que entra a carta promocional 'Sem Drama'. Essa pequena adição transforma a dinâmica de quem 'passa' no jogo, dando um respiro estratégico para quem abandonou a disputa precocemente. A regra é simples: a carta fica no centro da mesa e, assim que você decide passar, você a recolhe. Se ela já estiver com outro jogador, você simplesmente a 'rouba' para si. A única regra de ouro é que o último jogador a restar na rodada não pode pegá-la, pois ele já está no jogo até o fim. A verdadeira vantagem acontece no encerramento da rodada. Quem estiver segurando a carta 'Sem Drama' ganha o privilégio de descartar uma carta da mão antes de contar os pontos. Isso é ouro puro, pois reduz o prejuízo final! E tem mais: se essa carta descartada for a última da sua mão, você ainda pode devolver um token (seja ele branco ou preto), limpando ainda mais sua pontuação. É basicamente um seguro contra o azar ou uma recompensa por saber a hora certa de sair da jogada. Por ser um item promocional, ela não é vendida separadamente em lojas comuns, tendo sido distribuída como um mimo para os primeiros compradores de cada tiragem da PaperGames no Brasil. Ela não muda a essência do jogo, mas adiciona uma camada de interação interessante, já que os jogadores agora vão disputar quem consegue ficar com a carta até o final da rodada. É um pequeno detalhe que traz mais leveza e estratégia para as partidas rápidas de L.A.M.A., tornando a experiência de 'passar' menos dolorosa e mais tática. ## Como Jogar Objetivo do Jogo O objetivo de LHAMA: Sem Drama é evitar acumular pontos negativos ao longo das rodadas. A carta Sem Drama é uma adição promocional ao jogo base LHAMA, que permite aos jogadores descartar uma carta ao final da rodada se estiverem com a carta Sem Drama em sua posse. O vencedor será aquele que acumular menos pontos negativos ao final do jogo. Preparação (Setup) Para preparar o jogo, posicione a carta Sem Drama no centro da mesa no início de cada nova rodada. Certifique-se de que todos os jogadores estejam familiarizados com as regras do jogo base LHAMA, pois a carta Sem Drama é uma adição ao jogo original. Fluxo do Jogo O jogo segue o fluxo normal do jogo base LHAMA, com a adição da carta Sem Drama. Durante a rodada, se um jogador decidir abandonar a rodada enquanto outros ainda estão jogando, ele deve pegar a carta Sem Drama para si, mesmo que ela esteja com outro jogador, e colocá-la ao lado de suas cartas. Ações e Como Jogar A principal ação envolvendo a carta Sem Drama ocorre quando um jogador decide abandonar a rodada. Nesse caso, ele deve pegar a carta Sem Drama e colocá-la ao lado de suas cartas. Isso permite que, ao final da rodada, ele descarte uma de suas cartas antes de calcular sua pontuação. Fim de Jogo e Pontuação Quando a rodada terminar, se a carta Sem Drama estiver com você, você deve descartar uma de suas cartas antes de calcular sua pontuação. Se a carta descartada for a única em sua mão, você também deve devolver uma ficha (branca ou preta). A pontuação é calculada conforme as regras do jogo base LHAMA, e o vencedor é aquele com menos pontos negativos. Dicas para Vencer Use a carta Sem Drama estrategicamente para descartar cartas que podem aumentar sua pontuação negativa. Abandone a rodada cedo para garantir que você possa pegar a carta Sem Drama antes dos outros jogadores. Considere o momento certo para descartar uma carta, especialmente se ela for a única em sua mão, para evitar perder fichas. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Essa carta é um jogo completo? Não! Ela é apenas uma carta promocional (expansão) e exige o jogo L.A.M.A. base para funcionar. ### Como eu consigo essa carta? Ela foi distribuída como brinde para os primeiros compradores da PaperGames; não é vendida oficialmente em lojas. ### Ela deixa o jogo mais difícil? Não, a complexidade continua a mesma. Ela apenas adiciona uma opção tática para quem passa a rodada. ### Quantas pessoas podem jogar com ela? A mesma quantidade do jogo base: de 2 a 6 jogadores. ### Ela muda o tempo de jogo? Praticamente nada. A regra é instantânea e não atrasa a partida.