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Objetivo do Jogo
Os melhores mestres construtores da Europa e da Arábia querem demonstrar suas habilidades construindo torres, projetando jardins, erguendo pavilhões e arcadas, e construindo serralhos e câmaras ornamentadas. Os jogadores competem contra seus oponentes para construir a ALHAMBRA. O objetivo é empregar as melhores equipes de construtores e garantir que você tenha moeda suficiente e do tipo certo para construir esses edifícios. Os jogadores que tiverem o maior número de peças de construção de cada tipo em sua Alhambra no momento certo – nas rodadas de pontuação – recebem pontos, com a quantidade exata dependendo do tipo de edifício. Os jogadores também recebem pontos pela parede contínua mais longa construída ao redor de sua Alhambra. O número de pontos concedidos aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver recebido mais pontos ao final do jogo.Preparação (Configuração)
- Coloque o tabuleiro de jogo, que consiste no mercado de construção e no expositor de cartas, no centro da mesa e o tabuleiro de pontuação na extremidade da mesa.
- Cada jogador recebe uma peça inicial, que ele coloca na mesa à sua frente, e 1 marcador na cor de seu jogador, que é colocado no espaço 0/100 do tabuleiro de pontuação.
- As 54 peças de construção são embaralhadas viradas para baixo e depois empilhadas na torre dispensadora de peças.
- Quatro peças de construção são retiradas da torre e colocadas em ordem nos quatro espaços numerados do mercado de construção, começando pelo espaço 1.
- Cada jogador recebe um tabuleiro de reserva de peças com uma tabela de pontos que deve ser colocada em local visível à sua frente. A tabela de pontos mostra quantas de cada tipo de edifício existem e quantos pontos cada um irá marcar.
- Separe as duas cartas de pontuação e embaralhe o baralho de cartas de moeda.
- Cada jogador recebe seu dinheiro inicial. Uma carta por vez, distribua cartas de moeda viradas para cima para um jogador até que o total seja 20 ou mais (a cor da moeda não é importante neste momento). Continue fazendo isso até que todos os jogadores tenham recebido seu dinheiro inicial. Os jogadores podem agora pegar suas cartas. A partir de agora, a mão de cartas de moeda do jogador deve ser mantida em segredo.
- O jogador com menos cartas começa; se dois ou mais jogadores estiverem empatados, o jogador com a menor quantia de dinheiro começa. Se os jogadores ainda estiverem empatados, o jogador mais jovem começa.
- Finalmente, os quatro espaços do expositor de cartas são preenchidos puxando uma carta de dinheiro e colocando-a virada para cima em cada espaço.
- O restante das cartas de dinheiro é dividido em cinco pilhas aproximadamente iguais. Embaralhe a primeira carta de pontuação na segunda pilha e a segunda carta de pontuação na quarta. Em seguida, coloque as pilhas uma sobre a outra com a quinta pilha na parte inferior, depois a quarta, a terceira, a segunda e, finalmente, a primeira no topo. A pilha é colocada no espaço mais à esquerda da seção do expositor de cartas no tabuleiro de jogo.
Configuração do Módulo: Favor do Vizir
- Antes do início do jogo, cada jogador recebe o token de vizir em sua cor, que ele coloca com o lado acordado para cima à sua frente. Os vizires que não são necessários são removidos do jogo.
Configuração do Módulo: Cartas de Câmbio de Moeda
- Quando as cartas de dinheiro são divididas em cinco pilhas no início de um jogo, duas cartas de câmbio de moeda são embaralhadas nas 2ª, 3ª e 4ª pilhas.
Configuração do Módulo: Cartas Bônus
- As cartas bônus são embaralhadas e distribuídas viradas para baixo para todos os jogadores da seguinte forma: com 2 ou 3 jogadores, cada jogador recebe 3 cartas bônus; com 4 ou 5 jogadores, cada jogador recebe 2 cartas bônus; com 6 jogadores, cada jogador recebe 1 carta bônus. As cartas bônus que não foram distribuídas são separadas viradas para baixo.
Configuração do Módulo: Praças
- Classifique as praças de acordo com a cor. Embaralhe cada uma das seis pilhas e coloque-as viradas para baixo ao lado do mercado de construção. Vire a peça superior de cada pilha.
Configuração do Módulo: Portões da Cidade
- Pegue um portão da cidade de madeira e uma carta para cada jogador. Quando as cartas de dinheiro no jogo base são divididas em cinco pilhas no início de um jogo, as cartas de portão da cidade são inseridas viradas para baixo – espalhadas o mais uniformemente possível – na 3ª, 4ª e 5ª pilha. Os portões de madeira são colocados perto do mercado de construção.
Configuração do Módulo: Diamantes
- As cartas de diamante são embaralhadas junto com as outras cartas de dinheiro. Os jogadores então recebem seu dinheiro inicial e o jogo continua de acordo com as regras do jogo base.
Configuração do Módulo: Personagens
- Quando as cartas de dinheiro do jogo base são divididas nas cinco pilhas no início de um jogo, embaralhe duas cartas de personagem na 2ª, 3ª e 4ª pilha. As cartas de personagem restantes são separadas viradas para baixo.
