# 7 Wonders: Cidades ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2012 - **Nota BGG**: 7.8 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-8 (Melhor com: 4) - **Duração**: 40 min - **Complexidade (Weight)**: 2.34 / 5 - **Designers**: Antoine Bauza - **Artistas**: Etienne Hebinger, Miguel Coimbra - **Editoras**: Repos Production, Asterion Press, Galápagos Jogos, Lautapelit.fi, Rebel Sp. z o.o. - **Categorias**: Antiguidade, Civilização, Construção de Cidades, Expansão para Jogo Base, Jogo de Cartas - **Mecânicas**: Coleção de Conjuntos, Escolha Secreta, Gestão de Mão, Habilidades Assimétricas, Jogo em Equipe, Seleção Simultânea de Ações ## Veredito Ideal para quem quer mais conflito e interação, transformando a experiência solitária em algo mais dinâmico.Interação entre jogadores muito maiorNovas maravilhas imponentesSuporte para até 8 jogadoresCartas pretas trazem efeitos criativosAumenta a complexidade do jogoExige o jogo base para funcionarRECOMENDADO ## Descrição Se você achava que 7 Wonders já era intenso, prepare-se para elevar o nível com a expansão Cities. Aqui, a coisa fica mais séria e a interação entre os jogadores ganha um novo fôlego, trazendo uma pegada bem mais agressiva para a mesa. A grande novidade são as cartas pretas, que representam as ruínas e a história das cidades. Elas introduzem efeitos variados que podem mudar completamente o rumo da partida: desde embaixadas que te tiram da briga militar da era, até espiões que 'roubam' símbolos de ciência dos vizinhos. Tem até mercado negro para quem está desesperado por recursos e cemitérios que fazem seus oponentes perderem ouro enquanto você soma pontos. Além das cartas pretas, Cities expande o horizonte com duas novas maravilhas magníficas: Petra e Bizâncio. E se a sua galera é grande, essa expansão é a solução, pois introduz regras opcionais de jogo em equipe, permitindo que até 8 pessoas participem. No modo de parceria, você e seu colega sentam lado a lado, podendo trocar ideias e planejar as jogadas juntos para dominar a era. Para quem já usa a expansão de Líderes, há novos personagens que interagem especificamente com as cartas pretas, adicionando mais camadas de estratégia. O jogo continua com aquele ritmo frenético de draft e construção, mas agora com mais formas de ferrar o vizinho ou se proteger de forma astuta. É a expansão ideal para quem sente que o jogo base é 'estático' demais e quer mais conflito e interação direta. Prepare-se para gerenciar dívidas, negociar recursos e construir a cidade mais imponente da antiguidade, tudo isso enquanto tenta não ser sabotado pelos seus aliados e inimigos. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em 7 Wonders: Cidades, os jogadores exploram um novo aspecto das grandes cidades do mundo antigo. O objetivo é desenvolver sua cidade através da construção de novas estruturas, a contratação de Líderes e a fundação de Guildas. A condição de vitória é acumular o maior total de Pontos de Vitória ao final da partida. Preparação (Setup) Para montar o jogo, siga estes passos: Cartas de Cidade: Adicione a cada um dos três baralhos de Era (I, II e III) um número de cartas pretas (da Era correspondente) igual ao número de jogadores. Escolha-as aleatoriamente e sem olhar; as restantes ficam de lado e não são reveladas. Guildas: As novas cartas de Guilda são somadas às antigas. O número total de Guildas utilizadas deve ser igual ao número de jogadores + 2. Componentes Centrais: Coloque as fichas de Dívida, as fichas de Diplomacia, as Moedas e as fichas de Conflito no centro da mesa. Maravilhas: Os tabuleiros de Al Khazneh em Petra e Hagia Sophia em Bizâncio somam-se aos tabuleiros de Maravilhas já existentes. Pontuação: Utilize a caderneta para marcar os pontos para somar os Pontos de Vitória de algumas cartas de Cidade e os pontos por equipe. Fluxo do Jogo O jogo segue a estrutura do jogo-base, com a seguinte alteração no início de cada Era: Mão de Cartas: No início de cada Era, cada jogador recebe uma mão de 8 cartas (em vez de 7). Isso permite que os jogadores joguem uma carta extra a cada Era. Resolução de Turnos: Prejuízos monetários são resolvidos sempre ao final do turno, após os jogadores terem jogado suas cartas e realizado trocas comerciais. Resolução de Conflitos: Ocorre ao final de cada Era. Se um jogador possuir uma ficha de Diplomacia, ele deve usá-la obrigatoriamente nesta fase. Ações e