Guia Definitivo: Como Jogar Age of Steam: Deluxe Edition
Prepare-se para embarcar em uma jornada épica de construção de ferrovias, transporte de mercadorias e domínio econômico! Em Age of Steam: Deluxe Edition, você não é apenas um engenheiro, mas um magnata visionário, competindo para construir o império ferroviário mais lucrativo. Aperte os cintos, porque a locomotiva está prestes a partir!
Objetivo do Jogo
Em Age of Steam: Deluxe Edition, seu objetivo é simples, mas desafiador: ser o jogador com mais Pontos de Vitória ao final do jogo. Para isso, você precisará construir uma rede ferroviária eficiente, entregar mercadorias valiosas e gerenciar suas finanças com maestria. O jogo é uma corrida contra o tempo e contra seus adversários para se tornar o Barão Ferroviário supremo!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e preparar suas ferrovias para a decolagem!
- Tabuleiro Principal: Escolha um dos 3 Tabuleiros de Jogo Dupla-Face e coloque-o no centro da mesa. Para este guia, vamos usar o mapa do Cinturão da Ferrugem.
- Componentes Comuns:
- Coloque os 3 Tabuleiros de Exposição, o Dinheiro (fichas de $1, $5 e $25), as Peças de Trilho (136 no total), os Discos de Cidade (brancos) e as Peças de Nova Cidade (8 no total) próximos ao tabuleiro principal.
- Os 6 Dados também devem ficar à mão.
- Posicione o Marcador de Turno no círculo "Início" no Contador de Turno.
- Pegue todos os Cubos de Mercadoria (vermelhos, azuis, roxos, amarelos e pretos) e coloque-os na Sacola de Tecido. Os cubos brancos são para expansões específicas.
- Agora, puxe um cubo por vez da sacola e preencha o Expositor de Mercadoria nos Tabuleiros de Exposição, começando do canto superior esquerdo e preenchendo as linhas, até ter um total de 52 cubos.
- Preparação do Mapa (Cinturão da Ferrugem):
- Randomicamente, compre três Cubos de Mercadoria da sacola e coloque-os em Pittsburgh.
- Randomicamente, compre três Cubos de Mercadoria da sacola e coloque-os em Wheeling.
- Para as demais cidades no tabuleiro, randomicamente compre e coloque dois Cubos de Mercadoria da sacola em cada uma.
- Preparação do Jogador:
- Cada jogador escolhe uma cor e pega 25 Discos de Madeira Redondos dessa cor. Separe 5 discos, pois são para expansões. Você usará 20 Discos de Propriedade de Trilho.
- Cada jogador coloca um disco no Contador de Motor, no quadrado "link 1".
- Cada jogador coloca um disco no Contador de Recursos, no quadrado "0".
- Para determinar a Ordem de Jogadores inicial, cada jogador rola 3 dados. O jogador com o resultado maior coloca um disco no "1º" lugar no Contador de Ordem de Jogadores, o segundo mais alto no "2º", e assim por diante.
- Cada jogador coloca um disco na primeira caixa (2 ações) no Contador de Ações Emitidas e recebe $10.
- Cada jogador coloca um quinto disco próximo ao Marcador de Ações Selecionadas para usar depois, ao escolher uma Ação.
- Os 20 discos restantes são seus Discos de Propriedade de Trilhos.
O jogo começa com a fase de Emitir Ações!
O Turno de Jogo
Um turno em Age of Steam é dividido em dez fases distintas. Vamos detalhá-las:
- I. Emitir Ações (Issue Shares):
Nesta fase, os jogadores podem optar por emitir ações de sua ferrovia para obter dinheiro. Para cada ação emitida, você recebe $5 e avança seu disco no Contador de Ações Emitidas em 1 espaço. Você não pode emitir mais ações do que o contador permite. A emissão ocorre na Ordem de Jogadores, começando pelo primeiro jogador. Lembre-se, você já começa com 2 ações emitidas.
