# 7 Wonders Duel ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2015 - **Nota BGG**: 8.1 - **Rank BGG**: #24 - **Jogadores**: 2 (Melhor com: 2) - **Duração**: 30 min - **Complexidade (Weight)**: 2.23 / 5 - **Designers**: Antoine Bauza, Bruno Cathala - **Artistas**: Miguel Coimbra - **Editoras**: Repos Production, ADC Blackfire Entertainment, asmodee, Asterion Press, Boardgame Space, CoolPlay - **Categorias**: Antiguidade, Civilização, Construção de Cidades, Econômico, Jogo de Cartas - **Mecânicas**: Bônus de Fim de Jogo, Cartas Multiuso, Combinação e Abertura, Habilidades Únicas, Renda, Tabuleiro Modular ## Veredito Se você adora a construção de civilizações de 7 Wonders, mas busca um desafio estratégico para dois jogadores, 7 Wonders Duel é a escolha perfeita! Ele transforma a experiência original em um duelo intenso e cheio de decisões táticas. Duelo estratégico intenso para dois Mecânica inteligente de seleção de cartas Múltiplas rotas para a vitória Rejogabilidade alta e envolvente Exige planejamento a longo prazo Interação direta pode ser punitiva ALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição E aí, galera dos tabuleiros! Se você curte a vibe de 7 Wonders, mas sente falta de um bom duelo mano a mano, 7 Wonders Duel é a pedida perfeita. Ele pega a essência do jogo original – desenvolver sua civilização ao longo de três eras, coletando recursos, avançando na ciência ou no poder militar e construindo Maravilhas – e a aprimora para uma experiência exclusiva para dois jogadores. Esqueça a seleção simultânea de cartas; aqui, a dinâmica é diferente. As cartas são reveladas em uma estrutura especial a cada rodada, com algumas viradas para cima e outras para baixo. A sacada é que você só pode pegar uma carta se ela não estiver coberta por outras, o que adiciona uma camada estratégica de timing e planejamento. Tem até uns bônus que te permitem pegar uma segunda carta na hora, o que pode mudar tudo! Assim como no 7 Wonders clássico, cada carta que você pega pode ser usada para construir uma estrutura, descartada para ganhar moedas, ou para erguer uma das suas Maravilhas. Cada jogador começa com quatro cartas de Maravilha, e cada uma delas te dá uma habilidade única. Mas atenção: só sete Maravilhas podem ser construídas no total, então um de vocês vai ficar com uma sobrando. Recursos podem ser comprados do banco a qualquer momento, ou você pode faturar cartas que te dão um suprimento constante. E aqui vai um detalhe legal: conforme você adquire recursos, o custo para o seu oponente comprar aqueles mesmos recursos aumenta, mostrando quem manda na área! A vitória em 7 Wonders Duel pode vir de três jeitos: dominação militar (avance seu marcador até a capital do oponente), supremacia científica (junte seis símbolos científicos diferentes) ou, se ninguém conseguir essas vitórias instantâneas, quem tiver mais pontos no final da terceira era leva a melhor. É um jogo que te prende do começo ao fim, com decisões importantes a cada turno! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em 7 Wonders Duel, cada jogador lidera uma civilização com o objetivo de construir a cidade mais gloriosa, composta por Estruturas e Maravilhas. A partida ocorre ao longo de 3 Eras. Existem três caminhos para a vitória: Supremacia Militar: Vencer ao levar o peão de Conflito até a capital do oponente. Supremacia Científica: Vencer ao coletar 6 símbolos científicos diferentes. Vitória Civil: Vencer ao final da terceira Era acumulando a maior quantidade de pontos de vitória. As vitórias militar e científica podem ocorrer a qualquer momento e encerram a partida imediatamente. Preparação (Setup) Coloque o tabuleiro entre os jogadores e posicione o peão de Conflito no espaço neutro central. Coloque as quatro fichas Militares voltadas para cima em seus respectivos espaços. Embaralhe as fichas de Progresso, coloque 5 aleatoriamente voltadas para cima no tabuleiro e guarde as demais. Cada jogador recebe 7 Moedas do Banco. Fase de Seleção de Maravilhas: Embaralhe as 12 cartas