Agent Avenue: Division M — Como Jogar

Nerdlab Games, Game Harbor, Gémklub · Jogo de tabuleiro · 2025
2–4 · melhor 2 10–20 min Peso 1.1/5

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Agent Avenue: Division M, a tensão aumenta com a chegada de novos agentes especiais. O objetivo é gerenciar a chegada da Divisão M para criar uma zona de perigo ao redor do seu espaço, aproveitando as reviravoltas e oportunidades trazidas pelas novas cartas do Mercado Negro para alcançar a vitória.

Preparação (Setup)

A preparação depende do modo de jogo escolhido:

Modo Simples

  1. Cada jogador deve pegar o meeple da Divisão M de sua própria cor e colocá-lo à sua frente.
  2. Embaralhe as 6 novas cartas de agente junto com todas as outras cartas de agente do jogo base.
  3. Pegue o meeple da Divisão M da sua cor e coloque-o na sua casa inicial no tabuleiro (a casa inicial da sua cor que possui um ícone de casa).

Modo Avançado

  1. Embaralhe as 15 novas cartas do mercado negro com todas as outras cartas de mercado negro do jogo base.
  2. Nota: Se for sua primeira vez jogando esta expansão, recomenda-se jogar apenas com as novas cartas.

Fluxo do Jogo

O jogo segue a estrutura de fases do jogo base, com as seguintes adições e modificações:

Fases do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Passo 2: Recrutar

Ao recrutar um agente da Divisão M, você deve esperar até ver ambas as cartas de agente viradas para cima antes de decidir como mover seu meeple da Divisão M.

Passo 3: Finalizar

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

As novas cartas de agente introduzem novos ícones e mecânicas de movimento para o seu meeple da Divisão M:

  • Movimento da Divisão M (Ícone 1): Mova seu meeple da Divisão M até 1 espaço para frente ou para trás (ele também pode permanecer em seu lugar atual).
  • Movimento da Divisão M (Ícone 2): Mova seu meeple da Divisão M até 2 espaços para frente ou para trás (ele também pode permanecer em seu lugar atual).

Regras Importantes de Movimentação e Habilidades

  • Movimento do Jogador: Quando uma carta se refere ao movimento de um jogador, ela se refere ao seu meeple, e não à sua peça da Divisão M, a menos que seja indicado o contrário. O mesmo vale para restrições de movimento.
  • Habilidades Contínuas: Ao escolher uma carta com uma habilidade contínua, ela entra em vigor imediatamente, mas não retroativamente. Se você já recrutou um agente e depois ativa uma habilidade que o afetaria, ela não será ativada retroativamente.
  • Escolhas de Cartas: Nos casos em que ambas as cartas de agente recrutadas exigem uma escolha, o jogador ativo (aquele cuja vez está sendo jogada) realiza a escolha primeiro.
  • Interação: O oponente não pode capturar seu meeple da Divisão M, e ele não pode ser removido do tabuleiro.

Fim de Jogo e Pontuação

Além das condições padrão do jogo base, existe uma condição de vitória adicional para a expansão:

  • Vitória Instantânea: Ao final de cada turno, verifique se o meeple do oponente está exatamente no mesmo espaço que sua peça da Divisão M. Se estiver, você vence o jogo.

Esclarecimento importante: Se você mover seu meeple da Divisão M e ele ultrapassar a posição do meeple do oponente, isso não significa que você ganha o jogo, pois eles não estão exatamente no mesmo espaço.

Dicas para Vencer

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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