# A Victory Lost: Crisis in Ukraine 1942-1943 ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2006 - **Nota BGG**: 7.6 - **Rank BGG**: #2387 - **Jogadores**: 2 (Melhor com: 2) - **Duração**: 360 min - **Complexidade (Weight)**: 2.55 / 5 - **Designers**: Tetsuya Nakamura - **Artistas**: Nicolás Eskubi - **Editoras**: Multi-Man Publishing, Banner Of War, Kilovolt Design - **Categorias**: Jogo de Guerra, Segunda Guerra Mundial - **Mecânicas**: Configuração Variável, Grade Hexagonal, Movimentação em Grade, Pontos de Movimento, Rolagem de Dados, Simulação, Sistema de Sorteio de Fichas, Tabela de Resultados de Combate, Zona de Controle ## Veredito Fãs de guerra que curtem simulação realista vão pirar aqui!Combate tático intensoSimulação detalhadaComponentes de qualidadeTempo de jogo longoComplexidade médiaRECOMENDADO ## Descrição A Victory Lost: Crisis in Ukraine 1942‑1943 coloca você no meio de uma das batalhas mais sangrentas do Front Oriental, quando as forças da Alemanha e da União Soviética se enfrentam em um cenário de alta mobilidade e tensão. O jogo simula o período entre a conclusão do cerco soviético em dezembro de 1942 e a famosa contra‑ofensiva de Manstein em 1943, um momento crítico em que a vitória de cada lado depende de decisões rápidas e de um pouco de sorte. A partida é jogada em turnos de 10 dias, cada um representado por um hexágono de 8 milhas (13 km) no mapa, e utiliza unidades que vão de divisões a corporações. O objetivo das duas facções é bem diferente: os soviéticos tentam cercar e eliminar as tropas alemãs que recuam do Cáucaso, enquanto os alemães precisam recuar com segurança e, se possível, lançar uma contra‑ofensiva desesperada para restaurar a linha de frente. O sistema de jogo combina um “Chit‑Pull” para determinar as ações, rolagens de dados para resolver combates, e uma tabela de resultados de combate baseada em razão, tudo dentro de um movimento em grade hexagonal. Cada unidade tem pontos de movimento, e a zona de controle influencia a mobilidade e a iniciativa. A configuração inicial é variável, permitindo que cada partida comece de forma única. A simulação procura reproduzir as dificuldades logísticas e a brutalidade do combate, com um nível de complexidade médio que exige atenção, mas não se torna um labirinto de regras. Os componentes incluem um mapa colorido de 22 × 34 polegadas, uma folha de fichas de 280 unidades, um livro de regras de 16 páginas, um cartão de ajuda para o jogador, e um dado de seis faces. Há também uma versão digital no VASSAL, que facilita a execução de partidas online ou com amigos em diferentes locais. Se você gosta de jogos de guerra, de estratégia tática e de cenários históricos realistas, “A Victory Lost” oferece uma experiência profunda e desafiadora que vale a pena explorar. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? O jogo é projetado para exatamente dois jogadores, proporcionando uma experiência equilibrada e focada. ### Quanto tempo leva uma partida? Uma partida típica dura entre 3 e 5 horas, dependendo do ritmo e das decisões estratégicas de cada lado. ### Qual é a complexidade do jogo? A complexidade é média; há regras detalhadas, mas o fluxo de jogo permanece acessível para quem já tem experiência em wargames. ### Quais são os componentes? Mapa colorido 22 × 34 polegadas, folha de fichas de 280 unidades, livro de regras de 16 páginas, cartão de ajuda e dado de seis faces. ### O jogo tem alguma versão digital? Sim, há uma implementação no VASSAL que permite jogar online ou com regras automatizadas. ### Para quem é indicado? Ideal para fãs de guerra, estrategistas que gostam de simulações históricas e quem busca partidas desafiadoras e imersivas. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 36.50 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3433196&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/15347/a-victory-lost?utm_source=boardgamesbot.com