Aeon's End

Action Phase Games, Indie Boards & Cards, Angry Lion Games · Jogo de tabuleiro · 2016
1–4 · melhor 2 Solo 60 min Peso 2.8/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Aeon's End, você e seus aliados são magos da fenda que buscam proteger seu refúgio, Gravehold, contra as criaturas conhecidas como The Nameless. Para sobreviver e retomar o mundo que existia, você deve construir um baralho de gemas, relíquias e feitiços para derrotar o nemesis.

O objetivo principal é derrotar o nemesis antes que Gravehold seja dominada ou que todos os jogadores fiquem exauridos.

Preparação (Setup)

  1. Configuração dos Jogadores: Cada jogador escolhe um tabuleiro de personagem e um token de número de jogador. Monte a mão inicial (5 cartas) e o baralho inicial (5 cartas) conforme indicado no tabuleiro, mantendo a ordem exata (a carta mais à esquerda é o topo do baralho).
  2. Fendas (Breaches): Cada jogador recebe as fendas indicadas em seu tabuleiro (I a IV) e as posiciona conforme as instruções do personagem.
  3. Vida Inicial: Cada jogador começa com 10 de vida. A vida do nemesis é definida em 70 e a vida de Gravehold em 30. Ninguém pode exceder esses valores iniciais.
  4. Baralho de Ordem de Turno: Monte o baralho com 4 cartas de turno de jogador e 2 cartas de turno do nemesis.
    • 2 jogadores: 2 cartas de turno para cada jogador.
    • 3 jogadores: 1 carta para cada jogador + 1 carta Coringa (os jogadores decidem quem joga).
    • 4 jogadores: 1 carta para cada jogador.
    Embaralhe todas e coloque-as viradas para baixo.
  5. Baralho do Nemesis: Escolha um nemesis e seu respectivo tabuleiro de nemesis. O baralho é montado em camadas (sem embaralhar as camadas entre si):
    • Tier 1: 3 cartas específicas do nemesis + cartas Gerais (quantidade baseada no número de jogadores: 1 para 1 jogador, 3 para 2, 5 para 3, 8 para 4). Embaralhe e coloque no topo.
    • Tier 2: 3 cartas específicas do nemesis + cartas Gerais (3 para 1 jogador, 5 para 2, 6 para 3, 7 para 4). Embaralhe e coloque abaixo do Tier 1.
    • Tier 3: 3 cartas específicas do nemesis + 7 cartas Gerais. Embaralhe e coloque na base do baralho.
  6. Suprimentos (Supply): Monte uma grade de 3x3 no centro da mesa contendo 3 pilhas de gemas, 2 pilhas de relíquias e 4 pilhas de feitiços. Cada pilha contém todas as cópias daquela carta específica (7 para gemas, 5 para relíquias/feitiços).

Fluxo do Jogo

A ordem de quem joga é determinada pelo baralho de ordem de turno. Quando um turno termina, revela-se a próxima carta do baralho. Se o baralho acabar, embaralhe a pilha de descarte de ordem de turno para recomeçá-lo.

Turno do Jogador

  1. Fase de Conjuração (Casting Phase): Você pode Conjurar feitiços preparados em fendas abertas. Feitiços preparados em fendas fechadas (focadas no turno anterior) devem ser conjurados obrigatoriamente agora.
  2. Fase Principal (Main Phase): Você pode realizar as ações disponíveis em qualquer ordem e quantas vezes quiser.
  3. Fase de Compra (Draw Phase): Descarte todas as cartas jogadas da mão neste turno. Compre cartas do topo do seu baralho até ter 5 cartas na mão.

Turno do Nemesis

  1. Fase Principal: Resolva os efeitos de cada minion e poder em jogo, do mais antigo para o mais novo. Cada poder perde 1 token de poder; quando chegar a zero, resolve-se o efeito "POWER X:" e a carta é descartada.
  2. Fase de Compra: Compre uma carta do baralho do nemesis:
    • Ataques: Resolva o efeito imediatamente e descarte.
    • Minions/Poderes: Resolva o texto "IMEDIATAMENTE:" (se houver) e coloque a carta em jogo com seus respectivos tokens de vida ou tokens de poder.
    Se o baralho do nemesis estiver vazio, execute o efeito Unleash três vezes.

Ações e Como Jogar

Durante a Fase Principal, você pode realizar as seguintes ações:

  • Jogar Gema ou Relíquia: Resolva o efeito da carta. Gemas fornecem aether (moeda do jogo). O aether não acumula para o próximo turno.
  • Adquirir Carta: Gaste o aether ganho no turno para comprar uma carta do suprimento. A carta adquirida vai direto para o seu descarte.
  • Focar ou Abrir uma Fenda:
    • Focar: Pague o custo de foco e gire a fenda 90° no sentido horário. Isso permite preparar um feitiço nela apenas neste turno.
    • Abrir: Pague o custo de abertura e vire a fenda para o lado aberto. Ela permanece aberta pelo resto do jogo e permite preparar feitiços gratuitamente.
    • Se o custo de foco for igual ao de abertura, abra a fenda em vez de focar.
  • Preparar um Feitiço: Coloque um feitiço em uma fenda aberta ou em uma fenda focada neste turno. Ele será conjurado no seu próximo turno.
  • Resolver efeitos "Enquanto preparado" (While prepped): Use esses efeitos no turno em que o feitiço foi preparado ou em turnos subsequentes enquanto ele permanecer na fenda.
  • Ganhar Cargas: Pague 2 de aether para ganhar um token de carga para usar a habilidade do seu personagem.

Mecânica de Baralho: Quando seu baralho esvazia, você vira a pilha de descarte para que ela se torne seu novo baralho. Não embaralhe o descarte.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina imediatamente quando qualquer uma das seguintes condições for atingida:

Vitória dos Jogadores

  • O nemesis chegar a 0 de vida.
  • O baralho do nemesis esvaziar e não houver minions ou poderes em jogo.

Derrota dos Jogadores

  • Todos os jogadores ficarem exauridos (0 de vida).
  • Gravehold chegar a 0 de vida.
  • Qualquer condição específica de derrota descrita no tabuleiro do nemesis.

Sobre a Exaustão: Quando um jogador chega a 0 de vida, ele fica exaurido. O efeito Unleash do nemesis resolve duas vezes, o jogador destrói uma de suas fendas (e descarta o feitiço nela), perde todas as cargas e não pode mais recuperar vida. Danos que seriam causados a um jogador exaurido são aplicados em dobro à vida de Gravehold.

Dicas para Vencer

  • Gestão de Fendas: Priorize abrir suas fendas, pois isso permite preparar feitiços sem custo de foco a cada turno e, em alguns casos, concede +1 de dano ao Conjurar.
  • Controle de Poderes: Fique atento aos poderes do nemesis que possuem a instrução "TO DISCARD:". Use sua Fase Principal para resolver esses efeitos e remover a ameaça do jogo.
  • Sinergia de Deck: Use gemas para gerar o aether necessário para adquirir feitiços e relíquias mais fortes, melhorando seu baralho inicial de 10 cartas para causar mais dano ao nemesis.
Vídeos de regras

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