de Maravilha e revele 4. O primeiro jogador escolhe 1, o segundo escolhe 2, e o primeiro pega a restante. Revele mais 4 e repita o processo, mas agora começando a escolha pelo segundo jogador. Ao final, cada jogador terá 4 Maravilhas dispostas em uma coluna à esquerda de sua área de jogo. Preparação dos Baralhos: Remova 3 cartas de cada baralho de Era sem olhar. Compre aleatoriamente 3 cartas de Guilda e adicione-as ao baralho da Era III. Fluxo do Jogo O jogo avança através de três Eras (Era I, II e III). No início de cada Era, o baralho correspondente é embaralhado e 20 cartas são dispostas no tabuleiro seguindo a estruturação da Era (algumas voltadas para cima e outras para baixo). Turno do Jogo: Os jogadores alternam seus turnos. No seu turno, você deve escolher uma carta "disponível" (aquela que não está parcialmente coberta por outras) e realizar uma de três ações possíveis. Após a ação, você deve revelar as cartas que estavam ocultas e que agora se tornaram disponíveis. Fim de uma Era: Uma Era termina quando todas as 20 cartas dispostas foram jogadas. O jogador com menor força militar (onde o peão de Conflito está do seu lado) escolhe quem começa a próxima Era. Se o peão estiver no centro, o último jogador ativo escolhe. Ações e Como Jogar Ao escolher uma carta disponível, você pode: Construir a Estrutura: Pague o custo da carta e coloque-a à sua frente. Construção Gratuita: Algumas cartas não possuem custo. Custo em Recursos: Você deve produzir os recursos necessários ou comprá-los. Os recursos não são gastos; eles ficam na sua cidade para uso permanente. Comércio: Se faltar um recurso, você pode comprá-lo do Banco. O custo é: 2 + número de símbolos do recurso desejado nas cartas marrons e cinza do oponente. Custo em Moedas: Algumas cartas exigem pagamento em moedas ao Banco. Condição de construção gratuita (encadeamento): Se você possuir a Estrutura indicada pelo símbolo branco no custo de uma carta da Era II ou III, a nova Estrutura sai de graça. Descartar para receber moedas: Descarte a carta e receba 2 moedas + 1 moeda por cada carta amarela em sua cidade. Construir uma Maravilha: Pague o custo da Maravilha (ignorando o custo da carta de Era). A carta de Era é colocada voltada para baixo sob a Maravilha apenas para marcar a construção. Tipos de Estruturas Matérias-Primas (marrons) e Produtos Manufaturados (cinza): Produzem recursos. Estruturas Civis (azuis): Valem pontos de vitória. Estruturas Científicas (verdes): Concedem símbolos científicos e pontos de vitória. Estruturas Comerciais (amarelas): Concedem moedas, produzem recursos ou mudam regras de comércio. Estruturas Militares (vermelhas): Aumentam o poder militar (Escudos). Guildas (roxas): Concedem pontos de vitória com base em critérios específicos. Mecânicas Especiais Militarismo: Cada Escudo move o peão de Conflito um espaço rumo à capital do oponente. Ao entrar em uma zona, o jogador ativo aplica o efeito da ficha Militar e a devolve à caixa. Ciência e Progresso: Ao juntar um par de símbolos científicos idênticos, você escolhe uma ficha de Progresso disponível no tabuleiro. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina imediatamente se houver Supremacia Militar (peão na capital do oponente) ou Supremacia Científica (6 símbolos diferentes). Caso contrário, termina ao fim da Era III. Contagem de Pontos (Vitória Civil): Soma-se os seguintes critérios: Pontos de vitória militares (0, 2, 5 ou 10, conforme a posição do peão de Conflito). Pontos de vitória de Estruturas (azuis, verdes, amarelas e roxas). Pontos de vitória de Maravilhas. Pontos de vitória de Progresso. Tesouro: Cada conjunto de 3 moedas vale 1 ponto. Desempate: Vence quem tiver mais pontos em Estruturas Civis (azuis). Se persistir, a vitória é compartilhada. Dicas para Vencer Atenção ao Comércio: Lembre-se que o custo de compra de recursos é influenciado pela produção de cartas marrons e cinzas do seu oponente; portanto, a produção dele pode encarecer suas construções. Sinergia de Progresso: Coletar pares de símbolos científicos permite obter fichas de Progresso que podem conceder vantagens poderosas, como a ficha de Estratégia (que concede 1 Escudo extra para cartas vermelhas) ou a de Teologia (que torna Maravilhas futuras como se tivessem o efeito "Jogue Novamente"). Gestão de Maravilhas: Fique atento ao limite de 7 Maravilhas construídas no total da partida; assim que a sétima for construída, a última restante é removida do jogo. