O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Mosaic: Wars and Disasters: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
A história das civilizações é pontuada por guerras e desastres. Em Mosaic: Wars and Disasters, você deve liderar sua civilização através desses tempos turbulentos. Seu objetivo é provar que sua civilização é forte o suficiente para enfrentar a tempestade, sobrevivendo e continuando sua jornada rumo à grandeza enquanto outras podem vacilar. A vitória é determinada pela sua capacidade de gerenciar seus recursos, expandir sua influência e superar os desafios impostos pela história.
Preparação
Esta expansão requer o jogo base MOSAIC™: A Story of Civilization. Para integrar a expansão, siga estes ajustes de preparação:
- Maravilhas: Embaralhe todas as Peças de Maravilha e selecione 9 aleatoriamente. Remova o restante do jogo.
- Conquistas de Civilização: Embaralhe todas as Peças de Conquista de Civilização e selecione 9. Remova o restante do jogo.
- Baralho de Tecnologia: Adicione as novas Cartas de Tecnologia (marcadas com uma estrela). Divida o baralho em 4 pilhas aproximadamente iguais e remova 1 pilha. Embaralhe a Carta de Pontuação de Império e 2 Cartas de Gatilho de Desastre no terço inferior do baralho (para 4–6 jogadores) ou no terço central (para 2–3 jogadores).
- Baralhos: Prepare os baralhos de População, Impostos e Tarifas e Construção de acordo com as regras principais. Embaralhe 2 Cartas de Gatilho de Desastre em cada um desses quatro baralhos no mesmo segmento onde a Carta de Pontuação de Império foi colocada (totalizando 8 Cartas de Gatilho de Desastre).
- Poderes Nacionais e Líderes: Cada jogador seleciona uma Carta de Poder Nacional e uma Carta de Líder. Esta seleção começa com o jogador à direita do jogador inicial e prossegue no sentido anti-horário.
- Desastres: Embaralhe as 12 Cartas de Desastre, compre 8 e coloque-as viradas para cima ao longo do topo do tabuleiro.
- Sobreposição de Ação Militar: Coloque a Peça de Sobreposição de Ação Militar sobre o Espaço de Ação Militar no tabuleiro para refletir os custos atualizados.
Fluxo do Jogo
O jogo prossegue de acordo com as regras principais, com a adição das mecânicas de Desastre e fases de Pontuação de Império:
- Desastres: Quando uma Carta de Gatilho de Desastre é movida do topo de um baralho para um Espaço de Oferta vazio, a Carta de Desastre mais à esquerda é ativada. O(s) jogador(es) afetado(s) deve(m) pagar o custo listado na carta. Se não puderem pagar o primeiro custo, devem pagar o segundo, depois o terceiro. Se ainda assim não puderem pagar, não pagam nada. Uma vez resolvido, a Carta de Desastre e a Carta de Gatilho de Desastre são removidas do jogo.
- Pontuação de Império: Quando uma Carta de Pontuação de Império é revelada, os Poderes Nacionais entram em vigor primeiro, começando pelo jogador inicial e seguindo no sentido horário. Após a execução de todos os Poderes Nacionais, prossiga com a pontuação padrão.
Ações e Como Jogar
Os jogadores realizam ações conforme definido no jogo base, com as seguintes adições e modificações:
- Ação Militar: Agora você pode comprar Unidades Navais. Elas custam 10 de Dinheiro para comprar e 3 de Dinheiro para mover. Você deve possuir uma Cidade Portuária para comprá-las, e elas devem ser colocadas em uma região que contenha uma de suas Cidades Portuárias. Você ganha 1 Bem Comercial daquela região após a compra. Você pode construir no máximo 2 Unidades Navais por Ação Militar, o que conta para o seu limite total de Unidade Militar para aquele turno.
- Peças de Guerra: Estas estão localizadas no Espaço de Ação Militar. Você pode selecionar e jogar uma Peça de Guerra durante uma Ação Militar se atender aos requisitos e pagar o custo. Cada Peça de Guerra só pode ser usada uma vez por jogo e é removida após o uso.
- Vilarejos: Dois novos tipos estão disponíveis:
- Vilarejos de Guarnição: Custo zero. Ganhe 1 Unidade Militar na mesma região. Outros Vilarejos podem ser construídos adjacentes a eles como se fossem uma Cidade.
- Vilarejos de Anfiteatro: Custo zero. Ganhe 5 Ideias. Eles pontuam 2 Pontos de Vitória (PV) por Cidade e Maravilha adjacente quando colocados.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina de acordo com os gatilhos estabelecidos no jogo base. Assim que o jogo termina, os jogadores podem participar de "Contando a História da Sua Civilização", um resumo narrativo da ascensão ou queda de sua civilização, principais realizações e trajetória histórica. Consulte o manual para detalhes específicos sobre como os Pontos de Vitória finais são contabilizados com base nos critérios de pontuação do jogo base e quaisquer bônus específicos da expansão (como Maravilhas ou Conquistas de Civilização).
Dicas para Vencer
- Gerencie sua Presença Naval: Unidades Navais contam como 2 de Influência durante a Pontuação de Império. Use-as estrategicamente para dominar rotas comerciais e influenciar regiões.
- Mitigue Desastres: Fique de olho nas Cartas de Desastre no topo do tabuleiro. Se você for o jogador mais suscetível a um Desastre específico (por exemplo, o jogador com mais Cidades para o Êxodo), tente diversificar seus ativos ou preparar recursos para pagar os custos caso sejam ativados.
- Sinergize Poderes Nacionais: Certifique-se de utilizar seu Poder Nacional de forma eficaz durante a fase de Pontuação de Império. Por exemplo, o jogador Romano deve focar em manter mais Pedra do que os outros para ganhar Cartas de Construção gratuitas, enquanto o jogador Grego deve aproveitar seu poder de Falange para desencorajar atacantes.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Mosaic: Wars and Disasters?
Como se faz o setup de Mosaic: Wars and Disasters?
Como se joga Mosaic: Wars and Disasters?
Como termina Mosaic: Wars and Disasters e como se pontua?
Quais dicas para vencer Mosaic: Wars and Disasters?
Expansão de
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