Objetivo do Jogo: Construa a Alhambra Mais Magnífica!
Bem-vindos, mestres construtores! Em Alhambra, a competição é acirrada para provar quem é o melhor empreiteiro da Europa e das Arábias. Seu objetivo é simples, mas desafiador: construir a Alhambra mais impressionante e pontuada, superando seus rivais nas Rodadas de Pontuação. Você vai contratar as melhores equipes, gerenciar suas moedas com sabedoria e erguer torres, jardins, arcadas e muito mais. O jogador com a maior pontuação no final da partida será o grande vencedor!
Preparação (Setup): Montando Seu Canteiro de Obras
Vamos arrumar a mesa para começar a construir sua obra-prima!
- Cada jogador pega uma Peça Inicial (com a Fonte dos Leões) e coloca-a à sua frente na mesa.
- Escolha uma cor e pegue seus 2 Marcadores. Um vai para a sua Peça Inicial e o outro para o canto inferior esquerdo do Tabuleiro de Pontuação.
- Coloque as 54 Peças de Construção no Saquinho.
- Posicione o Mercado de Construções no centro da mesa e o Tabuleiro de Pontuação ao lado.
- Retire 4 Peças de Construção aleatoriamente do Saquinho e coloque-as nos quatro quadrados numerados do Mercado de Construções, começando pelo quadrado 1.
- Cada jogador recebe uma Reserva (com a Tabela de Pontuação) e a coloca à sua frente, visível para todos.
- Separe as duas Cartas de Pontuação do monte de Cartas de Dinheiro. Embaralhe o restante das Cartas de Dinheiro.
- Agora, distribua o dinheiro inicial: retire uma carta por vez do monte de dinheiro e coloque-a virada para cima na frente de um jogador até que ele tenha um total de 20 ou mais (o tipo de moeda não importa aqui). Repita para todos os jogadores. Depois, cada um pega suas cartas e as mantém em segredo.
- O jogador com menos cartas será o primeiro. Em caso de empate, o com menor quantia em dinheiro. Se ainda empatar, o mais novo.
- Coloque 4 Cartas de Dinheiro viradas para cima no centro da mesa, próximas ao Mercado de Construções.
- Divida as Cartas de Dinheiro restantes em cinco montes de tamanho aproximado. Coloque a carta "1ª Rodada de Pontuação" no segundo monte e a carta "2ª Rodada de Pontuação" no quarto monte. Empilhe os montes na ordem: quinto embaixo, depois quarto, terceiro, segundo e, por fim, o primeiro no topo. Coloque este monte virado para baixo ao lado do Mercado de Construções.
O Turno de Jogo: Suas Ações Como Empreiteiro
A partida segue em sentido horário, começando pelo jogador inicial. No seu turno, você deve executar uma destas três ações:
1. Pegar Dinheiro
Você pode pegar uma Carta de Dinheiro qualquer das que estão expostas na mesa. Ou, se preferir, pode pegar várias Cartas de Dinheiro expostas, desde que a soma dos valores delas não exceda 5 (o tipo de moeda não importa nesse caso).
2. Comprar e Posicionar uma Peça de Construção
Esta é a alma do jogo! Você pode comprar uma Peça de Construção do Mercado de Construções. Para isso, você precisa pagar o preço mínimo indicado na peça usando a moeda exibida ao lado dela no mercado. Atenção: não existe troco!
- O dinheiro usado vai para um monte de descarte.
- Se você pagar a quantia exata: Parabéns! Seu turno continua, e você pode executar outra das três ações! Isso significa que você pode fazer várias compras ou outras ações em sequência. Lembre-se que nenhuma peça nova será colocada no mercado até o fim do seu turno, mesmo que você faça várias ações.
- Depois de comprar, você decide se a nova Peça de Construção vai para a sua Alhambra ou para a sua Reserva. Você pode ter quantas peças quiser na sua Reserva.
Regras de Construção da Alhambra
Ao adicionar peças à sua Alhambra, siga estas diretrizes essenciais:
- Todas as peças devem ter a mesma orientação da sua Peça Inicial (tetos para cima!).
- Lados adjacentes precisam ser iguais: ou ambos têm uma muralha, ou nenhum tem.
- Você deve conseguir chegar à nova peça "a pé" a partir da sua Peça Inicial, sem atravessar muralhas ou "pisar" fora das peças já dispostas.
- Toda nova peça deve se conectar à sua Alhambra por pelo menos um lado (não vale conectar só pelas pontas!).
- Não pode deixar "espaços" vazios completamente cercados por Peças de Construção.
