Acuarella

(Web published), Cranio Creations, Forjamundo Editora · Jogo de tabuleiro · 2025
2–4 · melhor 4 35–60 min Peso 2.0/5
9,0 nota Ludopedia
8.1 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Acuarella, você assume o papel de um artista convidado para pintar gatos de rua. O objetivo é conquistar o maior número de pontos possível posicionando Peças de Gato (poliominós) em seu tabuleiro. Ao combinar cores, você gera Pigmentos, que concedem pontos. Além disso, você deve tentar preencher todo o seu tabuleiro para evitar penalidades e, ao final, montar gatos extras para somar pontos adicionais.

Preparação (Setup)

  1. Cada jogador recebe um Tabuleiro Pessoal, um Gatinho de madeira e uma Carta de suporte.
  2. Embaralhe as Cartas de Oportunidade e coloque-as em uma pilha virada para baixo.
  3. Coloque as Fotos de Gatos e os Troféus ao alcance de todos.
  4. Posicione o Playmat na mesa e coloque os Pigmentos sobre ele.
  5. Coloque as Peças de Gato no saco de pano e misture-as.
  6. Retire 8 Peças de Gato aleatórias do saco e forme uma fileira ao lado da faixa numérica do Playmat (uma peça para cada número).
  7. Posicione o Gatotem no meio da fileira. Isso divide as peças em dois grupos:
    • Peças de Gato Disponíveis: as peças para as quais o Gatotem está voltado.
    • Peças de Gato de Reposição: as peças que ficam atrás do Gatotem.

Nota para 2 jogadores: remova 1 Carta de Oportunidade de cada tipo antes de embaralhar.

Fluxo do Jogo

O jogo é jogado em turnos no sentido horário. O primeiro jogador é aquele que acariciou um gato por último.

  • Primeiro Turno: O primeiro jogador retira uma Peça de Gato aleatória do saco e a posiciona em seu tabuleiro.
  • Turnos Seguintes: No seu turno, o jogador deve escolher 1 Peça de Gato Disponível da fileira e posicioná-la em seu tabuleiro.
  • Obrigatoriedade: Nenhum jogador pode "passar"; você é obrigado a jogar enquanto houver peças que possam ser posicionadas no seu tabuleiro.

Ações e Como Jogar

Posicionando Peças

  • Primeira Peça: Deve tocar obrigatoriamente uma das bordas do tabuleiro.
  • Demais Peças: Podem ser posicionadas em qualquer lugar, desde que estejam dentro da grade marcada.
  • Regra de Movimentação: Uma vez posicionadas, as peças não podem mais ser movidas.

Combinando Gatos e Gerando Pigmentos

Para gerar Pigmentos, as peças devem se tocar de duas formas:

  • (A) Ao longo de 2 ou mais lados adjacentes.
  • (B) Ao longo de um único lado por pelo menos 2 quadrados consecutivos da grade.
Quando a união é válida, coloca-se um Pigmento da cor gerada (conforme a Paleta de Cores da Carta de suporte) no meio da união. É possível ganhar mais de um Pigmento no mesmo turno se a peça posicionada criar múltiplas combinações válidas.

Reposição de Peças

Ao escolher uma Peça de Gato Disponível, você a substitui pela peça de mesmo número que está no lado de Reposição (atrás do Gatotem). O espaço vazio na reposição é preenchido com uma peça aleatória do saco.

Cartas de Oportunidade e Ossinhos

  • Ossinhos: Se você cobrir os Ossinhos impressos no tabuleiro com peças da mesma cor, compra 1 Carta de Oportunidade por cada ossinho coberto.
  • Uso de Cartas: Você pode jogar apenas uma carta por turno. Cartas com "EFEITO IMEDIATO" podem ser usadas assim que compradas; as demais, a partir do próximo turno.
  • Fotos de Gato: A cada 4 Pigmentos coletados (de qualquer cor, incluindo coringas), você ganha 1 Foto de Gato. Você pode colocar a Foto de Gato em qualquer espaço vazio do seu tabuleiro para evitar penalidades ou ajudar a ganhar Troféus.

Tipos de Cartas de Oportunidade

  • Gato Psíquico: Tente adivinhar a cor de uma peça do saco; se acertar, escolhe qualquer peça do saco para o turno.
  • Gato Ronronante: Permite pegar até 2 Fichas Coringa (cinza) para uniões que não geraram pigmentos.
  • Gato Invejoso: Rouba um Pigmento que você não possui do jogador com mais pigmentos.
  • Gato Teimoso: Permite escolher uma peça do lado de Reposição.
  • Desfile de Gatos: Muda a direção do Gatotem, invertendo as peças Disponíveis e de Reposição.
  • Gato Guardião: Substitui as 4 peças Disponíveis por 4 novas do saco.
  • Gato de Rua (Efeito Imediato): Reserva uma peça da fileira para uso obrigatório no próximo turno.
  • Bola de Pelo (Efeito Imediato): Troca a carta por uma da pilha de descarte.

Fim de Jogo e Pontuação

Gatilho de Fim de Jogo

O jogo termina quando um jogador não consegue posicionar nenhuma das Peças de Gato Disponíveis por falta de espaço ou tabuleiro preenchido. Os demais jogadores têm no máximo 2 turnos finais para jogar.

Contagem de Pontos

  1. Pigmentos:
    • Pigmentos quentes: 3 pontos.
    • Pigmentos frios: 2 pontos.
    • Pigmentos Cinzas (Coringas): 1 ponto.
  2. Troféus: Concedidos aos três primeiros que preencherem o tabuleiro completamente:
    • 1º lugar: 3 pontos.
    • 2º lugar: 2 pontos.
    • 3º lugar: 1 ponto.
  3. Penalidades: Subtraia 1 ponto para cada espaço vazio no tabuleiro.
  4. Montando Gatos: Após a pontuação acima, use o Guia de Montagem para montar gatos com as peças obtidas. Cada gato montado concede 1 ponto extra.

Vitória: Vence quem tiver a maior pontuação total. Em caso de empate, vence quem tiver mais Fotos de Gato. Se persistir, vence quem melhor imitar o miado de um gato.

Dicas para Vencer

  • Evite cores incompatíveis: Fique atento à Paleta de Cores para evitar unir cores que NÃO geram Pigmentos (como verde-vermelho ou azul-laranja).
  • Use as Fotos de Gato estrategicamente: Coloque suas Fotos de Gato em espaços vazios para evitar a penalidade de -1 ponto e facilitar a conquista de um Troféu.
  • Planeje a cobertura de Ossinhos: Priorize cobrir os Ossinhos com a cor correspondente para obter Cartas de Oportunidade, que podem mudar o rumo da partida.
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