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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em A War of Whispers: Expansion of Influence, uma nova ameaça surge do mar: o Clã Orca, uma nação insular de invasores que ameaçará as costas do mapa e perturbará os planos mais bem elaborados. O jogo introduz elementos como as Guildas, que oferecem novas maneiras de usar seus agentes, e o Subterrâneo do Pardal, que adiciona um quinto jogador. O objetivo geral é influenciar impérios e manobrar seus oponentes, com o Clã Orca servindo como uma ferramenta para frustrar os planos adversários, e não para pontuar para si mesmo.
Preparação (Setup)
- Coloque o tabuleiro de jogo na mesa com as cidades e outros ícones virados para cima. (Jogadores experientes podem notar que as localizações de alguns Banners, Cidades, Fazendas e Fortes foram alteradas para reequilibrar as nações. Se preferir o layout original, vire o tabuleiro e consulte a seção Cenários, página 10.)
- Adicione todas as peças normais ao tabuleiro conforme descrito nas regras originais, incluindo as peças do Clã Orca.
- Coloque um Token de Recompensa em cada região do Clã Orca.
- Coloque os três Tokens de Invasão conforme ilustrado.
- Coloque o Token de Paz, 5 Tokens de Porto e 6 Tokens de Recompensa nas seções apropriadas da Guilda. Coloque os 4 Tokens de Aprimoramento na ordem mostrada, de modo que o x4 fique no topo.
Preparação de Lealdades Iniciais
- As cartas de lealdade contêm lealdades predefinidas para cada jogador, permitindo equilibrar as alianças iniciais e diminuir a aleatoriedade.
- Decida qual conjunto de lealdade (rotulados de Conjunto 1 a Conjunto 10) será usado antes de atribuir as lealdades.
- Embaralhe todas as cartas de lealdade e distribua 1 virada para baixo para cada jogador. Devolva quaisquer cartas restantes à caixa sem revelá-las.
- Cada jogador secretamente organiza suas lealdades conforme definido em sua carta.
- Após as lealdades serem colocadas, todas as cartas são devolvidas à caixa sem serem reveladas.
Preparação de Agentes (Rodada 1)
- Ao usar o Clã Orca e as Guildas, cada jogador coloca 3 agentes na fase de Mobilizar Agentes da Rodada 1, independentemente do número de jogadores.
- A colocação de agentes em rodadas subsequentes seguirá as regras do jogo base.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em rodadas. As Guildas são ativadas no início de uma rodada, antes do império do Urso. O Clã Orca é o último império a agir durante cada rodada de jogo, antes da verificação para descartar cartas.
Ações e Como Jogar
Clã Orca
O Clã Orca é uma facção única que não possui lealdade de nenhum jogador. Eles usam Tokens de Invasão para atacar locais variáveis no mapa. Eles agem como qualquer outro império, mas suas Cidades não pontuam para nenhum jogador no final do jogo.
Tokens de Invasão
- O Clã Orca pode atacar de qualquer região, mas apenas para regiões que contenham um marcador de Invasão.
- Isso inclui suas 4 regiões de origem, mais as 3 regiões marcadas com Tokens de Invasão, que se moverão pelo tabuleiro.
- Ataques devem ser feitos com um único exército por ataque.
- As regiões de origem do Clã Orca só podem ser atacadas por outros impérios usando portos ou certas habilidades de carta.
- Uma vez que um exército ocupante controla uma região, ele pode atacar regiões adjacentes normalmente.
- Devido aos marcadores de Invasão, o Clã Orca sempre pode atacar de volta em seu território de origem.
Ações do Conselho Orca
- Ação de Ataque: Permite realizar um ataque com o Clã Orca. Após o ataque, se o Clã Orca conquistar e controlar a região atacada, você deve mover o Token de Invasão para uma nova região. Não precisa ser adjacente, pode ser em qualquer lugar do mapa, exceto sua região de origem, uma região com outro Token de Invasão, ou a região recém-conquistada.
- Ações de Movimento de Token de Invasão e Colocação de Banners: Permitem mover qualquer Token de Invasão no tabuleiro para uma nova região (conforme descrito acima) e, em seguida, colocar Banners, seguindo as regras padrão de colocação de Banners.
- Ação de Comprar Carta: Comprar 1 carta de qualquer baralho de facção.
As Guildas
As Guildas oferecem 6 novas ações que podem ser realizadas usando seus agentes, adicionando mais espaços para colocação de agentes e novas formas de manipular o jogo. A área das Guildas no tabuleiro contém 6 "assentos de guilda". Um jogador pode colocar um agente em um assento de guilda em vez de uma posição de conselho. Se nenhum agente estiver presente em um assento de guilda, ele é pulado nesta rodada de jogo. Esses espaços não são considerados posições de conselho de facção.
