Above and Below

Red Raven Games, Arclight Games, Bard Centrum Gier · Jogo de tabuleiro · 2015
2–4 · melhor 3 90 min Peso 2.5/5
PASSO A PASSO

Guia Definitivo: Como Jogar Above and Below

Prepare-se para uma aventura épica onde sua última vila foi saqueada e você precisa reconstruir tudo do zero! Em Above and Below, você não só erguerá uma nova comunidade na superfície, mas também desbravará um vasto e misterioso mundo subterrâneo, repleto de tesouros e perigos. Este guia vai te ajudar a dominar as profundezas e as alturas para se tornar o líder mais próspero da região!

Objetivo do Jogo

Em Above and Below, seu objetivo é construir a vila mais próspera e renomada da região. Ao longo de sete rodadas, você enviará seus aldeões para explorar cavernas cheias de aventuras e recursos, construirá casas e entrepostos, e treinará novos habitantes para sua crescente comunidade. No final, o jogador com a maior quantidade de pontos de vitória será o grande vencedor!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa e começar a aventura! Siga estes passos para preparar sua partida de Above and Below:

  1. Cada jogador recebe:
    • Um tabuleiro do jogador.
    • Sete moedas.
    • Uma carta de casa inicial.
    • Três aldeões iniciais (um de cada tipo, com o símbolo de casa no verso). Coloque-os na grande área de gramado à esquerda do seu tabuleiro, a "área ativa".
    • Se estiverem jogando quatro jogadores, dois dos aldeões iniciais (os que não têm o símbolo de martelo) começam na área de gramado com o símbolo de lua, a "área de cansados". Eles só serão movidos para a "área ativa" no final da primeira rodada.
  2. Forme duas fileiras de cartas de construção:
    • Coloque as 6 cartas de casa estrela com a face para cima em uma fileira.
    • Embaralhe as 9 cartas de casa chave, saque 4 aleatoriamente e coloque-as com a face para cima em outra fileira abaixo das casas estrela. As restantes voltam para a caixa.
  3. Posicione o tabuleiro de reputação no centro da mesa.
    • Os aldeões iniciais não utilizados e os aldeões especiais (com caverna no verso) voltam para a caixa ou são colocados de lado, respectivamente.
    • Embaralhe os aldeões restantes, forme uma pilha com a face para baixo e saque cinco, colocando-os em uma fileira no espaço superior do tabuleiro de reputação.
  4. Coloque o marcador de rodada na caverna do topo da trilha de sete cavernas no tabuleiro de reputação.
  5. Crie o suprimento geral:
    • Coloque as moedas, fichas de mercadorias, cidra e poção próximas ao tabuleiro de reputação.
    • Coloque uma ficha de cidra sobre o tabuleiro de reputação na área com o símbolo de cidra.
  6. Embaralhe as cartas de caverna e coloque-as com a face para cima em uma pilha próxima ao tabuleiro de reputação.
  7. Cada jogador pega um cubo de madeira da cor da flâmula de seu tabuleiro e o coloca no espaço da tocha no tabuleiro de reputação.
  8. Decida o jogador inicial (sentido horário). O jogador inicial recebe a carta de jogador inicial.
    • Em jogos de dois jogadores, o segundo jogador ganha 1 moeda extra.
    • Em jogos de três jogadores, o segundo e o terceiro jogadores ganham 1 moeda extra cada.
    • Em jogos de quatro jogadores, o quarto jogador ganha 1 moeda extra.
  9. Embaralhe as cartas de casa e as cartas de entreposto, formando duas pilhas com a face para baixo abaixo do tabuleiro de reputação. Saque as quatro primeiras cartas de cada pilha e coloque-as em linha com a face para cima, próximas às suas pilhas.
  10. Coloque o livro de encontros e os dados próximos à área de jogo.

O Turno de Jogo

Above and Below é jogado em sete rodadas. Cada rodada é dividida em duas fases principais: Ações do Jogador e Fim da Rodada.

1. Ações do Jogador

Começando pelo jogador inicial e seguindo em sentido horário, cada jogador realiza uma ação por turno até que todos tenham "passado a vez". Você pode realizar ações livres antes de uma ação normal, mas não depois. As ações normais são:

Exploração

Envie aldeões para explorar as cavernas e encontrar um lugar para um entreposto!

