Objetivo do Jogo
No coração do Mediterrâneo, a glória espera! Em Akropolis, você e seus amigos arquitetos competem para construir a cidade mais próspera e prestigiada da Grécia Antiga. Seu objetivo é planejar harmoniosamente residências, templos, mercados, jardins e quartéis, elevando sua cidade em direção ao céu e garantindo que ela triunfe sobre as outras. Quem tiver mais pontos de vitória no final da partida, será o grande vencedor!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para começar a construir sua Akrópolis! Siga estes passos simples:
- Pegue as Peças de Cidade que correspondem à quantidade de jogadores (o verso das peças indica isso).
- Misture bem essas peças e forme 11 pilhas de mesma altura, com as peças viradas para baixo. A quantidade de peças por pilha varia conforme o número de jogadores:
- 4 jogadores: 5 peças por pilha
- 3 jogadores: 4 peças por pilha
- 2 jogadores: 3 peças por pilha
Nota: Se quiser uma partida mais longa para 2 ou 3 jogadores, pode usar todas as peças, formando 19 pilhas (2 jogadores) ou 15 pilhas (3 jogadores).
- Coloque o restante das peças sobre a mesa, viradas para cima, formando uma Fileira de Construções. Vocês devem definir qual será o início e o fim dessa fileira (isso será importante na hora de escolher as peças!). Lembre-se: no começo de cada rodada, deve sempre haver 2 peças a mais na Fileira de Construções do que a quantidade de arquitetos. Por exemplo, para 4 jogadores, teremos 6 peças.
- Cada jogador pega uma Peça Inicial e a coloca à sua frente.
- O jogador que mais recentemente subiu uma colina (ou, se não houver, o que vocês decidirem) pega o Marcador de Arquiteto-Chefe.
- A partir do Arquiteto-Chefe e seguindo em sentido horário, cada jogador pega a quantidade de Pedras indicada:
- 1º jogador: 3 Pedras
- 2º jogador: 3 Pedras
- 3º jogador: 2 Pedras
- 4º jogador: 2 Pedras
- As Pedras restantes são colocadas próximas às pilhas de peças, formando a reserva.
O Turno de Jogo
A partida começa com o Arquiteto-Chefe e segue em sentido horário. Os arquitetos se revezam até que reste apenas uma Peça de Cidade na Fileira de Construções.
Na sua vez, cada arquiteto realiza duas ações:
- Pegar uma Peça:
- Você escolhe qual peça deseja pegar da Fileira de Construções.
- Você deve pagar 1 Pedra para cada peça que precede a peça escolhida na fileira.
- Se você pegar a primeira peça da fileira, não precisa pagar nada!
- As Pedras pagas são colocadas na reserva.
- Importante: Se você não tiver mais Pedras, é obrigado a pegar a primeira peça da Fileira de Construções.
- Exemplo: Se a primeira peça da direita foi definida como custo zero e você pega a 4ª peça, paga 3 Pedras.
- Adicionar a Peça à sua Cidade:
- A peça escolhida deve ser adicionada à sua cidade. Você pode adicioná-la no 1º nível ou em um nível mais alto.
- No 1º nível: A peça deve encostar em, pelo menos, uma outra peça já presente na sua cidade (lado a lado).
- Em um nível mais alto: A peça deve ser construída sobre 3 hexágonos (não pode ser construída sobre um espaço vazio) e deve cobrir hexágonos de, pelo menos, 2 peças já existentes.
- Cada Peça de Cidade é formada por 3 hexágonos de Construção. Existem 3 tipos:
- Pedreiras: Não valem pontos no final, mas quando você cobre uma Pedreira com qualquer outra Peça de Cidade, você ganha 1 Pedra da reserva.
- Praças: Multiplicam os pontos dos seus Distritos de mesma cor no final da partida. Os multiplicadores são representados por estrelas. Se tiver várias Praças iguais, as estrelas são somadas. Uma Praça não precisa estar adjacente a Distritos da mesma cor, mas para uma cor ser pontuada, você precisa de pelo menos uma Praça daquela cor. Da mesma forma, uma Praça sem Distritos da mesma cor não pontua. (Sua Peça Inicial já vem com uma Praça Residencial!)
