Objetivo do Jogo
Em Acuarella, você assume o papel de um artista convidado para pintar gatos de rua. O objetivo é conquistar o maior número de pontos possível posicionando Peças de Gato (poliominós) em seu tabuleiro. Ao combinar cores, você gera Pigmentos, que concedem pontos. Além disso, você deve tentar preencher todo o seu tabuleiro para evitar penalidades e, ao final, montar gatos extras para somar pontos adicionais.
Preparação (Setup)
- Cada jogador recebe um Tabuleiro Pessoal, um Gatinho de madeira e uma Carta de suporte.
- Embaralhe as Cartas de Oportunidade e coloque-as em uma pilha virada para baixo.
- Coloque as Fotos de Gatos e os Troféus ao alcance de todos.
- Posicione o Playmat na mesa e coloque os Pigmentos sobre ele.
- Coloque as Peças de Gato no saco de pano e misture-as.
- Retire 8 Peças de Gato aleatórias do saco e forme uma fileira ao lado da faixa numérica do Playmat (uma peça para cada número).
- Posicione o Gatotem no meio da fileira. Isso divide as peças em dois grupos:
- Peças de Gato Disponíveis: as peças para as quais o Gatotem está voltado.
- Peças de Gato de Reposição: as peças que ficam atrás do Gatotem.
Nota para 2 jogadores: remova 1 Carta de Oportunidade de cada tipo antes de embaralhar.
Fluxo do Jogo
O jogo é jogado em turnos no sentido horário. O primeiro jogador é aquele que acariciou um gato por último.
- Primeiro Turno: O primeiro jogador retira uma Peça de Gato aleatória do saco e a posiciona em seu tabuleiro.
- Turnos Seguintes: No seu turno, o jogador deve escolher 1 Peça de Gato Disponível da fileira e posicioná-la em seu tabuleiro.
- Obrigatoriedade: Nenhum jogador pode "passar"; você é obrigado a jogar enquanto houver peças que possam ser posicionadas no seu tabuleiro.
Ações e Como Jogar
Posicionando Peças
- Primeira Peça: Deve tocar obrigatoriamente uma das bordas do tabuleiro.
- Demais Peças: Podem ser posicionadas em qualquer lugar, desde que estejam dentro da grade marcada.
- Regra de Movimentação: Uma vez posicionadas, as peças não podem mais ser movidas.
Combinando Gatos e Gerando Pigmentos
Para gerar Pigmentos, as peças devem se tocar de duas formas:
- (A) Ao longo de 2 ou mais lados adjacentes.
- (B) Ao longo de um único lado por pelo menos 2 quadrados consecutivos da grade.
Reposição de Peças
Ao escolher uma Peça de Gato Disponível, você a substitui pela peça de mesmo número que está no lado de Reposição (atrás do Gatotem). O espaço vazio na reposição é preenchido com uma peça aleatória do saco.
Cartas de Oportunidade e Ossinhos
- Ossinhos: Se você cobrir os Ossinhos impressos no tabuleiro com peças da mesma cor, compra 1 Carta de Oportunidade por cada ossinho coberto.
- Uso de Cartas: Você pode jogar apenas uma carta por turno. Cartas com "EFEITO IMEDIATO" podem ser usadas assim que compradas; as demais, a partir do próximo turno.
- Fotos de Gato: A cada 4 Pigmentos coletados (de qualquer cor, incluindo coringas), você ganha 1 Foto de Gato. Você pode colocar a Foto de Gato em qualquer espaço vazio do seu tabuleiro para evitar penalidades ou ajudar a ganhar Troféus.
Tipos de Cartas de Oportunidade
- Gato Psíquico: Tente adivinhar a cor de uma peça do saco; se acertar, escolhe qualquer peça do saco para o turno.
- Gato Ronronante: Permite pegar até 2 Fichas Coringa (cinza) para uniões que não geraram pigmentos.
- Gato Invejoso: Rouba um Pigmento que você não possui do jogador com mais pigmentos.
- Gato Teimoso: Permite escolher uma peça do lado de Reposição.
- Desfile de Gatos: Muda a direção do Gatotem, invertendo as peças Disponíveis e de Reposição.
- Gato Guardião: Substitui as 4 peças Disponíveis por 4 novas do saco.
- Gato de Rua (Efeito Imediato): Reserva uma peça da fileira para uso obrigatório no próximo turno.
- Bola de Pelo (Efeito Imediato): Troca a carta por uma da pilha de descarte.
Fim de Jogo e Pontuação
Gatilho de Fim de Jogo
O jogo termina quando um jogador não consegue posicionar nenhuma das Peças de Gato Disponíveis por falta de espaço ou tabuleiro preenchido. Os demais jogadores têm no máximo 2 turnos finais para jogar.
Contagem de Pontos
- Pigmentos:
- Pigmentos quentes: 3 pontos.
- Pigmentos frios: 2 pontos.
- Pigmentos Cinzas (Coringas): 1 ponto.
- Troféus: Concedidos aos três primeiros que preencherem o tabuleiro completamente:
- 1º lugar: 3 pontos.
- 2º lugar: 2 pontos.
- 3º lugar: 1 ponto.
- Penalidades: Subtraia 1 ponto para cada espaço vazio no tabuleiro.
- Montando Gatos: Após a pontuação acima, use o Guia de Montagem para montar gatos com as peças obtidas. Cada gato montado concede 1 ponto extra.
Vitória: Vence quem tiver a maior pontuação total. Em caso de empate, vence quem tiver mais Fotos de Gato. Se persistir, vence quem melhor imitar o miado de um gato.
Dicas para Vencer
- Evite cores incompatíveis: Fique atento à Paleta de Cores para evitar unir cores que NÃO geram Pigmentos (como verde-vermelho ou azul-laranja).
- Use as Fotos de Gato estrategicamente: Coloque suas Fotos de Gato em espaços vazios para evitar a penalidade de -1 ponto e facilitar a conquista de um Troféu.
- Planeje a cobertura de Ossinhos: Priorize cobrir os Ossinhos com a cor correspondente para obter Cartas de Oportunidade, que podem mudar o rumo da partida.