  1. Saque uma carta de caverna e coloque-a à esquerda do seu tabuleiro.
  2. Pegue dois ou mais aldeões da sua "área ativa" e coloque-os sobre a carta de caverna.
  3. Role um dado. O resultado indica qual parágrafo do livro de encontros será lido.
  4. O jogador à sua esquerda lê o parágrafo indicado, incluindo as escolhas em caixa alta e negrito e o número de exploração associado (ex: "CORRER E ESCONDER: Exploração 3 ou 4. FICAR E LUTAR: Exploração 7."). Ele não lê as recompensas entre parênteses.
  5. Você escolhe uma das opções (ex: "correr e esconder").
  6. Role um dado para cada aldeão enviado. Uma rolagem de 1 ou mais gera 1 lanterna; uma rolagem de 3 ou mais gera 2 lanternas.
  7. Some o total de lanternas. Se for igual ou maior que um dos números de exploração da sua escolha, você é bem-sucedido!
  8. Se precisar de mais lanternas, você pode Ferir um ou mais aldeões, movendo-os para a "área de feridos" do seu tabuleiro. Cada aldeão ferido gera 1 lanterna extra.
  9. Se for bem-sucedido, você ganha a recompensa equivalente ao número de exploração alcançado (ex: 5 lanternas na opção "Exploração 4" te dão a recompensa do 4).
  10. Mova os aldeões restantes da carta de caverna para a "área de cansados".
  11. Coloque a carta de caverna à direita do seu tabuleiro, debaixo da sua fileira de casas.
  12. Se falhar (não alcançar o número de exploração), você não ganha a carta de caverna nem recompensas. Os aldeões vão para a "área de cansados" e a carta de caverna volta para o fundo da pilha. Algumas falhas podem ter penalidades.

Construção

Um aldeão com o símbolo de martelo constrói uma casa, casa estrela, casa chave ou entreposto.

  1. Deslize um aldeão com o símbolo de martelo da "área ativa" para a "área de cansados".
  2. Compre uma das cartas de construção disponíveis (casa, casa estrela, casa chave ou entreposto), pagando o custo em moedas ao suprimento.
  3. Se for um entreposto, você deve ter uma carta de caverna vazia disponível. Coloque o entreposto sobre ela.
  4. Casas, casas estrela e casas chave são colocadas enfileiradas ao lado da sua casa inicial. Entrepostos são colocados enfileirados sob as casas.
  5. Construções oferecem habilidades especiais, rendimentos e outros benefícios.
  6. Após construir uma casa ou entreposto, saque uma nova carta para preencher o espaço, mantendo quatro cartas disponíveis.

Colheita

Aldeões colhem mercadorias de suas casas ou entrepostos.

  1. Deslize um aldeão da "área ativa" para a "área de cansados".
  2. Para cada aldeão deslizado, pegue uma ficha de mercadoria de suas casas ou entrepostos.
  3. Você pode guardar a mercadoria, colocá-la à venda na área superior esquerda do seu tabuleiro ou colocá-la em sua trilha de progresso.

Treinamento

Um aldeão com o símbolo de pena treina um novo aldeão.

  1. Deslize um aldeão com o símbolo de pena da "área ativa" para a "área de cansados".
  2. Pague o custo em moedas (indicado no tabuleiro de reputação) para treinar um dos aldeões disponíveis.
  3. Coloque o novo aldeão treinado na "área de cansados" do seu tabuleiro. Não reponha o aldeão no tabuleiro de reputação agora.

Trabalho

Aldeões trabalham para ganhar moedas.

  1. Deslize um aldeão da "área ativa" para a "área de cansados".
  2. Para cada aldeão deslizado, você ganha 1 moeda.
  3. O primeiro jogador a usar um aldeão para trabalho em cada rodada também ganha a ficha de cidra do tabuleiro de reputação (se houver).

Ações Livres

Podem ser realizadas antes de uma ação normal, sem cansar aldeões. Você pode fazer quantas quiser.

