A Guerra dos Tronos: Board Game

Fantasy Flight Games, ADC Blackfire Entertainment, cutia.ro · Jogo de tabuleiro · 2011
3–6 · melhor 6 120–240 min Peso 3.7/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em A Guerra dos Tronos: Board Game, você assume o controle de uma das seis Grandes Casas de Westeros em uma disputa implacável pelo poder. O objetivo principal é conquistar o Trono de Ferro através do controle estratégico de territórios.

A condição de vitória é simples: vence a Casa que controlar o maior número de áreas com Castelo ou Fortaleza ao final da 10ª rodada. No entanto, existe uma vitória imediata: se qualquer jogador controlar sete áreas com Castelo ou Fortaleza a qualquer momento da partida, ele vence o jogo instantaneamente.

Preparação (Setup)

Para montar a mesa, siga rigorosamente esta ordem:

  1. Tabuleiro: Posicione o tabuleiro no centro da mesa.
  2. Selvagens: Embaralhe as Cartas de Selvagens, coloque o baralho no local indicado e posicione a Ficha de Ameaça dos Selvagens na posição “2”.
  3. Baralhos de Westeros: Separe as Cartas de Westeros pelos números romanos (I, II e III), embaralhe cada pilha separadamente e coloque-as viradas para baixo.
  4. Forças Neutras: Distribua as Fichas de Força Neutra nas áreas correspondentes, utilizando a face correta de acordo com o número de jogadores (consulte a faixa de jogadores na ficha).
  5. Marcador de Rodada: Coloque a Ficha de Rodada na posição “1”.
  6. Escolha das Casas: Cada jogador escolhe ou sorteia sua Casa (Stark, Lannister, Greyjoy, Tyrell, Baratheon ou Martell).
  7. Itens da Casa: Cada jogador organiza seu Escudo dos Jogadores, 7 Cartas da Casa, 15 Fichas de Ordem, 1 Ficha de Suprimento, 3 Fichas de Influência, 1 Ficha de Ponto de Vitória, 1 Ficha de Guarnição e suas peças plásticas coloridas.
  8. Marcadores: Posicione as fichas de Vitória, Suprimento e Influência nos respectivos marcadores conforme indicado no escudo. Em partidas com menos de 6 jogadores, as Fichas de Influência devem ser movidas para a esquerda para preencher posições vazias. Quem ocupar a posição “1” recebe a Ficha de Domínio correspondente (Trono de Ferro, Lâmina de Aço Valiriano ou Corvo Mensageiro).
  9. Unidades e Guarnição: Posicione as unidades iniciais e a Ficha de Guarnição em sua Área Inicial seguindo as instruções do escudo.
  10. Poder: Forme a Reserva de Poder com todas as fichas de poder do jogo. Cada jogador recebe cinco Fichas de Poder de sua respectiva Casa como seu Poder Disponível inicial.

Fluxo do Jogo

A partida dura 10 rodadas. Cada rodada é composta por três fases principais:

  1. Fase de Westeros: (Não ocorre na rodada 1).
    • A Ficha de Rodada é avançada.
    • Revelam-se as três Cartas de Westeros (uma de cada baralho: I, II e III).
    • A Ficha de Ameaça dos Selvagens avança conforme os ícones de Selvagens nas cartas reveladas. Se atingir a posição “12”, ocorre um Ataque dos Selvagens.
    • As Cartas de Westeros são resolvidas na ordem (I, II e III).
  2. Fase de Planejamento:
    • Designar Ordens: Jogadores colocam, simultaneamente e secretamente, uma Ficha de Ordem em cada área onde possuem ao menos uma unidade.
    • Revelar Ordens: Todas as fichas são viradas simultaneamente.
    • Utilizar o Corvo Mensageiro: O jogador com a Ficha do Corvo Mensageiro pode usar sua habilidade especial.
  3. Fase de Ação: As ordens são resolvidas em quatro etapas:
    1. Resolver Ordens de Invasão.
    2. Resolver Ordens de Marcha (incluindo combates).
    3. Resolver Ordens de Consolidar Poder.
    4. Atualizar: Remoção de Ordens de Suporte e Defesa, e reset de fichas de domínio.

Ações e Como Jogar

Fichas de Ordem

Existem ordens comuns e Ordens Especiais (marcadas com uma estrela). O número de Ordens Especiais que você pode usar depende da sua posição no Marcador da Corte Real.

  • Ordem de Marcha: Permite mover unidades para áreas adjacentes. Se entrar em área inimiga, inicia um combate. Possuem modificadores de Força de Combate (-1 ou 0).
  • Ordem de Defesa: Garante um bônus de Força de Combate ao defensor da área.
  • Ordem de Suporte: Permite que unidades adjacentes adicionem sua força a um combate próximo (seja para si mesmo ou para outro jogador).
  • Ordem de Invasão: Usada para remover Ordens de Suporte, Invasão ou Consolidar Poder adjacentes. Se remover uma de Consolidar Poder, o invasor recebe 1 de poder e o oponente descarta 1 de poder.
  • Ordem de Consolidar Poder: Gera Fichas de Poder da Reserva de Poder (1 ficha base + 1 por ícone de poder da área). Não funciona em áreas de mar.

Mecânicas Especiais

  • Recrutamento: Quando a carta de Recrutamento é revelada, você gasta pontos (Fortalezas dão 2, Castelos dão 1) para adicionar Soldados (1), Navios (1), Cavaleiros (2 ou 1 para aprimorar soldado) ou Catapultas (2 ou 1 para aprimorar soldado).
  • Suprimento: Quando a carta de Suprimento é revelada, você ajusta sua posição no Marcador de Suprimento com base nos ícones de suprimento das áreas que controla. Isso define quantos Exércitos (2 ou mais unidades) e qual o tamanho máximo deles você pode manter. Unidades sozinhas não contam para suprimento.
  • Fúria dos Reis: Quando revelada, os jogadores apostam Poder Disponível secretamente para definir as posições nos três Marcadores de Influência (Trono de Ferro, Feudos e Corte Real).

Fichas de Domínio

  • Trono de Ferro: Define a Ordem de Turno e decide a maioria dos empates do jogo.
  • Lâmina de Aço Valiriano: Dá +1 de Força de Combate uma vez por rodada.
  • Corvo Mensageiro: Permite substituir uma Ficha de Ordem no tabuleiro ou olhar o topo do baralho de Selvagens.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina imediatamente se um jogador controlar 7 áreas com Castelo ou Fortaleza. Caso contrário, termina ao final da 10ª rodada.

Critérios de Vitória (em ordem de desempate):

  1. Quem controla o maior número de áreas com Castelo ou Fortaleza (posição mais alta no Marcador de Vitória).
  2. Quem controla o maior número de Fortalezas.
  3. Quem tem a posição mais alta no Marcador de Suprimento.
  4. Quem possui o maior número de Poder Disponível.
  5. Quem tem a posição mais alta no Marcador do Trono de Ferro.

Dicas para Vencer

  • Cadeia de Movimento: Você pode "combinar" movimentos colocando várias Ordens de Marcha em áreas adjacentes, permitindo que uma unidade se mova por várias áreas em um único turno.
  • Gestão de Suprimentos: Fique atento ao seu limite de suprimento; você não pode realizar ações (como recrutar ou marchar) que façam seus exércitos excederem o limite indicado no Marcador de Suprimento.
  • Uso do Poder: Use a Ordem de Consolidar Poder em áreas com ícones de poder para maximizar a coleta de Fichas de Poder, essenciais para vencer as apostas da Fúria dos Reis.
Vídeos de regras

Em português

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