# 7 Wonders: Wonder Pack ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2013 - **Nota BGG**: 7.6 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-7 (Melhor com: 4) - **Duração**: 30 min - **Complexidade (Weight)**: 2.26 / 5 - **Designers**: Antoine Bauza - **Artistas**: Miguel Coimbra - **Editoras**: Repos Production, Asterion Press, Lautapelit.fi, Rebel Sp. z o.o. - **Categorias**: Antiguidade, Civilização, Construção de Cidades, Expansão para Jogo Base, Jogo de Cartas - **Mecânicas**: Coleção de Conjuntos, Escolha Secreta, Habilidades Assimétricas, Seleção Simultânea de Ações ## Veredito Se você curte 7 Wonders, vai adorar esse pack que traz quatro maravilhas diferentes para variar a estratégia.Variedade de novas maravilhasConstrução flexível da MuralhaMais opções de pontuaçãoSem novos componentes além das cartasDepende do jogo baseALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição 7 Wonders: Wonder Pack chega como um complemento que traz quatro novas maravilhas para o clássico 7 Wonders, mantendo a mesma fluidez e estratégia do jogo base. Você pode escolher entre a Grande Muralha da China, Stonehenge, Abu Simbel e a revisitada Manneken Pis. Cada uma tem uma mecânica própria: a Muralha permite construir seus estágios em qualquer ordem, refletindo sua extensão horizontal; Stonehenge recompensa quem acumula mais pedras; Abu Simbel dá a chance de enterrar líderes e transformá‑los em múmias para pontuação extra; e Manneken Pis traz de volta a curiosa maravilha promocional de 2010, com ajustes que a tornam mais equilibrada. As cartas das novas maravilhas se encaixam perfeitamente nas rodadas de draft fechado, onde cada jogador escolhe uma carta e passa o resto, mantendo a tensão de quem vai pegar o que. A coleta de conjuntos continua essencial, já que muitas pontuações dependem de ter grupos completos de recursos ou símbolos. A seleção simultânea de ações preserva o ritmo rápido, enquanto os poderes variáveis de cada maravilha dão identidade única a cada partida. A expansão não traz novos componentes físicos além das cartas das maravilhas, mas adiciona muita variedade estratégica, especialmente em jogos com mais de quatro jogadores, onde a competição por estágios específicos se intensifica. Se você já curte 7 Wonders, o Wonder Pack é a forma mais simples de expandir a experiência sem complicar o setup, mantendo a partida em torno de 30 minutos e a complexidade leve. Ideal para quem quer mais opções de vitória e um toque de história extra sem mudar a essência do jogo. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Preparação (Setup) Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar Construção de Maravilhas As fases de construção de uma Maravilha podem ser desenvolvidas, e algumas têm regras especiais: A Grande Muralha: As fases de construção da Grande Muralha podem ser desenvolvidas em qualquer ordem, para o jogador. O jogador deve escolher a fase para desenvolver antes dos outros jogadores revelarem a sua ação. Manneken Pis: O jogador aplica os efeitos das fases de construção das Maravilhas de seus vizinhos. Os custos de construção das fases do Manneken Pis são idênticos aos das fases copiadas. Não é necessário que as fases copiadas estejam desenvolvidas para que o Manneken Pis as desenvolva. Se a Grande Muralha é um vizinho do Manneken Pis, o proprietário do Manneken Pis pode escolher a fase que deseja copiar. Efeitos das Fases de Construção das Maravilhas A Grande Muralha Fase 1: O jogador recebe 8 moedas do banco e as adiciona à sua tesouraria. Junto a ele, os jogadores vizinhos obtêm cada um 2 moedas do banco. Fase 2: No final do jogo, o jogador recebe um símbolo científico extra de sua escolha. A máscara copia um símbolo científico de uma carta verde que se encontra presente em uma das duas cidades vizinhas. Um jogador pode copiar o símbolo de uma carta de uma cidade vizinha, mesmo se a cidade do jogador tem uma cópia da mesma carta. Fase 3: O jogador ganha 2 Escudos para adicionar ao seu total na fase de Resolução de Conflitos. No final da Era em jogo, o jogador não participa na fase de Resolução de Conflitos. Em vez disso, a cidade da sua esquerda se enfrenta com a cidade da sua direita. Além disso, cada jogador, exceto o proprietário desta Maravilha, terá que pagar 2 moedas para o banco. Se você não está jogando com a expansão "Cidades", um jogador que só tem uma moeda simplesmente essa moeda ao banco. Se um jogador não tem moedas, não vai sofrer essa pena. No caso em que apenas dois jogadores permanecem na fase de Resolução de Conflitos, eles lutarão apenas uma vez, dando a cada um deles apenas um marcador de combate. Fase 4: O jogador pode, no final do turno em desenvolvimento, escolher