Promoções de Guilda
A Guilda dos Caçadores de Recompensa e a Guilda dos Estudiosos têm efeitos aumentados se seu agente permanecer nesses locais. Após a ativação de um desses assentos de guilda, coloque ou vire o Token de Promoção para o próximo nível. Se um agente desocupar um desses assentos de guilda, remova o Token de Promoção do tabuleiro.
Ações das Guildas
- Guilda dos Embaixadores: Quando ativada, o jogador controlador coloca o Token de Paz em qualquer região. Se o Token de Paz já estiver no tabuleiro, ele é movido para a região recém-selecionada.
- O Token de Paz: Enquanto uma região contém o Token de Paz, ela não pode ser alvo de ataques.
- Guilda dos Navegadores: Quando ativada, o jogador controlador coloca 1 Porto em qualquer região. Se não houver Portos atualmente no tabuleiro, o controlador pode, em vez disso, colocar 1 Porto em cada uma de 2 regiões.
- Portos: Ao realizar um ataque, todas as regiões contendo um Porto são consideradas conectadas.
- Guilda dos Comandantes: Quando ativada, o jogador controlador coloca o próximo Token de Aprimoramento de Ação disponível abaixo das ações existentes de qualquer posição de conselho. Isso adiciona uma ação adicional para o detentor dessa posição de conselho escolher.
- Uma posição de conselho pode conter apenas 1 Token de Aprimoramento de Ação.
- Tokens de Aprimoramento de Ação:
- Adicionar 4 Banners.
- Adicionar 5 Banners.
- Realizar 2 ações de ataque consecutivas. Essas ações de ataque podem ser feitas com exércitos diferentes e mirar regiões diferentes. O Clã Orca não move um Token de Invasão.
- Comprar 2 cartas. Não tem efeito no Clã Orca.
- Guilda dos Caçadores de Recompensa: Quando ativada, o jogador controlador coloca um Token de Recompensa em qualquer região. Uma região nunca pode conter mais de 1 Token de Recompensa.
- Nível 1: Coloque 1 Token de Recompensa em qualquer região sem recompensa.
- Nível 2: Coloque 1 Token de Recompensa em qualquer região sem recompensa. Você também pode mover 1 Token de Recompensa já no tabuleiro para qualquer outra região sem recompensa.
- Nível 3: Coloque 1 Token de Recompensa em cada uma de 2 regiões sem recompensas.
- Guilda dos Burocratas: Quando ativada, o jogador controlador remove seu agente que atualmente ocupa o Assento da Guilda dos Burocratas do jogo, e então remove qualquer agente inimigo do jogo. O agente inimigo removido é colocado na seção ilustrada do Tabuleiro da Guilda para mostrar que o jogador já foi alvo. Cada jogador pode ser alvo apenas uma vez por jogo, embora qualquer jogador possa fazer o alvo mais de uma vez - perdendo um agente cada vez.
- Guilda dos Estudiosos:
- Nível 1: Mova 1 de seus outros agentes no tabuleiro para uma posição de conselho vazia.
- Nível 2: Troque 2 agentes no tabuleiro. Eles podem pertencer a você ou a um inimigo. Você não pode trocar para ou de Guildas - você pode trocar dois agentes de Guilda, ou dois agentes de Conselho, mas não pode trocar um agente de Guilda e um agente de Conselho.
- Nível 3: Troque este agente com qualquer agente inimigo.
- Isso não desocupa a posição, o que significa que o agente inimigo com quem você está trocando começará totalmente promovido.
Tokens de Recompensa
Ao executar um ataque bem-sucedido (um que causa mudança de controle) em uma região contendo um Token de Recompensa, você pega o Token de Recompensa e o coloca em seu Tabuleiro de Jogador. Ele vale 1 ponto adicional no final do jogo.
- Cada região do Clã Orca contém um Token de Recompensa.
- A Guilda dos Caçadores de Recompensa permite que você coloque Tokens de Recompensa em regiões.
Ícone de Ataque Atualizado
Para melhor clareza visual sobre quais ações adicionam Banners ou não, o ícone de ataque não mostra mais o ícone de banner ao lado dele. Ataques ainda devem ser feitos com a nação ativa.
Fim de Jogo e Pontuação
Penalidade de Lealdade Exposta
Durante a pontuação final, cada jogador deduz 1 ponto para cada lealdade revelada durante as trocas de lealdade. Por exemplo, se um jogador trocou lealdades uma vez durante o jogo, ele receberá -2 pontos em sua pontuação final, já que uma troca exige que você revele 2 lealdades.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Use o Clã Orca como uma ferramenta para frustrar os planos de seus oponentes, já que suas Cidades não pontuam para nenhum jogador.
- Aproveite os Tokens de Recompensa nas regiões do Clã Orca para obter pontos bônus, encontrando maneiras de transportar exércitos para a ilha natal do Clã Orca.
- Utilize a Guilda dos Caçadores de Recompensa para colocar Tokens de Recompensa em regiões, criando oportunidades de pontuação para si mesmo ou incentivando outros jogadores a fazer ataques que o beneficiem.
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Perguntas Frequentes
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