# Agricola: Through the Seasons ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2008 - **Nota BGG**: 7.1 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-5 (Melhor com: 3) - **Duração**: 120 min - **Complexidade (Weight)**: 3.10 / 5 - **Designers**: Julian Steindorfer, Uwe Rosenberg - **Artistas**: Klemens Franz - **Editoras**: Lookout Games, 999 Games, Compaya.hu: Gamer Café Kft., HomoLudicus, Korea Boardgames, Stratelibri - **Categorias**: Agricultura, Econômico, Expansão para Jogo Base - **Mecânicas**: Alocação de Trabalhadores ## Veredito Se você ama Agricola e quer dar um toque novo às suas partidas sem complicar muito, essa mini expansão é um achado! As estações mudam o jogo de um jeito sutil e interessante.Ciclo sazonal engenhosoAdiciona variedade às rodadasRegras fáceis de incorporarExpande a experiência AgricolaRequer o jogo baseMini expansão simplesPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição E aí, galera! Se você é fã de cartear o pão que o diabo amassou em Agricola, se liga nessa mini expansão que chegou pra dar um tempero extra na sua fazenda. "Through the Seasons" (ou "Através das Estações") é basicamente um cartãozinho que traz as quatro estações do ano pra dar um rolê no seu jogo, cada uma delas representando uma rodada. Começando por uma estação aleatória, você vai girando e cada uma traz um campo de ação novinho em folha, além de uns ajustes maneiros nos recursos e nas ações que você já conhece. Na primavera, por exemplo, rola uma ação extra pra semear e procriar. No verão, é hora de tirar umas férias e garantir uns pontinhos extras. O outono chega com a colheita e a chance de plantar vegetais, e o inverno te dá um empurrãozinho pra aumentar a família sem precisar gastar madeira e comida extra – só uns 2 de madeira e 3 de comida, moleza! Os ajustes nos recursos são aqueles clássicos de adicionar ou subtrair uma unidade de madeira, argila, junco, pedra ou peixe. Já as ações modificadas costumam te dar uns "mimos" quando você as utiliza, como cercas de graça se você escolher a ação de cercar. É um jeito simples e engenhoso de variar a experiência de Agricola, adicionando um ciclo sazonal que muda um pouco a dinâmica a cada partida sem complicar demais as regras. Perfeito pra quem quer dar uma renovada nas partidas sem ter que aprender um jogo totalmente novo. ## Como Jogar Objetivo do Jogo O objetivo do jogo é gerenciar sua fazenda ao longo das estações, adaptando-se às mudanças sazonais que afetam a disponibilidade de recursos e as ações. Os jogadores buscam desenvolver suas fazendas e acumular pontos, embora as condições de vitória específicas não estejam detalhadas neste contexto. Preparação (Setup) Coloque o tabuleiro adicional "Through the Seasons" ao lado do tabuleiro principal de Agricola. Posicione um marcador "Through the Seasons" no espaço que indica a estação atual. Use os outros marcadores "Through the Seasons" para indicar quais espaços de ação têm uma regra especial para a estação atual. Fluxo do Jogo O jogo avança em rodadas. No início de cada rodada, o marcador "Through the Seasons" é movido para a próxima estação. Isso introduz um novo espaço de ação e afeta a quantidade de recursos de construção colocados nos espaços de ação do tabuleiro principal. As instruções para a Fase 2 afetam apenas os recursos de construção: primeiro, distribua os recursos como de costume, depois remova ou adicione-os conforme exigido pela estação. As estações e seus efeitos são: Inverno: Na Fase 2, -1 Argila, -1 Junco. Primavera: Na Fase 2, -1 Madeira, +1 Pedra. Verão: Na Fase 2, +1 Argila, -1 Pedra, Pesca +1 Comida. Outono: Na Fase 2, +1 Argila, +1 Junco. Ações e Como Jogar Além das ações normais de Agricola, cada estação introduz uma Ação Sazonal e Regras Especiais durante a Fase de Trabalho. Ações Sazonais Inverno: