Age of Steam: Mapa New England/Pittsburgh e Suiça — Como Jogar

Eagle-Gryphon Games, Korea Boardgames, Rawstone · Jogo de tabuleiro · 2019
3–6 · melhor 2, 3 120–180 min Peso 3.5/5
nota Ludopedia
8.3 nota BGG

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Age of Steam, os jogadores atuam como magnatas ferroviários competindo para construir uma rede ferroviária eficiente. Embora o objetivo principal envolva transportar Mercadorias para seus destinos para ganhar Pontos de Vitória, os mapas específicos de Suíça, Nova Inglaterra e Pittsburgh introduzem restrições ambientais e variações de pontuação únicas que moldam sua estratégia para dominar.

Preparação (Configuração)

A configuração varia significativamente dependendo do mapa que você está jogando:

Suíça

  • Coloque 4 Mercadorias em Zurique, 3 em Basileia e 2 em todas as outras cidades.
  • Consulte o manual para obter detalhes sobre esta seção.

Nova Inglaterra

  • Coloque 3 cubos de Mercadorias em cada cidade.
  • Role os dados para determinar aleatoriamente o Jogador Branco. O Jogador Branco é o Primeiro Jogador nos turnos 1, 3, 6 e 8; o Jogador Preto é o Primeiro Jogador nos turnos 2, 4, 5 e 7.

Pittsburgh

  • Coloque 3 Mercadorias em todas as cidades.

Fluxo do Jogo

A estrutura do jogo depende do mapa específico que está sendo jogado:

Suíça

  • Consulte o manual para obter detalhes sobre esta seção.
  • Observe que os hexágonos São Gotardo, Lötschberg e Raron são especiais; Túneis, Trilhos e a Cidade nesses hexágonos não existem até o Turno 5. No início do Turno 5, eles são criados automaticamente e podem ser usados.

Nova Inglaterra

  • Consulte o manual para obter detalhes sobre esta seção.

Pittsburgh

  • A Ação de Ordem de Turno é substituída pela Ação de Subsídio da Commonwealth.
  • O jogo termina após o Turno 8 ser concluído.

Ações e Como Jogar

Suíça

  • Colocar, Substituir ou Redirecionar qualquer hexágono de Trilho: Custa $4.
  • Colocar ou Melhorar qualquer Cidade: Custa $4.
  • Emitir Ações: Consulte o manual para obter detalhes sobre esta seção.
  • Recomprar Ações: Em um turno em que um jogador não Emite Ações, ele pode recomprar uma Ação por $8. Um jogador não pode ter menos de duas Ações emitidas.
  • Mover Mercadorias: Zurique é uma Cidade Preta e aceita Mercadorias Pretas. Os 3 hexágonos de Cidade multicolor aceitam todas as Mercadorias, incluindo Mercadorias Pretas.
  • Crescimento de Mercadorias: Zurique recebe uma Mercadoria extra a cada turno, além de qualquer uma do Mostruário de Mercadorias.

Nova Inglaterra

  • Construir Trilhos: Apenas Ligações Ferroviárias Concluídas podem ser construídas; seções de Trilho Inacabado não são permitidas.
  • Mover Mercadorias: Cada jogador pode Mover Mercadorias três vezes.

Pittsburgh

  • Ação de Subsídio da Commonwealth: Esta ação reduz o custo de uma construção de Trilho de $10 para $7.
  • Colocar Trilhos:
    • Trilho Reto Simples: $10.
    • Trilho Complexo (que introduz trilho reto): $10.
    • Trilho Curvo Simples: $3.
    • Trilho Complexo (que não introduz trilho reto): $4.
  • Substituir Trilhos:
    • Trilho Reto Simples: $10.
    • Trilho Complexo: $10.
    • Todas as outras Substituições: $4.
  • Redirecionar Trilhos:
    • Trilho Reto Simples: $10.
    • Trilho Complexo: $10.
    • Todos os outros Redirecionamentos: $4.
  • Cidades: Custa $0.
  • Crescimento de Mercadorias: Cidades 1-6 recebem Mercadorias dos lados claro e escuro do Mostruário de Mercadorias.

Fim do Jogo e Pontuação

Suíça

  • Consulte o manual para obter detalhes sobre esta seção.
  • Pontos de Vitória: Cada Trilho vale 2 Pontos de Vitória (não 1).

Nova Inglaterra

  • Consulte o manual para obter detalhes sobre esta seção.
  • Pontos de Vitória: Além dos outros Pontos de Vitória, os jogadores recebem 1 PV para cada $20 no final do jogo.

Pittsburgh

  • O jogo termina após o Turno 8 ser concluído.
  • Consulte o manual para obter detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

Com base nas regras específicas do mapa, considere estes pontos táticos:

  • Na Suíça: Esteja ciente de que os hexágonos São Gotardo, Lötschberg e Raron são intransitáveis para Trilhos até o Turno 5, quando são criados automaticamente.
  • Na Nova Inglaterra: A eficiência é fundamental, pois você está limitado a mover Mercadorias apenas três vezes por turno.
  • Em Pittsburgh: Use a Ação de Subsídio da Commonwealth para reduzir o custo de uma construção de Trilho de $10 para $7 e otimizar seus gastos.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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