# Pega em 6!: Maleta ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2014 - **Nota BGG**: 6.3 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-10 - **Duração**: 45 min - **Complexidade (Weight)**: 1.17 / 5 - **Designers**: Wolfgang Kramer - **Artistas**: Franz Vohwinkel - **Editoras**: AMIGO, PaperGames (III), W. Nostheide Verlag GmbH - **Categorias**: Expansão para Jogo Base, Jogo de Cartas, Números - **Mecânicas**: Gestão de Mão ## Veredito Ideal para quem já ama Pega em 6! e quer um tempero extra de malícia na mesa.Adiciona interação engraçada entre jogadoresHomenagem legal à história do jogoRegra simples e fácil de aplicarImpacto pequeno no gameplay geralExige o jogo base para funcionarPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Sabe aquele sentimento de nostalgia? A carta 'Maleta' é exatamente isso! Lançada originalmente na revista Spielbox para celebrar os 20 anos de Pega em 6!, ela é uma homenagem ao primeiríssimo protótipo criado por Wolfgang Kramer. Naquela versão original, existiam as 'mercadorias quentes' — itens que ninguém queria ter na mão e que precisavam ser descartados o mais rápido possível para evitar problemas. A história conta que o próprio autor viajou com sua maleta cheia dessas mercadorias para apresentar o jogo às editoras, até chegar à AMIGO em 1993. No jogo, a Maleta funciona como uma 'batata quente' psicológica. Para começar, você embaralha a carta entre as 20 primeiras do deck. Se você a comprar, ela fica aberta na sua frente. A partir daí, a tensão começa: toda vez que você for forçado a pegar uma fileira de cartas, você deve 'passar a maleta' para o jogador à sua esquerda. Esse jogador agora assume o risco e a maleta fica com ele até que ele também seja forçado a pegar uma fileira, passando-a adiante. O desfecho é o que define a sorte do contrabandista. Quem terminar a partida segurando a maleta leva um prejuízo pesado de 10 pontos negativos. Porém, existe uma reviravolta: se o jogador que terminou com a maleta conseguiu atravessar todo o jogo sem nunca ter sido forçado a pegar nenhuma carta ou fileira, ele é considerado um contrabandista mestre e ganha 10 pontos positivos como recompensa. É um pequeno aditivo que traz uma camada extra de interação e 'trolagem' entre os jogadores, transformando a sorte em um jogo de empurra-empurra. ## Como Jogar Objetivo do Jogo A carta promocional Maleta adiciona um novo elemento ao jogo base Pega em 6!, introduzindo o conceito de "mercadorias quentes". O objetivo é evitar ficar com a carta Maleta no final da partida, pois ela causa penalidades. Se um jogador conseguir terminar o jogo sem pegar nenhuma fileira de cartas enquanto estiver com a Maleta, ele é recompensado como um "contrabandista de sucesso". Preparação (Setup) Embaralhe todas as cartas do baralho de jogo. Separe as 20 cartas do topo e embaralhe a carta Maleta entre elas. Coloque essas 21 cartas de volta no topo do baralho. Distribua as cartas conforme as regras do jogo base ou da variante em uso. O jogador que receber a carta Maleta deve colocá-la à sua frente e comprar uma nova carta. Fluxo do Jogo A carta Maleta passa de jogador para jogador durante a partida. Quando o jogador que estiver com ela pegar uma fileira de cartas, deve passá-la para o jogador à sua esquerda. Essa ação se repete até o fim do jogo. Ações e Como Jogar Passar a Maleta: Quando o jogador com a Maleta pegar uma fileira de cartas, ele deve passá-la para o jogador à esquerda. Contrabandista de Sucesso: Se um jogador terminar o jogo com a Maleta sem ter pego nenhuma fileira de cartas, ele ganha 10 pontos positivos. Fim de Jogo e Pontuação No final da partida: O jogador que estiver com a carta Maleta recebe 10 pontos negativos, somados aos pontos das cabeças de boi. Se o jogador com a Maleta não tiver pego nenhuma fileira de cartas, ele ganha 10 pontos positivos em vez da penalidade. Dicas para Vencer Tente passar a Maleta rapidamente para evitar ficar com ela no final. Se estiver com a Maleta, evite pegar fileiras de cartas para se tornar um "contrabandista de sucesso". ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base para usar essa carta? Sim, essa carta é um aditivo (promo) e não funciona sozinha; você precisa do Pega em 6!. ### Ela muda muito a estratégia do jogo? Não muda a base, mas adiciona uma camada de tensão, já que ninguém quer terminar com a maleta. ### Quantos jogadores podem jogar com ela? A mesma quantidade do jogo base, de 2 a 10 jogadores. ### É difícil de aprender? Nada! É só comprar a carta e passá-la para a esquerda quando pegar uma fileira. ### O que acontece se eu nunca pegar a maleta? Você joga normalmente, mas não terá a chance de ganhar os 10 pontos extras de contrabandista.