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem jogar 7 Wonders Duel? Como o nome sugere, 7 Wonders Duel é um jogo exclusivo para dois jogadores. Perfeito para aquela noite de jogatina a dois! ### Qual a duração média de uma partida? Uma partida de 7 Wonders Duel geralmente leva entre 30 a 40 minutos. É rápido o suficiente para várias rodadas, mas com profundidade para te manter engajado. ### Qual é a complexidade do jogo? Ele é considerado de complexidade média (peso BGG de 2.2271/5). É fácil de aprender as regras básicas, mas dominar as estratégias e as nuances das vitórias exige algumas partidas. ### Quais são as condições de vitória? Você pode vencer de três maneiras: dominação militar (chegando à capital do oponente), supremacia científica (coletando 6 símbolos científicos únicos) ou, se nenhuma dessas ocorrer, por pontos no final do jogo. ### O que vem na caixa do jogo? O jogo inclui cartas de Era, cartas de Maravilha, moedas, marcadores de progresso militar e científico, e um tabuleiro de progresso. Tudo o que você precisa para construir sua civilização! ### É necessário ter jogado 7 Wonders original para entender o Duel? Não, de jeito nenhum! Embora compartilhe o universo e alguns conceitos, 7 Wonders Duel é um jogo autônomo com regras adaptadas para dois jogadores. Você pode começar por ele sem problemas. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Rejoga**: R$ 154,00 (/partner/go.php?p=rejoga&g=18&u=https%3A%2F%2Frejoga.com.br%2Fanuncio%2Ffe55c173-0ae4-4b40-a18e-5c96c0701f64%3Forigem%3Dboardgamesbot) - **Amazon**: R$ 219,00 (https://www.amazon.com.br/dp/B0779L912B?tag=bgbot26-20) - **Ludostation**: R$ 152,99 (https://ludostation.com.br/produtos/7-wonders-duel-y5cq7/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Caixinha Boardgames**: R$ 157,17 (https://www.caixinhaboardgames.com.br/produtos/7-wonders-duel/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Place Games**: R$ 157,99 (https://www.placegames.com.br/7-wonders-duel?utm_source=boardgamesbot.com) - **Paladins Games**: R$ 167,31 (http://paladinsgames.com.br/produto/225493/7-wonders-duel?utm_source=boardgamesbot.com) - ****: R$ 189,15 (https://www.comparajogos.com.br/api/redirect?to=431135) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/7-wonders-duel ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 20.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5044202&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 23.16 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6907861&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 24.19 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=428395&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 26.08 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4285738&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 26.30 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1383242&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 26.52 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=490596&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 26.94 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=858806&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 26.94 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6042239&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 27.12 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=489738&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 27.57 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=2080757&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/15804/7-wonders-duel?utm_source=boardgamesbot.com