Configuração do Módulo: Acampamentos
- Os acampamentos são embaralhados junto com todas as peças de construção durante a configuração.
Configuração do Módulo: Muralhas da Cidade
- Quando as cartas de dinheiro são divididas em cinco pilhas no início de um jogo, duas cartas de muralha da cidade são embaralhadas aleatoriamente nas 2ª, 3ª, 4ª e 5ª pilhas. Os segmentos de muralha da cidade de madeira são colocados prontos ao lado do mercado de construção.
Configuração do Módulo: Ladrões
- Os ladrões são embaralhados e distribuídos virados para baixo para todos os jogadores: Com 2 e 3 jogadores, cada jogador recebe 4 ladrões, com 4 jogadores 3 ladrões, e com 5 e 6 jogadores 2 ladrões. Os ladrões que não foram distribuídos são removidos, virados para baixo, do jogo.
Configuração do Módulo: Troco
- Coloque todas as moedas no saco e coloque-o perto dos jogadores.
Configuração do Módulo: Comerciante de Rua
- Antes que as peças de construção sejam colocadas no mercado de construção, cada jogador recebe uma peça de comerciante e um cidadão de cada cor. O jogador escolhe secretamente três desses cidadãos e os coloca em sua peça de comerciante. Todos os outros cidadãos vão para formar o suprimento geral ao lado do mercado de construção. Cada jogador coloca suas peças de comerciante com as três figuras selecionadas em qualquer lado de sua peça inicial.
Configuração do Módulo: Câmara do Tesouro
- Coloque a câmara do tesouro na área de jogo. Todos os 42 baús de tesouro são colocados no saco, e 4 baús são sorteados e colocados em cada sala da câmara do tesouro.
Configuração do Módulo: Mestres Construtores
- As cartas de mestre construtor são embaralhadas, e 2 cartas são secretamente dadas a cada jogador. Em seguida, cada jogador recebe seu dinheiro inicial. Quando as cartas de dinheiro do jogo base são divididas em cinco pilhas, 3 cartas de mestre construtor são embaralhadas na 3ª pilha e 3 na 5ª pilha. Se houver 6 jogadores, apenas 1 carta de mestre construtor é colocada na 5ª pilha. Se houver menos de 5 jogadores, algumas cartas de mestre construtor sobram e são removidas do jogo.
Configuração do Módulo: Invasores
- As cartas de invasão são embaralhadas e separadas viradas para baixo. As cartas de batedor também são embaralhadas e as duas cartas superiores são então viradas para cima.
Configuração do Módulo: Bazares
- Os bazares são embaralhados com as peças de construção e colocados na torre dispensadora de peças.
Fluxo do Jogo
O jogo prossegue no sentido horário, começando com o jogador inicial. O jogador cuja vez é deve realizar uma das três ações. Após a vez de um jogador, se houver espaços vazios no mercado de construção, eles são preenchidos com novas peças. O expositor de cartas de dinheiro também é preenchido puxando uma carta da pilha para cada espaço vazio. Se a pilha estiver vazia, a pilha de descarte é embaralhada e usada como a nova pilha de compra. Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação são puxadas da pilha de cartas de dinheiro. Quando uma carta de pontuação é puxada, ela é colocada na frente do próximo jogador na ordem de turno e a próxima carta ou cartas são usadas para preencher o expositor. Antes que o próximo jogador comece sua vez, as pontuações são calculadas. Quando a pontuação termina, o jogador começa sua vez. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.Fluxo do Módulo: Favor do Vizir
Cada vez que um jogador termina completamente sua vez, qualquer um dos jogadores pode interromper a ordem normal de jogo e fazer um Movimento Especial comprando uma peça de construção do mercado de construção e construindo-a, desde que seu vizir esteja acordado e ele pague o valor exato. O jogador então vira seu vizir (adormecido). O mercado de construção é então reabastecido para que haja 4 edifícios. A ordem normal de jogo então é retomada com o jogador que seria o próximo. Se vários jogadores quiserem usar seu vizir ao mesmo tempo, o jogador que seria o próximo na ordem de jogo vem primeiro.Fluxo do Módulo: Invasores
Diretamente após uma rodada de pontuação, a carta de invasão superior é virada para cima, mostrando de que direção a Alhambra está sendo atacada. A Alhambra de cada jogador é comparada com a direção do ataque, com os edifícios de cada jogador sendo considerados apontando para o norte. Pontos são deduzidos por lados desprotegidos dos edifícios.Ações e Como Jogar
Na vez de um jogador, ele deve realizar uma das três ações seguintes:1. Pegar dinheiro
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas de dinheiro do expositor, ou várias cartas de dinheiro se elas não somarem mais de 5 (a moeda não importa).2. Comprar uma peça de construção
Um jogador pode comprar uma peça de construção do mercado de construção. Ele deve jogar cartas de moeda do tipo correto, indicado pela moeda acima da peça, que totalizem pelo menos o preço da peça. Não há troco. O dinheiro usado para pagar pela peça é colocado em uma pilha de descarte ao lado do tabuleiro de jogo. Se um jogador puder pagar o valor exato, ainda é a vez dele, e ele pode decidir qual das três ações gostaria de realizar em seguida. Enquanto for a vez do jogador, nenhuma nova peça é colocada no mercado de construção. As peças de construção que foram compradas são colocadas ao lado da Alhambra do jogador. (Elas são construídas na Alhambra apenas no final do turno).3. Redesenhar a Alhambra
Existem três maneiras pelas quais um jogador pode redesenhar sua Alhambra:- Ele pode pegar uma peça de construção de seu tabuleiro de reserva e adicioná-la à sua Alhambra.
