# 7 Wonders: Segunda Edição ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2020 - **Nota BGG**: 7.8 - **Rank BGG**: #203 - **Jogadores**: 3-7 (Melhor com: 5) - **Duração**: 30 min - **Complexidade (Weight)**: 2.26 / 5 - **Designers**: Antoine Bauza - **Artistas**: Miguel Coimbra - **Editoras**: Repos Production, ADC Blackfire Entertainment, Galápagos Jogos, Gémklub, Goblin Gaming, HaKubia - **Categorias**: Antiguidade, Civilização, Construção de Cidades, Econômico, Jogo de Cartas - **Mecânicas**: Coleção de Conjuntos, Escolha Secreta, Escopo de Vizinhança, Gestão de Mão, Habilidades Assimétricas, Seleção Simultânea de Ações ## Veredito Se você curte jogos de civilização rápidos, com draft e muita interação indireta, 7 Wonders (Second Edition) é uma escolha certeira para a sua mesa!Rápido e dinâmicoDraft de cartas vicianteInteração inteligente com vizinhosRejogabilidade altaRegras fáceis de aprenderIncompatível com expansões antigasInteração limitada aos vizinhosPode ter pouca conversaALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para construir uma das Sete Maravilhas do mundo antigo em 7 Wonders (Second Edition), um clássico repaginado que já conquistou mais de 30 prêmios internacionais e milhões de fãs! Nesta versão atualizada, você vai mergulhar na Antiguidade com uma arte totalmente nova, símbolos aprimorados e um manual super amigável, perfeito para quem está começando. A caixa agora é maior, as cartas de Maravilha são mais imponentes e os tabuleiros das Maravilhas exibem faces de dia e noite, aumentando ainda mais a imersão. O jogo se desenrola em três Eras, onde cada jogador comanda uma civilização e uma Maravilha única com poderes especiais. A cada rodada, você recebe um punhado de cartas, escolhe uma para jogar e passa o restante para o vizinho – é o famoso 'draft' que torna o jogo dinâmico e sem tempo de espera. As ações são simultâneas: você pode construir um edifício, usar a carta para evoluir sua Maravilha ou descartá-la para ganhar moedas. As cartas representam de tudo um pouco: recursos, edifícios civis, comerciais, militares, científicos e até guildas. A interação acontece principalmente com seus vizinhos, seja para comprar recursos ou para os conflitos militares que rolam ao final de cada Era. Ao final das três Eras, é hora de somar os pontos de vitória da sua cidade, da sua Maravilha, da sua força militar e do seu tesouro. Quem tiver a maior pontuação, leva a glória! Esta edição também trouxe melhorias de acessibilidade, incluindo símbolos para daltônicos e um sistema de encadeamento de cartas mais intuitivo, inspirado em 7 Wonders Duel. Atenção: as expansões da primeira edição não são compatíveis com esta nova versão devido às mudanças visuais. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em 7 Wonders: Segunda Edição, você assume o papel de líder de uma das sete maiores cidades da Antiguidade! Seu objetivo é guiar sua civilização à glória, desenvolvendo sua cidade através de descobertas científicas, conquistas militares, acordos comerciais e estruturas prestigiadas. Ao longo de três Eras, você construirá diversas estruturas e sua própria Maravilha, sempre de olho nos seus vizinhos, que têm ambições parecidas. No final das três Eras, o jogador com a maior pontuação de vitória, obtida através de sua Cidade, Maravilha, proeza militar e Tesouro, será o grande vencedor e terá sua Maravilha transcendendo o próximo milênio! Preparação (Setup) Vamos arrumar a mesa e começar a construir sua civilização! Siga estes passos simples para preparar sua partida de 7 Wonders: Cada jogador pega um tabuleiro de Maravilha aleatório e o coloca à sua frente. Para as primeiras partidas, é recomendado usar o lado do Dia. Em partidas futuras, sinta-se à vontade para misturar os lados ou até mesmo escolher os tabuleiros. Pegue 3 Moedas (no valor de 1) e coloque-as no seu tabuleiro de Maravilha. Este é o seu Tesouro inicial. As Moedas restantes formam a reserva de Moedas no centro da mesa. Coloque todas as fichas de Conflito Militar no centro da mesa, formando a reserva de fichas. Prepare as cartas de Era: Separe as cartas de Era em três baralhos: Era I, Era II e Era III. Para cada Era, separe as cartas de acordo com o número mínimo de jogadores necessário. Fique apenas com as cartas que tenham um número menor ou igual ao número de jogadores na partida. As demais cartas voltam para a caixa. No baralho da Era III, separe as cartas Roxas. Aleatoriamente, compre um número dessas cartas equivalente ao número de jogadores +2 e adicione-as viradas para baixo às outras cartas da Era III. As cartas Roxas restantes voltam para a caixa. Embaralhe