- Distritos: Podem valer pontos se posicionados corretamente. Há 5 tipos diferentes.
- Importante: Um hexágono coberto por outra peça não faz mais parte da cidade.
- Lagos: Um espaço vazio totalmente cercado por Peças de Cidade. Lagos não são considerados construções.
Condições de Posicionamento dos Distritos
Para um Distrito valer pontos, ele precisa atender a duas condições:
- A condição de posicionamento específica para aquele tipo de Distrito.
- Haver, ao menos, uma Praça daquela cor em sua cidade.
Um Distrito construído em um nível mais alto vale mais pontos (1º nível = 1 ponto, 2º nível = 2 pontos, etc.).
- Residências: Pontue apenas pelas Residências que façam parte do seu maior grupo de Residências adjacentes.
- Mercados: Um Mercado não deve estar adjacente a nenhum outro Mercado.
- Quartéis: Devem estar posicionados na periferia (bordas) da cidade (ter pelo menos um lado livre).
- Jardins: Não há condição de posicionamento para os Jardins.
- Templos: Devem estar completamente cercados por construções em qualquer nível. Lembre-se que um lago é um espaço vazio e não conta como construção.
Importante: Diferente dos Distritos, Praças construídas em níveis mais altos não valem mais pontos.
Repondo a Fileira de Construções
Quando restar apenas uma peça na Fileira de Construções:
- Coloque a peça restante na primeira posição (definida no início do jogo).
- Pegue uma pilha de peças e disponha as peças viradas para cima, uma ao lado da outra, para repor a Fileira de Construções.
- O Marcador de Arquiteto-Chefe passa ao jogador à esquerda.
O jogo prossegue com o novo Arquiteto-Chefe. Se não houver mais pilhas para repor a fileira, o jogo se encaminha para o fim!
Fim de Jogo e Pontuação
A partida termina quando houver apenas uma peça na Fileira de Construções e todas as pilhas tiverem sido utilizadas. Lembre-se: a última Peça de Cidade restante na Fileira de Construções ao final da partida não é jogada.
Calculando Pontos de Vitória
Usando o Bloco de Pontuação, cada arquiteto calcula seus pontos de vitória para cada tipo de Distrito da seguinte maneira:
- Some os valores de todos os seus Distritos que respeitam sua condição de posicionamento (lembre-se que a altura do Distrito define seu valor: 1 ponto para o 1º nível, 2 para o 2º, etc.).
- Some a quantidade de estrelas nas Praças correspondentes (de mesma cor).
- Multiplique estes dois números.
Lembrando: Você não pontua uma cor se não tiver, pelo menos, uma Praça e um Distrito dessa cor.
Você também marca 1 ponto de vitória adicional para cada Pedra que ainda possuir ao final da partida.
O jogador com mais pontos vence a partida! Em caso de empate, o jogador com mais Pedras vence. Se o empate persistir, os jogadores dividem a vitória.
Dicas para Vencer
Para se destacar como o melhor arquiteto de Akrópolis, considere estas dicas:
- Gerencie suas Pedras com Sabedoria: As Pedras são sua moeda de troca para pegar as melhores peças. Pagar 0 Pedras pela primeira peça pode ser tentador, mas às vezes vale a pena gastar para pegar aquela peça essencial para sua estratégia. Pense no longo prazo e em como as Pedreiras podem reabastecer sua reserva.
- Planeje a Altura dos seus Distritos: Distritos em níveis mais altos valem mais pontos! Tente construir seus Distritos mais valiosos (aqueles que você tem certeza que vão pontuar) em níveis elevados para maximizar seus ganhos. Lembre-se das condições de posicionamento para cada tipo de Distrito ao planejar suas camadas.
- Não Esqueça das Praças: As Praças são multiplicadores cruciais! Para cada tipo de Distrito que você quer pontuar, certifique-se de ter pelo menos uma Praça da cor correspondente. Colecionar Praças com muitas estrelas pode transformar um bom grupo de Distritos em uma pontuação espetacular!
Em português
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