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Pergunte qualquer coisa sobre 7 Wonders (2ª Edição): Líderes: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
1. Objetivo do Jogo
Nesta expansão de 7 Wonders, o seu objetivo é liderar sua civilização ao sucesso contando com a ajuda de grandes figuras históricas: os Líderes. Cada Carta de Líder influencia o desenvolvimento da sua cidade de maneira única. Embora a expansão introduza novas mecânicas, as condições de vitória permanecem as mesmas do jogo base.
2. Preparação (Setup)
A montagem segue as regras normais do jogo base, com uma única exceção: cada jogador recebe 6 Moedas no início da partida (em vez de 3).
- Tabuleiros de Maravilha: Os tabuleiros de Roma e Abu Simbel são utilizados apenas ao jogar com esta expansão.
- Cartas de Líder: Devem ser separadas em três baralhos (Padrão, Especialista e Cidades). Para as primeiras partidas, recomenda-se usar apenas os Líderes Padrão.
- Moedas: Adicione as novas Moedas de valor 6 à reserva.
3. Fluxo do Jogo
O jogo segue as regras normais de 7 Wonders, mas com a adição de duas novas fases:
- Fase de Seleção: Ocorre no início do jogo. Cada jogador recebe 4 Cartas de Líder aleatórias. Os jogadores escolhem uma carta, passam o restante para o vizinho da direita e repetem o processo até que cada jogador tenha 4 Líderes em mãos.
- Fase de Recrutamento: Ocorre no início de cada Era. Os jogadores escolhem simultaneamente um Líder de sua mão para jogar.
4. Ações e Como Jogar
Durante a Fase de Recrutamento, ao escolher um Líder, você pode realizar uma das três ações a seguir:
- Recrutar este Líder: Revele a carta e pague seu custo em Moedas para a reserva. Coloque o Líder com a face para cima ao lado do seu Tabuleiro de Maravilha para usufruir de seu efeito. O custo varia conforme a Era: 1 Moeda na Era I, 2 na Era II e 3 na Era III.
- Construir um estágio da sua Maravilha: Utilize a carta de Líder como material para construir um estágio da sua Maravilha, seguindo as regras normais.
- Vender este Líder: Descarte a carta para receber 3 Moedas da reserva.
Após a Fase de Recrutamento, a Era prossegue normalmente. Na Era III, cada jogador terá 2 Líderes; escolha um para jogar e descarte o outro na caixa (exceto se estiver usando o lado Noite da Maravilha Roma).
5. Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina ao final da Era III, após a Resolução de Conflitos Militares. A pontuação é realizada seguindo as regras do jogo base, somando os pontos fornecidos pelos Líderes e demais elementos.
Nota sobre Cartas Verdes: Como é possível acumular mais símbolos científicos, utilize a tabela de pontuação fornecida no manual para calcular os pontos baseados na quantidade de símbolos idênticos (ex: 1 símbolo vale 1 ponto, 2 valem 4, 3 valem 9, e assim por diante até 9 símbolos valerem 81 pontos).
6. Dicas para Vencer
- Para facilitar a organização, coloque Líderes como Hannibal e Caesar próximos às suas Cartas Vermelhas (edifícios militares), e Líderes como Euclides, Ptolomeu e Pitágoras próximos às suas Cartas Verdes (edifícios científicos).
- Consulte as folhas de Descrição de Novos Efeitos incluídas na caixa para compreender exatamente como cada símbolo de Líder pode beneficiar sua estratégia.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de 7 Wonders (2ª Edição): Líderes?
Como se faz o setup de 7 Wonders (2ª Edição): Líderes?
Como se joga 7 Wonders (2ª Edição): Líderes?
Como termina 7 Wonders (2ª Edição): Líderes e como se pontua?
Quais dicas para vencer 7 Wonders (2ª Edição): Líderes?
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