cada baralho de Era separadamente e coloque-os virados para baixo no centro da mesa. Devolva todos os outros componentes (caderneta de pontuação, cartilhas de descrição de efeitos, lista de cartas e encadeamentos) para a caixa, pois não são usados na preparação inicial. O Turno de Jogo Uma partida de 7 Wonders é dividida em três rodadas, chamadas de Eras (Era I, Era II e Era III). Cada Era é jogada de forma semelhante e consiste em 6 turnos. O jogo é simultâneo, então todos jogam ao mesmo tempo! Visão Geral de uma Era No início de cada Era, o baralho correspondente é distribuído, e cada jogador recebe 7 cartas de Era viradas para baixo, formando sua mão inicial. Cada turno é composto por três estágios, que ocorrem na seguinte ordem: Escolher uma carta: Analise as cartas da sua mão sem mostrá-las aos outros jogadores. Escolha 1 dessas cartas e coloque-a virada para baixo à sua frente. As cartas restantes são reservadas. Jogar a carta: Quando todos tiverem escolhido uma carta, elas são reveladas e jogadas simultaneamente. Você pode usar sua carta escolhida para completar uma única ação dentre as seguintes: Construir a Estrutura da sua carta: Pague os custos indicados na carta e coloque-a virada para cima acima do seu tabuleiro de Maravilha. A estrutura permanecerá na sua Cidade até o fim do jogo. Lembre-se: você não pode ter duas cartas com o mesmo nome na sua Cidade. Construir um estágio da sua Maravilha: Pague apenas o custo indicado no seu tabuleiro de Maravilha para o estágio que você deseja construir. Coloque a carta escolhida virada para baixo embaixo do seu tabuleiro de Maravilha, cobrindo metade dela. O efeito desse estágio fica disponível para você até o fim do jogo. Os estágios devem ser construídos da esquerda para a direita (estágio 1 antes do 2, e o 2 antes do 3). Construir estágios da sua Maravilha é opcional. Vender a carta: Para ganhar Moedas, descarte a sua carta virada para baixo na pilha de descarte no centro da mesa e pegue 3 Moedas da reserva, adicionando-as ao seu Tesouro. Dica para iniciantes: Nas primeiras partidas, é recomendado que os jogadores prestem atenção nas ações dos outros, jogando um após o outro, para se familiarizarem com o jogo. Passar a sua mão: Após todos os jogadores concluírem suas ações, pegue as cartas que você não escolheu e passe-as para o seu vizinho da esquerda (durante as Eras I e III) ou para o seu vizinho da direita (durante a Era II). A direção de passagem é indicada no verso das cartas de Era. Você receberá uma nova mão de cartas do seu vizinho para o próximo turno. Construção em 7 Wonders Para construir Estruturas ou estágios de Maravilha, você deve pagar o custo de construção correspondente, indicado na zona de custo das cartas ou em cada estágio de Maravilha. Os tipos de custo são: Sem custo: Se a zona de custo estiver vazia, a carta é gratuita. Custo em Moedas: Algumas cartas exigem Moedas. Pague o valor indicado do seu Tesouro para a reserva. Custo em Recursos: Muitas cartas e estágios de Maravilha exigem um ou mais recursos. Você pode usar recursos produzidos pela sua Cidade e/ou comprar recursos dos seus vizinhos. Usar recursos produzidos pela sua Cidade: Você produz um recurso por símbolo de recurso exibido na sua Cidade (recurso inicial do tabuleiro de Maravilha, cartas Marrons, Cinzas e Amarelas, e certos estágios de Maravilha). Cada símbolo de recurso pode ser usado apenas uma vez por turno. Comprar recursos de uma Cidade vizinha: Se sua Cidade não produzir os recursos necessários, você pode comprá-los de seus vizinhos. Para cada recurso comprado, pague 2 Moedas ao dono do recurso. O vizinho mantém a carta e ainda pode usar o recurso. Você pode comprar recursos iniciais, de cartas Marrons e Cinzas dos seus vizinhos. Não é possível comprar recursos de cartas Amarelas ou estágios de Maravilhas dos vizinhos. Sem custo com encadeamentos: A partir da Era II, algumas cartas podem ser construídas gratuitamente se você já tiver construído uma carta com o mesmo símbolo de encadeamento no canto superior direito. Caso contrário, você ainda pode construí-la pagando seu custo em recursos. Sexto e Último Turno No sexto e último turno de cada Era, você receberá uma mão de 2 cartas. Escolha 1 dessas cartas e descarte a outra virada para baixo na pilha de descarte (sem ganhar Moedas). Jogue sua sexta e última carta normalmente. Resolução de Conflitos Militares Cada Era termina com a Resolução de Conflitos Militares. Conte todos os símbolos militares em suas cartas construídas e no seu tabuleiro de Maravilha para determinar sua força militar. Compare sua força com a de cada vizinho: Se as forças militares forem iguais, ninguém pega uma ficha. Se sua força militar for menor, pegue uma ficha de Derrota Militar (-1 ponto de vitória). Se sua força militar for maior, pegue a ficha de Vitória Militar correspondente à Era atual (+1, +3 ou +5 pontos de vitória, dependendo da Era). Após a Resolução de Conflitos, a Era atual termina, e vocês prosseguem para a próxima Era. