Objetivo do Jogo
Em Aeon's End, você e seus aliados são magos da fenda que buscam proteger seu refúgio, Gravehold, contra as criaturas conhecidas como The Nameless. Para sobreviver e retomar o mundo que existia, você deve construir um baralho de gemas, relíquias e feitiços para derrotar o nemesis.
O objetivo principal é derrotar o nemesis antes que Gravehold seja dominada ou que todos os jogadores fiquem exauridos.
Preparação (Setup)
- Configuração dos Jogadores: Cada jogador escolhe um tabuleiro de personagem e um token de número de jogador. Monte a mão inicial (5 cartas) e o baralho inicial (5 cartas) conforme indicado no tabuleiro, mantendo a ordem exata (a carta mais à esquerda é o topo do baralho).
- Fendas (Breaches): Cada jogador recebe as fendas indicadas em seu tabuleiro (I a IV) e as posiciona conforme as instruções do personagem.
- Vida Inicial: Cada jogador começa com 10 de vida. A vida do nemesis é definida em 70 e a vida de Gravehold em 30. Ninguém pode exceder esses valores iniciais.
- Baralho de Ordem de Turno: Monte o baralho com 4 cartas de turno de jogador e 2 cartas de turno do nemesis.
- 2 jogadores: 2 cartas de turno para cada jogador.
- 3 jogadores: 1 carta para cada jogador + 1 carta Coringa (os jogadores decidem quem joga).
- 4 jogadores: 1 carta para cada jogador.
- Baralho do Nemesis: Escolha um nemesis e seu respectivo tabuleiro de nemesis. O baralho é montado em camadas (sem embaralhar as camadas entre si):
- Tier 1: 3 cartas específicas do nemesis + cartas Gerais (quantidade baseada no número de jogadores: 1 para 1 jogador, 3 para 2, 5 para 3, 8 para 4). Embaralhe e coloque no topo.
- Tier 2: 3 cartas específicas do nemesis + cartas Gerais (3 para 1 jogador, 5 para 2, 6 para 3, 7 para 4). Embaralhe e coloque abaixo do Tier 1.
- Tier 3: 3 cartas específicas do nemesis + 7 cartas Gerais. Embaralhe e coloque na base do baralho.
- Suprimentos (Supply): Monte uma grade de 3x3 no centro da mesa contendo 3 pilhas de gemas, 2 pilhas de relíquias e 4 pilhas de feitiços. Cada pilha contém todas as cópias daquela carta específica (7 para gemas, 5 para relíquias/feitiços).
Fluxo do Jogo
A ordem de quem joga é determinada pelo baralho de ordem de turno. Quando um turno termina, revela-se a próxima carta do baralho. Se o baralho acabar, embaralhe a pilha de descarte de ordem de turno para recomeçá-lo.
Turno do Jogador
- Fase de Conjuração (Casting Phase): Você pode Conjurar feitiços preparados em fendas abertas. Feitiços preparados em fendas fechadas (focadas no turno anterior) devem ser conjurados obrigatoriamente agora.
- Fase Principal (Main Phase): Você pode realizar as ações disponíveis em qualquer ordem e quantas vezes quiser.
- Fase de Compra (Draw Phase): Descarte todas as cartas jogadas da mão neste turno. Compre cartas do topo do seu baralho até ter 5 cartas na mão.
Turno do Nemesis
- Fase Principal: Resolva os efeitos de cada minion e poder em jogo, do mais antigo para o mais novo. Cada poder perde 1 token de poder; quando chegar a zero, resolve-se o efeito "POWER X:" e a carta é descartada.
- Fase de Compra: Compre uma carta do baralho do nemesis:
- Ataques: Resolva o efeito imediatamente e descarte.
- Minions/Poderes: Resolva o texto "IMEDIATAMENTE:" (se houver) e coloque a carta em jogo com seus respectivos tokens de vida ou tokens de poder.
Ações e Como Jogar
Durante a Fase Principal, você pode realizar as seguintes ações:
- Jogar Gema ou Relíquia: Resolva o efeito da carta. Gemas fornecem aether (moeda do jogo). O aether não acumula para o próximo turno.
- Adquirir Carta: Gaste o aether ganho no turno para comprar uma carta do suprimento. A carta adquirida vai direto para o seu descarte.
- Focar ou Abrir uma Fenda:
- Focar: Pague o custo de foco e gire a fenda 90° no sentido horário. Isso permite preparar um feitiço nela apenas neste turno.
- Abrir: Pague o custo de abertura e vire a fenda para o lado aberto. Ela permanece aberta pelo resto do jogo e permite preparar feitiços gratuitamente.
- Se o custo de foco for igual ao de abertura, abra a fenda em vez de focar.
- Preparar um Feitiço: Coloque um feitiço em uma fenda aberta ou em uma fenda focada neste turno. Ele será conjurado no seu próximo turno.
- Resolver efeitos "Enquanto preparado" (While prepped): Use esses efeitos no turno em que o feitiço foi preparado ou em turnos subsequentes enquanto ele permanecer na fenda.
- Ganhar Cargas: Pague 2 de aether para ganhar um token de carga para usar a habilidade do seu personagem.
Mecânica de Baralho: Quando seu baralho esvazia, você vira a pilha de descarte para que ela se torne seu novo baralho. Não embaralhe o descarte.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina imediatamente quando qualquer uma das seguintes condições for atingida:
Vitória dos Jogadores
- O nemesis chegar a 0 de vida.
- O baralho do nemesis esvaziar e não houver minions ou poderes em jogo.
Derrota dos Jogadores
- Todos os jogadores ficarem exauridos (0 de vida).
- Gravehold chegar a 0 de vida.
- Qualquer condição específica de derrota descrita no tabuleiro do nemesis.
Sobre a Exaustão: Quando um jogador chega a 0 de vida, ele fica exaurido. O efeito Unleash do nemesis resolve duas vezes, o jogador destrói uma de suas fendas (e descarta o feitiço nela), perde todas as cargas e não pode mais recuperar vida. Danos que seriam causados a um jogador exaurido são aplicados em dobro à vida de Gravehold.
Dicas para Vencer
- Gestão de Fendas: Priorize abrir suas fendas, pois isso permite preparar feitiços sem custo de foco a cada turno e, em alguns casos, concede +1 de dano ao Conjurar.
- Controle de Poderes: Fique atento aos poderes do nemesis que possuem a instrução "TO DISCARD:". Use sua Fase Principal para resolver esses efeitos e remover a ameaça do jogo.
- Sinergia de Deck: Use gemas para gerar o aether necessário para adquirir feitiços e relíquias mais fortes, melhorando seu baralho inicial de 10 cartas para causar mais dano ao nemesis.