- II. Determinar Ordem de Jogadores (Determine Player Order):
Esta é a fase de leilão pela ordem de turno! Os discos no Contador de Ordem de Jogadores são deslizados para cima dos círculos impressos. O 1º jogador atual começa o leilão, podendo apostar $1 ou mais para se manter na disputa, ou sair e ir para a última posição. Os outros jogadores podem apostar um valor maior ou sair. O leilão continua até restar apenas um jogador. Os dois últimos jogadores que permaneceram na aposta pagam o valor integral apostado. Os demais pagam suas apostas arredondando para cima. Quem sai não paga nada. A ação "Ordem de Turno" permite "passar" uma vez sem apostar.
- III. Selecionar Ações (Select Actions):
Sete Ações Especiais estão disponíveis no Contador de Ações. Na nova Ordem de Jogadores, cada jogador escolhe uma ação colocando um de seus discos nela. Cada ação só pode ser selecionada por um jogador.
- Primeiro Movimento: Permite mover mercadorias primeiro em ambos os turnos de movimentação, independente da Ordem de Jogadores.
- Primeira Construção: Permite construir trilhos primeiro, independente da Ordem de Jogadores.
- Engenharia: Permite construir até 4 peças de trilho, ao invés das 3 convencionais.
- Locomotiva: Permite avançar seu disco no Contador de Motor em até uma ligação (limite máximo de 6 ligações).
- Urbanização: Permite colocar uma das Peças de Nova Cidade em uma cidade antes de construir seu trilho.
- Produção: No início da fase de Crescimento de Mercadoria, permite puxar 2 cubos de mercadoria aleatórios da sacola e colocá-los em quaisquer 2 caixas vazias do Contador de Mercadoria (um cubo por caixa). (Inútil no primeiro turno, pois não há caixas vazias).
- Ordem de Turno (Passar): Permite dizer "passo" uma vez nas apostas da próxima fase de Determinar Ordem de Jogadores sem precisar fazer uma aposta.
- IV. Construir Trilho (Build Track):
Na Ordem de Jogadores, cada jogador pode colocar (ou substituir) até 3 Peças de Trilho (4 se tiver a ação Engenharia). O jogador com a ação "Primeira Construção" constrói antes. A primeira peça de trilho de um jogador deve ser adjacente a uma cidade e conectar-se a ela. Todos os trilhos subsequentes devem se conectar à rede existente do jogador ou a uma cidade através de seus trilhos.
Tipos de Trilhos e Custos:
- Peças de Trilho Simples: Custam $2. Se o hexágono for um rio, $3. Se for montanha, $4.
- Peças de Trilho Complexo de Coexistência: Custam $3. Se o hexágono for um rio, $4. Se for montanha, $5.
- Peças de Trilho Complexo de Cruzamento: Custam $4. Se o hexágono for um rio, $5. Se for montanha, $6.
- Peças de Cidade Dedicada: Podem ser colocadas apenas em hexágonos com uma cidade. A mais barata (uma saída) custa $2. A mais cara (trilho complexo com disco de cidade) custa $5.
- Substituindo Trilhos:
- Substituir um trilho simples por um complexo de cruzamento custa $3.
- Substituir um trilho em uma cidade custa $3.
- Todas as outras substituições custam $2.
- Redirecionando Trilhos: Custam $2.
Ao construir, coloque um Disco de Propriedade de Trilho em cada Ligação Completa de Ferrovia (conecta duas cidades/vilas) ou Seção de Trilho Incompleta. Se uma Seção de Trilho Incompleta não for estendida em um turno, o disco é removido e ela fica sem dono.
- V. Mover Mercadorias (Move Goods):
Na Ordem de Jogadores, cada jogador pode mover um Cubo de Mercadoria. Depois, há um segundo turno de movimento de mercadorias, novamente na Ordem de Jogadores. O jogador com a ação "Primeiro Movimento" age antes. Mercadorias devem ser movidas por Ligações Completas de Ferrovia e terminar em uma cidade da mesma cor da mercadoria. Elas não podem visitar a mesma cidade/vila mais de uma vez e devem parar ao entrar em uma cidade da sua cor. O movimento é limitado pelo número de ligações no seu Contador de Motor. Após o movimento, o cubo é devolvido à sacola.
Cada Ligação Completa de Ferrovia usada aumenta a renda do proprietário da ligação em 1 no Contador de Renda. Você pode usar ferrovias de outros jogadores, e eles também ganham renda. Em uma das duas oportunidades de movimento, você pode optar por avançar seu disco no Contador de Motor em uma ligação, em vez de mover mercadorias.