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina no fim da Era III, após a Resolução de Conflitos Militares. Prossiga para a contabilização de pontos de vitória usando a caderneta de pontuação. O jogador com a pontuação mais alta vence o jogo. Em caso de empate, o jogador com o maior Tesouro vence. Se o empate persistir, todos os jogadores empatados compartilham a vitória. Contabilizar Pontos de Vitória Use a caderneta de pontuação para somar seus pontos nas seguintes categorias: Tabuleiro de Maravilha: Some os pontos de vitória de estágios construídos da sua Maravilha. Tesouro: Receba 1 ponto de vitória para cada conjunto completo de 3 Moedas em seu Tesouro. Conflitos Militares: Some o valor de todas as suas fichas de Derrota e Vitória Militar (o total pode ser negativo). Cartas Azuis: Some os pontos de vitória de cartas Azuis em sua Cidade. Cartas Amarelas: Some quaisquer pontos de vitória de cartas Amarelas em sua Cidade, conforme os efeitos descritos nas cartas. Cartas Verdes (Estruturas Científicas): Conte todos os símbolos de ciência em sua Cidade e em estágios construídos da sua Maravilha. Esses símbolos concedem pontos de vitória de duas formas que são somadas juntas: Símbolos idênticos: Verifique quantos símbolos idênticos você tem para cada tipo de símbolo e consulte a tabela de pontuação (1 símbolo = 1 ponto, 2 = 4, 3 = 9, 4 = 16, 5 = 25, 6 = 36). Conjuntos de 3 símbolos diferentes: Para cada conjunto completo de 3 símbolos de ciência diferentes, receba 7 pontos de vitória. Cartas Roxas (Guildas): Some os pontos de vitória de cartas Roxas em sua Cidade, conforme os efeitos descritos nas cartas. Dicas para Vencer Para começar sua jornada em 7 Wonders com o pé direito, aqui vão algumas dicas: Fique de olho nos recursos: A produção e compra de recursos são cruciais. Certifique-se de que sua Cidade possa produzir os recursos que você precisa, ou esteja pronto para comprá-los de seus vizinhos. Lembre-se que recursos de cartas Amarelas e estágios de Maravilhas de vizinhos não podem ser comprados! Planeje seus encadeamentos: As cartas com encadeamentos podem oferecer construções gratuitas valiosas a partir da Era II. Fique atento aos símbolos de encadeamento nas cartas que você constrói na Era I, pois elas podem te dar uma vantagem enorme nas Eras futuras. Não subestime o militar: A Resolução de Conflitos Militares ao final de cada Era pode render muitos pontos de vitória ou perdas dolorosas. Avalie a força militar de seus vizinhos e decida se vale a pena investir em cartas Vermelhas para garantir vitórias ou evitar derrotas. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem jogar 7 Wonders (Second Edition)? O jogo é ideal para 3 a 7 jogadores, mas brilha mesmo com 4 ou mais, onde o fluxo de cartas no draft fica mais interessante. ### Qual a duração média de uma partida? Uma partida é super rápida! Geralmente, leva entre 30 a 40 minutos, mesmo com o número máximo de jogadores, graças à seleção de ações simultâneas. ### É um jogo complexo para iniciantes? Não! A Segunda Edição veio com um manual super revisado e mais amigável, além de símbolos aprimorados, tornando-o bem acessível para quem está começando no hobby. ### As expansões da primeira edição funcionam com esta nova versão? Infelizmente não. Devido às mudanças no design das cartas e no verso, as expansões da primeira edição não são compatíveis com a Segunda Edição. Mas não se preocupe, novas expansões para esta edição já estão sendo lançadas! ### Quais são os principais componentes do jogo? Você encontrará 7 tabuleiros de Maravilha, 148 cartas de Era (I, II e III), moedas, marcadores de conflito militar, um bloco de pontuação e folhas de referência rápida. Tudo com uma arte linda e atualizada! ### Para quem é 7 Wonders (Second Edition)? É perfeito para quem busca um jogo estratégico de construção de civilizações, com mecânica de draft, que seja rápido, elegante e com alta rejogabilidade. Ótimo para grupos de amigos e famílias que já têm alguma experiência com board games. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 47.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=2328930&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/38984/7-wonders-second-edition?utm_source=boardgamesbot.com