uma carta da pilha de Era de descartes e colocá-la no jogo sem custo. Esta fase permite que o jogador beneficie-se, cada turno, de um recurso à sua eleição, que não produz em sua cidade mediante a uma carta marrom, cinza ou recurso inicial da sua placa Maravilha. Os recursos produzidos por cartões amarelos, brancos ou pretos não são levados em conta. Abu Simbel (requer a expansão Líderes) Fase 1: No momento em que esta Maravilha fase de construção se desenvolve, o jogador deve escolher um de seus líderes previamente recrutados e colocá-lo com a face para baixo no espaço reservado do tabuleiro da Maravilha. O jogador não pode se beneficiar dos efeitos do líder escolhido. No final do jogo, o jogador tem um número de pontos que corresponde ao dobro do custo do líder mumificado. Fase 2: O mesmo que a Fase 3 do lado (A). Fase 3: O mesmo que a Fase 3 do lado (A). Stonehenge Fase 1: Esta fase dá ao jogador uma moeda por Pedra presente em suas cartas marrons desenvolvimento. No final da partida, o jogador obtém um ponto de vitória para cada recurso de Pedra presente em suas cartas marrons. Fase 2: No final do jogo, o jogador coloca a carta virada para cima usada para marcar a progressão da fase de construção. Em seguida, o jogador recebe um ponto de vitória para cada carta dessa cor presente nas duas cidades vizinhas. Fase 3: No final do jogo, o jogador ganha 2 pontos de vitória para cada pedra recurso presente em suas cartas marrons. Manneken Pis O Manneken Pis não produz recursos, mas o jogador começa o jogo com quatro moedas extras. Fase 1: O jogador aplica os efeitos da primeira fase de construção da Maravilha (cidade vizinha) à sua esquerda. Fase 2: Jogador aplica os efeitos da segunda fase de construção da Maravilha (cidade vizinha) à sua direita. Fase 3: O jogador aplica os efeitos da última fase de construção da Maravilha (cidade vizinha) à sua esquerda. Halikarnassós Fase 1: O jogador recebe 7 moedas do banco. Além disso, o jogador recebe uma blindagem extra para fase de resolução de conflitos e 7 Pontos de Vitória. Ordem de Resolução de Cartas da Pilha de Descarte Se vários jogadores pegam cartas da pilha de descarte durante um determinado turno, a ordem de resolução é a seguinte: Halikarnassós, A Grande Muralha, Manneken Pis, Salomon e, finalmente, a Courtesan’s Guild. Fim de Jogo e Pontuação Pontuação de Maravilhas Abu Simbel (requer a expansão Líderes): No final do jogo, o jogador tem um número de pontos que corresponde ao dobro do custo do líder mumificado. Stonehenge - Fase 1: No final da partida, o jogador obtém um ponto de vitória para cada recurso de Pedra presente em suas cartas marrons. Stonehenge - Fase 2: No final do jogo, o jogador coloca a carta virada para cima usada para marcar a progressão da fase de construção. Em seguida, o jogador recebe um ponto de vitória para cada carta dessa cor presente nas duas cidades vizinhas. Stonehenge - Fase 3: No final do jogo, o jogador ganha 2 pontos de vitória para cada pedra recurso presente em suas cartas marrons. Halikarnassós - Fase 1: O jogador recebe 7 Pontos de Vitória. Dicas para Vencer Ao jogar com a Grande Muralha, planeje a ordem de desenvolvimento de suas fases de construção, pois você pode escolher qualquer ordem, mas deve decidir antes que os outros jogadores revelem suas ações. Se você possui o Manneken Pis e um vizinho tem a Grande Muralha, aproveite a regra especial para escolher qual fase da Grande Muralha você deseja copiar, adaptando-se à sua estratégia. Com Abu Simbel, avalie cuidadosamente qual líder "mumificar". Embora você perca o benefício imediato do líder, o dobro do custo em pontos de vitória no final do jogo pode ser uma estratégia poderosa. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem usar a expansão? A expansão funciona para o mesmo número de jogadores do jogo base: de 2 a 7. ### Quanto tempo a partida dura com o Wonder Pack? O tempo médio permanece em torno de 30 minutos, similar ao jogo base. ### Preciso comprar o jogo base para usar o Wonder Pack? Sim, o pack é apenas um suplemento; ele não funciona sozinho. ### Quais são as novas mecânicas introduzidas? Nenhuma mecânica nova, mas as maravilhas trazem poderes variáveis que mudam a forma de pontuar. ### O pack inclui componentes físicos além das cartas? Não, ele contém apenas as cartas das quatro novas maravilhas. ### É indicado para iniciantes? Sim, a complexidade continua baixa (peso 2,2), ideal para quem está aprendendo 7 Wonders. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 11.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4885042&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/3547/7-wonders-wonder-pack?utm_source=boardgamesbot.com