Pague 2 Madeira e 3 Comida para realizar Crescimento Familiar mesmo sem espaço em sua casa. Primavera: O jogador que realiza esta ação pode ter uma Fase de Reprodução imediata e/ou pode Semear. Verão: Férias: 1 Ponto Bônus para cada membro da família que você já colocou na rodada atual (incluindo o membro da família neste espaço de ação). Outono: O jogador que realiza esta ação pode realizar uma Fase de Campo imediata e/ou pegar 1 Vegetal. Regras Especiais durante a Fase de Trabalho Inverno: Os jogadores devem pagar 1 Comida para Arar campos. Não podem usar o espaço de ação Pesca até a Rodada 11. A partir da Rodada 12 ou 13, um segundo marcador é usado no espaço "Arar 1 Campo e/ou Semear". Primavera: Cercas: +2 Cercas grátis. Na Rodada 14, os marcadores são colocados nos espaços "Cercas" e "Após Renovação, também Cercas". Um jogador deve comprar pelo menos uma Cerca com Madeira como de costume para receber as Cercas grátis. Verão: Para cada Cômodo construído, um Estábulo grátis. Também, Diário: +1 Grão. No cartão de ação "Construir 1 Cômodo" do jogo de 5 jogadores, há 1 Estábulo grátis. Outono: Melhorias Maiores custam 1 recurso de construção a menos. Coloque um marcador no espaço de ação "Melhoria Maior ou Menor" e o outro no espaço "Renovação, também Melhoria Maior ou Menor". Fim de Jogo e Pontuação Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Dicas para Vencer Adapte sua estratégia de recursos: As estações alteram a disponibilidade de recursos de construção. Planeje suas construções e coletas de recursos de acordo com o que cada estação oferece ou restringe. Por exemplo, no Inverno, argila e junco são mais escassos, enquanto na Primavera, madeira é reduzida, mas pedra é adicionada. Aproveite as ações sazonais: Cada estação oferece uma ação especial poderosa. No Inverno, você pode expandir sua família sem espaço, o que é crucial para mais ações. Na Primavera, a reprodução e semeadura imediatas podem acelerar sua produção de alimentos. No Verão, as Férias podem render pontos bônus significativos. No Outono, a Fase de Campo imediata ou a coleta de vegetais podem ser muito úteis. Considere as regras especiais da Fase de Trabalho: As regras especiais de cada estação podem mudar a eficiência de certas ações. No Inverno, arar campos custa comida, e a pesca é restrita, então planeje outras fontes de alimento. Na Primavera, as cercas grátis são uma grande vantagem para a criação de animais. No Verão, construir cômodos também rende estábulos grátis, incentivando a expansão da casa e da criação. No Outono, as Melhorias Maiores ficam mais baratas, tornando-o um bom momento para investir em infraestrutura. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Essa expansão muda muito as regras do Agricola base? Não, ela adiciona um ciclo de estações que representam as rodadas, com algumas ações e ajustes de recursos específicos para cada uma. A base do jogo continua a mesma. ### Preciso ter o jogo base Agricola para jogar com essa expansão? Com certeza! Essa é uma mini expansão, ou seja, ela serve para turbinar o seu jogo base Agricola. ### Quantos jogadores essa expansão suporta? Ela é compatível com o Agricola base, então suporta de 1 a 5 jogadores, dependendo da sua cópia do jogo principal. ### O tempo de jogo aumenta muito com essa expansão? O tempo de jogo se mantém bem parecido com o do Agricola base, pois a expansão foca em adicionar variações às rodadas existentes, não em estender o jogo. ### É difícil de aprender as novas ações das estações? De jeito nenhum! As regras são bem diretas e fáceis de incorporar. Você pega o jeito na primeira partida. ### Vale a pena para quem joga Agricola raramente? Se você joga raramente, talvez não sinta tanto o impacto. Mas se você gosta de Agricola e quer dar um toque extra de variedade sem complicação, vale sim!