3. Reorganizar sua Alhambra
Às vezes, é preciso ajustar as coisas para otimizar sua pontuação! Você pode fazer uma das seguintes ações:
- Pegar uma Peça de Construção da sua Reserva e adicioná-la à sua Alhambra.
- Remover uma Peça de Construção da sua Alhambra e colocá-la na sua Reserva.
- Trocar uma Peça de Construção da sua Reserva por uma da sua Alhambra. A peça nova deve ocupar exatamente o mesmo lugar da removida.
Lembre-se: ao reorganizar, as Regras de Construção ainda se aplicam. A Peça Inicial não pode ser removida ou trocada.
Fim do Turno: Só no finalzinho do seu turno (depois de qualquer reorganização) é que você adiciona as peças recém-compradas à sua Alhambra ou à sua Reserva. Depois, as Cartas de Dinheiro e Peças de Construção removidas são repostas, garantindo que sempre haja 4 de cada disponíveis para o próximo jogador. Se as Cartas de Dinheiro acabarem, reembaralhe o descarte para formar um novo monte.
Fim de Jogo e Pontuação: A Grande Revelação
A partida de Alhambra tem 3 Rodadas de Pontuação:
- As duas primeiras ocorrem quando uma das Cartas de Pontuação é revelada do monte de dinheiro.
- A terceira e última Rodada de Pontuação acontece no fim da partida.
Quando uma Carta de Pontuação é aberta, ela é deixada de lado, e as cartas seguintes são usadas para completar as 4 Cartas de Dinheiro disponíveis. Os pontos são marcados antes do próximo jogador começar seu turno.
Pontuação por Ter Mais Construções de Cada Tipo
Em cada Rodada de Pontuação, os jogadores ganham pontos por terem o maior número de Peças de Construção de cada tipo. A quantidade de pontos varia de acordo com o tipo de construção e a rodada:
- 1ª Rodada de Pontuação: Apenas o jogador com o maior número de construções de cada tipo marca pontos.
- 2ª Rodada de Pontuação: O primeiro e o segundo colocados em quantidade de construções de cada tipo marcam pontos.
- 3ª Rodada de Pontuação (Fim do Jogo): O primeiro, segundo e terceiro colocados em quantidade de construções de cada tipo marcam pontos.
Importante: Se houver empate, os pontos das respectivas colocações são somados e divididos igualmente entre os jogadores empatados, arredondando para baixo. As peças na sua Reserva não contam pontos. Você precisa ter pelo menos 1 Peça de Construção de um tipo para pontuar nessa categoria.
Pontos Pela Muralha ao Redor da Alhambra
Além das construções, você também ganha pontos pela sua maior seção contínua de muralha! Cada lado de uma peça com um segmento de muralha impresso conta 1 ponto. Muros internos (segmentos de muralha espelhados entre duas peças) não contam. Os pontos são registrados no Tabuleiro de Pontuação.
O Fim da Partida
O jogo termina quando, no fim do turno de um jogador, não houver Peças de Construção suficientes no Saquinho para completar as 4 disponíveis no mercado.
As Peças de Construção que sobrarem no Mercado de Construções são distribuídas: vão para os jogadores que tiverem a maior quantia em dinheiro na moeda relevante (o preço da construção não importa aqui). Se houver empate, a peça permanece no mercado. As peças recebidas podem ser adicionadas à sua Alhambra seguindo as Regras de Construção.
Acontece a terceira e última Rodada de Pontuação. O jogador com a maior pontuação no Tabuleiro de Pontuação vence! Em caso de empate, os jogadores compartilham a vitória.
Dicas para Vencer: Seja o Mestre Construtor!
- Gerencie Seu Dinheiro com Sabedoria (e Precisão!): Pagar o valor exato por uma Peça de Construção é uma jogada poderosa, pois permite que você continue seu turno e execute mais ações. Tente planejar suas compras para ter as moedas certas na mão.
- Fique de Olho nas Muralhas e nos Tipos de Construção: Não se concentre apenas em um tipo de construção! Equilibre a construção de diferentes tipos para pontuar em várias categorias. E não subestime o poder de uma longa muralha contínua – ela pode render muitos pontos extras e ser um diferencial nas Rodadas de Pontuação.
- Use a Reserva e a Reorganização a Seu Favor: Sua Reserva não é apenas um depósito, é uma ferramenta tática! Guarde peças que não se encaixam perfeitamente agora, mas que podem ser cruciais para completar um tipo de construção ou estender sua muralha mais tarde. A ação de Reorganizar sua Alhambra permite que você ajuste sua construção para maximizar pontos antes de uma Rodada de Pontuação.