- VI. Coletar Renda (Collect Income):
Os jogadores recebem a quantia de dinheiro indicada por seus discos no Contador de Renda.
- VII. Pagar Despesas (Pay Expenses):
Os jogadores pagam suas despesas, que são $1 para cada ligação que suas locomotivas podem atravessar (indicado no Contador de Motor). Se você não tiver dinheiro suficiente, deve reduzir sua renda em $1 para cada dólar devido. Se sua renda cair abaixo de $0, você entra em insolvência e é eliminado do jogo. Todos os seus Discos de Propriedade de Trilho em Seções Incompletas são removidos.
- VIII. Redução de Renda (Income Reduction):
A renda da ferrovia é reduzida com base no seu valor atual:
- Mais de 49: Reduz em 10.
- Entre 41-49: Reduz em 8.
- Entre 31-40: Reduz em 6.
- Entre 21-30: Reduz em 4.
- Entre 11-20: Reduz em 2.
- IX. Crescimento de Mercadorias (Goods Growth):
Se um jogador escolheu a ação "Produção", ele puxa 2 cubos de mercadoria aleatórios da sacola e os coloca em caixas vazias do Contador de Mercadoria. Em seguida, role uma quantidade de dados igual ao número de jogadores no início do jogo. Para cada coluna de mercadorias no Contador de Mercadoria, pegue uma quantidade de cubos igual ao número do dado na coluna equivalente e coloque-os nas cidades que correspondem ao número da coluna. Mercadorias são colocadas em Peças de Nova Cidade no mapa, mas não nas fora do tabuleiro.
- X. Avance o Marcador de Turno (Advance Turn Marker):
Avance o Marcador de Turno no Contador de Turno. Se não for o último turno, o jogo retorna à fase de Emitir Ações. Se for o último turno, o jogo termina e a pontuação é calculada.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando o último turno é completado, conforme indicado no Contador de Turno (por exemplo, 7º turno para 5 jogadores).
Computando Pontos de Vitória:
Os jogadores recebem Pontos de Vitória da seguinte forma:
- 3 Pontos de Vitória para cada dólar de renda mostrado no Contador de Renda.
- 1 Ponto de Vitória para cada seção de trilho compreendida em uma Ligação Completa de Ferrovia. (Seções são as separações entre peças de trilho e cidades/vilas).
- Perdem 3 Pontos de Vitória para cada ação emitida, de acordo com o Contador de Ações Emitidas.
O dinheiro não tem valor no final do jogo; é apenas uma ferramenta durante a partida.
O jogador com mais Pontos de Vitória GANHA o jogo! Empates são possíveis.
Dicas para Vencer
Para se destacar em Age of Steam, é crucial ter uma estratégia sólida. Aqui estão algumas dicas para você começar:
- Gerenciamento de Renda é Rei: Sua renda é a força vital do seu império ferroviário. Priorize a construção de Ligações Completas de Ferrovia que permitam mover mercadorias de alto valor ou que sejam frequentemente utilizadas por outros jogadores. Lembre-se que cada ligação usada aumenta sua renda. Fique de olho na fase de Redução de Renda e tente manter sua renda em níveis que minimizem as perdas.
- Ações Estratégicas: As Ações Especiais são poderosas e podem definir o seu turno. Avalie o estado do jogo e as necessidades imediatas da sua ferrovia. Precisa de mais trilhos para completar uma rota crucial? A ação "Engenharia" pode ser vital. Quer garantir a primeira jogada para bloquear um oponente ou entregar uma mercadoria importante? A "Primeira Construção" ou "Primeiro Movimento" são suas aliadas. Não subestime a "Urbanização" para criar novas oportunidades de entrega.
- Cuidado com as Dívidas: Emitir ações te dá dinheiro rápido, mas cada ação emitida custa 3 Pontos de Vitória no final do jogo. Além disso, você tem despesas fixas baseadas no seu Contador de Motor. Encontrar o equilíbrio entre ter dinheiro suficiente para construir e não se endividar demais é fundamental para evitar a insolvência e maximizar sua pontuação final. Pense bem antes de emitir aquela ação extra!