- Ele pode remover uma peça de construção de sua Alhambra e colocá-la em seu tabuleiro de reserva.
- Ele pode trocar uma peça de construção em seu tabuleiro de reserva por uma em sua Alhambra. Nesse caso, a nova peça de construção deve ir exatamente no mesmo lugar na Alhambra que a que foi removida.
Posicionar uma peça de construção
Todas as peças de construção compradas só podem ser colocadas no final do turno de um jogador, seja em sua Alhambra, ou no tabuleiro de reserva do jogador. Não há limite para o número de edifícios que podem estar no tabuleiro de reserva. Se um jogador comprou vários edifícios em um turno, ele pode escolher em que ordem colocá-los em sua Alhambra ou no tabuleiro de reserva.Regras para construir a Alhambra
As seguintes regras se aplicam ao construir a Alhambra:- Todas as peças de construção devem ter a mesma orientação que sua própria peça inicial (ou seja, todos os telhados devem apontar para cima).
- Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.
- Cada peça de construção deve ser acessível "a pé" a partir da peça inicial sem cruzar uma parede e sem sair das peças.
- Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas em um canto).
- Não é permitido deixar "espaços" (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por peças de construção).
Ação do Módulo: Trazer o vizir de volta ao jogo (Favor do Vizir)
O vizir é virado para que esteja acordado. Ele agora pode ser usado a qualquer momento para a ação especial.Ação do Módulo: Pegar uma Carta de Câmbio de Moeda (Cartas de Câmbio de Moeda)
Quando a carta superior retirada da pilha de dinheiro é uma carta de câmbio de moeda, você a coloca virada para cima no expositor de cartas. O jogador ativo pode agora pegar uma carta de câmbio de moeda em vez de dinheiro. Não há limite para o número de cartas de câmbio de moeda que você pode ter em sua mão.Uso do Módulo: Cartas de Câmbio de Moeda
Se uma carta de câmbio de moeda mostrar a moeda necessária para uma peça de construção, ela pode ser jogada, e o jogador pode comprar uma peça de construção usando qualquer combinação das duas moedas na carta. Uma carta de câmbio só pode ser usada uma vez e é então colocada na pilha de descarte.Uso do Módulo: Cartas Bônus
Um jogador que adiciona uma peça de construção à sua Alhambra durante o jogo e também tem a carta bônus correspondente pode jogar esta carta bônus colocando-a virada para cima à sua frente a qualquer momento. Uma vez que uma carta bônus tenha sido jogada, ela conta como um edifício extra daquele tipo particular durante as rodadas de pontuação. Se um jogador remove uma peça de construção de sua Alhambra depois de já ter jogado a carta bônus correspondente, o jogador deve pegar a carta bônus novamente.Ação do Módulo: Construir uma Praça (Praças)
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Perguntas Frequentes
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Qual o objetivo de Alhambra: Big Box (Second Edition)?
Os melhores mestres construtores da Europa e da Arábia querem demonstrar suas habilidades construindo torres, projetando jardins, erguendo pavilhões e arcadas, e construindo serralhos e câmaras ornamentadas. Os jogadores competem contra seus oponentes para construir a ALHAMBRA. O objetivo é empregar as melhores equipes de construtores e garantir que você tenha moeda suficiente e do tipo certo para construir esses edifícios. Os jogadores que tiverem o maior número de peças de construção de cada…
Como se faz o setup de Alhambra: Big Box (Second Edition)?
Coloque o tabuleiro de jogo, que consiste no mercado de construção e no expositor de cartas, no centro da mesa e o tabuleiro de pontuação na extremidade da mesa. Cada jogador recebe uma peça inicial, que ele coloca na mesa à sua frente, e 1 marcador na cor de seu jogador, que é colocado no espaço 0/100 do tabuleiro de pontuação. As 54 peças de construção são embaralhadas viradas para baixo e depois empilhadas na torre dispensadora de peças. Quatro peças de construção são retiradas da torre e…
Como se joga Alhambra: Big Box (Second Edition)?
O jogo prossegue no sentido horário, começando com o jogador inicial. O jogador cuja vez é deve realizar uma das três ações. Após a vez de um jogador, se houver espaços vazios no mercado de construção, eles são preenchidos com novas peças. O expositor de cartas de dinheiro também é preenchido puxando uma carta da pilha para cada espaço vazio. Se a pilha estiver vazia, a pilha de descarte é embaralhada e usada como a nova pilha de compra. Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas…
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