  • Comprar de um Jogador: Compre mercadorias, cidra ou poções que outro jogador tenha colocado à venda por no mínimo 3 moedas.
  • Colocar Algo à Venda: Coloque uma de suas mercadorias, cidra ou poção no círculo superior esquerdo do seu tabuleiro. Você só pode ter um item à venda por vez.
  • Trocar a Fileira de Construção: Pague 1 moeda para trocar todas as quatro cartas de uma das fileiras de casas ou entrepostos. As cartas antigas vão para o fundo da pilha e quatro novas são sacadas. Só pode ser feito uma vez por turno. Não se aplica a casas estrela ou chave.

Passar

Quando não quiser mais realizar ações, declare "Passei". Você não poderá mais realizar ações normais ou livres nesta rodada. Se você não tiver aldeões na "área ativa" no início do seu turno, deve passar.

2. Fim da Rodada

Quando todos os jogadores tiverem passado, a rodada termina. Siga estes passos:

  1. Marcador de Rodada: Deslize o marcador de rodada uma caverna para baixo na trilha. Se não puder ser movido, o jogo termina.
  2. Cidra: Coloque uma ficha de cidra no ícone de cidra do tabuleiro de reputação se não houver nenhuma.
  3. Novos Aldeões: Deslize os aldeões remanescentes no tabuleiro de reputação para a esquerda e preencha os espaços vazios com novos aldeões da pilha.
  4. Descansar Aldeões:
    • Gaste poções para mover aldeões da "área de feridos" para a "área de cansados".
    • Gaste cidras para mover aldeões da "área de cansados" para a "área ativa". Você pode usar ambos no mesmo aldeão.
    • Mova aldeões da "área de feridos" para a "área de cansados", ou da "área de cansados" para a "área ativa" para cada cama que você possuir em suas construções. Um aldeão não pode usar duas camas para ir de "ferido" para "ativo".
  5. Coletar Rendimentos: Colete moedas com base no seu nível de rendimento (começa em 4 e aumenta com mercadorias na trilha de progresso) e de quaisquer cartas de casas ou entrepostos que forneçam rendimento extra.
  6. Recolocar Mercadorias nas Construções: Se alguma construção com uma seta ao lado da mercadoria estiver vazia, coloque a mercadoria indicada nela.
  7. Passar a Carta de Jogador Inicial: O jogador inicial passa a carta de jogador inicial para o jogador à sua esquerda.
  8. Se ainda não tiverem passado sete rodadas, inicie a próxima!

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após sete rodadas. Os jogadores somam seus pontos de vitória da seguinte forma:

  1. Trilha de Progresso: Some os pontos de vitória por cada mercadoria na sua trilha de progresso. O valor de cada mercadoria é indicado acima do espaço onde ela está.
  2. Construções: Cada construção (casas, casas estrela, casas chave e entrepostos, incluindo sua casa inicial) vale 1 ponto de vitória. Cartas de caverna vazias não contam.
  3. Reputação:
    • O jogador com a maior reputação ganha 5 pontos de vitória extras.
    • O segundo maior ganha 3 pontos de vitória extras.
    • O terceiro maior ganha 2 pontos de vitória extras.
    • Em jogos de dois jogadores, o de maior reputação ganha 3 pontos de vitória.
    • Em caso de empate, some as pontuações apropriadas e divida por dois (arredondando para cima) para cada jogador empatado.
    • Você também ganha ou perde pontos de vitória pelos pequenos símbolos de pontos de vitória indicados na sua posição na trilha de reputação.
  4. Bônus das Cartas: Algumas construções dão pontos de vitória bônus, indicados na parte inferior da carta ou por possuir itens específicos (mercadorias devem estar na trilha de progresso ou no seu suprimento, não nas construções).

O jogador com a maior quantidade total de pontos de vitória vence! Em caso de empate, o jogador com mais moedas vence. Se o empate persistir, o jogador com mais construções vence.

Dicas para Vencer

  1. Equilíbrio entre Exploração e Construção: Não se concentre apenas em uma coisa! A exploração te dá acesso a cartas de caverna e mercadorias valiosas, que podem ser usadas para construir entrepostos. A construção, por sua vez, te dá pontos de vitória, rendimento e habilidades especiais. Encontre um bom equilíbrio para maximizar seus ganhos.
  2. Gerencie seus Aldeões com Sabedoria: Seus aldeões são seus recursos mais importantes. Planeje suas ações para que você sempre tenha aldeões na "área ativa" para as ações cruciais. Usar poções e cidras estrategicamente, ou construir casas com cam
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