Como Jogar Além das ações do jogo-base, a expansão introduz novas mecânicas e tipos de cartas: Dívidas Quando uma carta provoca a perda de Moedas, os jogadores afetados devem pagar o valor ao banco. Para cada Moeda não paga, o jogador recebe uma ficha de Dívida. É possível pagar parte em Moedas e o restante via fichas de Dívida. Dívidas incorridas não podem ser pagas posteriormente. Diplomacia Ao jogar uma carta com o símbolo de Diplomacia, o jogador recebe uma ficha de Diplomacia. Na próxima resolução de Conflitos, o jogador DEVE descartar essa ficha e não participa da resolução (não recebe fichas de Conflito, nem de vitória nem de derrota). Seus vizinhos passam a ser considerados adjacentes entre si para disputar a supremacia militar. Tipos de Cartas e Habilidades Cartas de Cidade (Pretas): Nova categoria de cartas com efeitos variados. Máscara: Permite copiar o símbolo científico de uma carta verde de uma das duas cidades vizinhas ao final do jogo. Recursos Especiais: Doca Clandestina: Concede desconto de uma Moeda no primeiro recurso comprado do vizinho indicado. Armazém Secreto: Produz um recurso à escolha entre os já produzidos por cartas marrons, cinzas ou o recurso inicial da Maravilha. Mercado Negro: Produz um recurso à escolha entre aqueles não produzidos por cartas marrons, cinzas ou o recurso inicial da Maravilha. Líderes: Cartas com habilidades permanentes (ex: Berenice aumenta em 1 as Moedas recebidas do banco; Calígula permite construir uma carta preta gratuitamente por Era). Guildas: Cartas de pontuação final ou efeitos imediatos (ex: Guilda dos Falsários concede 5 Pontos de Vitória e retira 3 Moedas dos demais jogadores). Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina ao final da Era III, após a resolução de Conflitos. Contagem de Pontos: Soma-se todos os Pontos de Vitória da cidade. Moedas e Dívidas: As fichas de Dívida são subtraídas dos pontos obtidos por Moedas (ex: 5 Moedas [1 ponto] menos 3 fichas de Dívida resulta em -2 pontos). Cartas Pretas e Brancas: Os pontos de cartas pretas são somados juntamente com os de Líderes (cartas brancas). O jogador com o maior total de pontos é o vencedor. No modo em equipes, somam-se os escores dos companheiros para determinar a equipe vencedora. Dicas para Vencer Gestão de Recursos: Utilize o Escritório de Arquitetura para construir estágios da sua Maravilha sem pagar o custo em recursos (embora custos em Moedas ainda devam ser pagos). Estratégia de Diplomacia: Use a Diplomacia para evitar a resolução de Conflitos quando seu poderio militar for baixo, evitando fichas de Derrota. Sinergia de Cartas: Combine a Doca Clandestina com o Mercado ou Posto de Comércio para tornar a compra do primeiro recurso gratuita. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base para jogar? Sim, Cities é uma expansão, então você precisa de 7 Wonders para poder usá-la. ### Quantas pessoas podem jogar agora? Com as regras de equipe, o limite sobe para 8 jogadores. ### O jogo fica mais difícil? Um pouco. As cartas pretas adicionam novas regras e interações, mas quem já domina o base aprende rápido. ### Funciona com a expansão de Líderes? Sim! Inclusive, Cities traz novos líderes que funcionam especificamente com as novas cartas pretas. ### O que as cartas pretas fazem? Elas trazem efeitos variados, como gerar ouro, copiar símbolos de ciência ou remover você da competição militar. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Ludostation**: R$ 143,99 (https://ludostation.com.br/produtos/7-wonders-2-edicao-cidades-1vrfh/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Cangaia Jogos**: R$ 160,88 (https://www.cangaiajogos.com.br/todos-os-jogos/jogos-para-familia/7-wonders-cidades?utm_source=boardgamesbot.com) - **TabuLoja**: R$ 179,91 (https://www.tabuloja.com/jogos-de-tabuleiro/expansoes/7-wonders-2a-edicao-cidades-expansao?utm_source=boardgamesbot.com) - **Loja Nerdz**: R$ 229,90 (https://lojanerdz.com.br/produtos/7-wonders-cidades-expansao/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Dalaran Games**: R$ 237,40 (https://www.dalaran.com.br/7-wonders-2a-edicao-cidades?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/7-wonders-cidades ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 28.72 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=2309894&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/994/7-wonders-cities?utm_source=boardgamesbot.com