# Alhambra: Designers' Edition Mega Box ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2019 - **Nota BGG**: 8.0 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-6 (Melhor com: 3) - **Duração**: 45-60 min - **Complexidade (Weight)**: 2.50 / 5 - **Designers**: Dirk Henn, Emanuele Ornella, Frank Sander, Klaus-Jürgen Wrede, Louis-David Péloquin, Macel Süßelbeck, Marko Ruskowski, Michael Rieneck, Michael Schacht, Mike Elliott, Rüdiger Dorn, Stefan Feld, Stefan Schiltz - **Artistas**: Patricia Limberger - **Editoras**: Queen Games - **Categorias**: Construção de Cidades, Medieval - **Mecânicas**: Coleção de Conjuntos, Colocação de Peças, Escolha Aberta, Gestão de Mão ## Veredito Se você ama Alhambra ou quer a coleção definitiva desse clássico de construção de cidades, essa Mega Box é pra você! Traz tudo que o jogo tem de melhor, com arte nova e um monte de expansão.Edição definitiva completaArte e componentes renovadosMuitas expansões inclusasAlta rejogabilidade garantidaCaixa bem grande e pesadaPode ser muita coisa pra iniciantesComplexidade aumenta com módulosALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para construir a sua própria Alhambra, mas em grande estilo! Esta Mega Box não é só uma caixa bonita; é um pacote completo que traz o aclamado jogo de construção de Dirk Henn para um novo patamar. Se você já curte Alhambra ou sempre quis mergulhar nesse universo premiado (sim, o Spiel des Jahres de 2003 está nele!), essa edição é um prato cheio. O que tem de especial? Tudo! A arte foi totalmente renovada, tanto para o jogo base quanto para as expansões, deixando tudo mais moderno e atraente. As peças (tiles) agora são maiores, o que facilita a visualização e o manuseio durante o jogo. E para completar o visual, a caixa nova e duas torres dispensadoras de peças dão um toque de luxo à sua estante. Mas o recheio é o que realmente importa, né? Além do jogo base com essa roupagem nova, você leva ONZE módulos de expansão inéditos, criados por designers renomados como Stefan Feld, Rüdiger Dorn e o próprio Dirk Henn. Tem torre, zoológico, artesãos viajantes, palácio, mercado pessoal... uma variedade que garante rejogabilidade infinita! E para os colecionadores e fãs de longa data, a caixa ainda inclui as seis expansões originais e as duas Queenies (que são mini-expansões). São tantos módulos que você pode misturar e criar cenários únicos a cada partida. Alhambra: Mega Box é a experiência definitiva do jogo, perfeita para quem quer ter tudo em um só lugar, com componentes de alta qualidade e uma quantidade absurda de conteúdo. É construção de cidade, gestão de mão e coleção de conjuntos com um toque de arte e estratégia que agrada tanto novatos quanto veteranos. Se liga, que essa caixa é pesada em conteúdo e diversão! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Alhambra: Designers' Edition Mega Box, os jogadores assumem o papel dos melhores mestres construtores da Europa e da Arábia, competindo para construir a Alhambra mais impressionante. Para isso, devem empregar as melhores equipes de construtores e garantir que tenham a moeda certa para pagá-los. Os jogadores constroem torres, jardins, pavilhões, arcadas, serralhos e câmaras, competindo contra seus oponentes. O objetivo é ter o maior número de peças de construção de cada tipo em sua Alhambra nos momentos certos (rodadas de pontuação) e a parede contínua mais longa ao redor de sua Alhambra. O vencedor é o jogador que tiver acumulado mais pontos ao final do jogo. Preparação (Setup) Coloque o tabuleiro de jogo, que consiste no mercado de construção e na exibição de cartas, no centro da mesa, e o tabuleiro de pontuação na extremidade da mesa. Cada jogador recebe uma peça inicial, que deve ser colocada na mesa à sua frente, e 1 marcador de sua cor, que é colocado no espaço 0/100 do tabuleiro de pontuação. As 54 peças de construção são embaralhadas viradas para baixo e empilhadas na torre dispensadora de peças. Quatro peças de construção são retiradas da torre e colocadas em ordem nos quatro espaços numerados do mercado de construção, começando pelo espaço 1. Cada jogador recebe um tabuleiro de reserva de peças com uma tabela de pontos, que deve ser colocado à vista à sua frente. A tabela de pontos mostra quantos de cada tipo de construção existem e quantos pontos cada um irá render. Separe as duas cartas de pontuação e embaralhe o baralho de cartas de moeda. Cada jogador recebe seu dinheiro inicial. Uma carta por vez, distribua cartas de moeda viradas para cima para um jogador até que o total seja 20 ou mais (a cor da moeda não é importante neste ponto). Continue fazendo isso até que todos os jogadores tenham recebido seu dinheiro inicial. Os jogadores podem agora pegar suas cartas. A partir de agora, a mão de cartas de moeda do jogador deve ser mantida em segredo. O jogador com menos cartas começa; se dois ou mais jogadores estiverem empatados, o jogador com a menor quantia de dinheiro começa. Se os jogadores ainda estiverem empatados, o jogador mais jovem começa. Finalmente, os quatro espaços da exibição de cartas são preenchidos, comprando uma carta de moeda e colocando-a virada para cima em cada espaço. O restante das cartas de moeda é dividido em cinco pilhas aproximadamente iguais. Embaralhe a primeira carta de pontuação na segunda pilha e a segunda carta de pontuação na quarta. Em seguida, coloque as pilhas uma sobre a outra, com a quinta pilha na parte inferior, depois a quarta, a terceira, a segunda e, finalmente, a primeira no topo. A pilha é colocada no espaço mais à esquerda da seção de exibição de cartas no tabuleiro de jogo. Módulo: Favor do Vizir Antes do jogo começar, cada jogador recebe a peça de vizir de sua cor, que é colocada com o lado "acordado" para cima à sua frente. As peças não necessárias são removidas do jogo. Módulo: Cartas de Câmbio de Moeda Quando as cartas de moeda são divididas em cinco pilhas no início do jogo, duas cartas de câmbio de moeda são embaralhadas nas 2ª, 3ª e 4ª pilhas. Módulo: Cartas Bônus As cartas bônus são embaralhadas e distribuídas viradas para baixo para todos os jogadores da seguinte forma: com 2 ou 3 jogadores, cada jogador recebe 3 cartas bônus; com 4 ou 5 jogadores, cada jogador recebe 2 cartas bônus; com 6 jogadores, cada jogador recebe 1 carta bônus. As cartas bônus que não foram distribuídas são colocadas de lado viradas para baixo. Módulo: Praças Separe as praças por cor. Embaralhe cada uma das seis pilhas e coloque-as viradas para baixo ao lado do mercado de construção. Vire a peça superior de cada pilha. Módulo: Portões da Cidade Pegue um portão de cidade de madeira e uma carta de portão de cidade para cada jogador. Quando as cartas de moeda do jogo base são divididas em cinco pilhas no início do jogo, as cartas de portão de cidade são inseridas viradas para baixo – espalhadas o mais uniformemente possível – nas 3ª, 4ª e 5ª pilhas. Os portões de madeira são colocados perto do mercado de construção. Módulo: Diamantes As cartas de diamante são embaralhadas junto com as outras cartas de moeda. Os jogadores então recebem seu dinheiro inicial e o jogo continua de acordo com as regras do jogo base. Módulo: Personagens Quando as cartas de moeda do jogo base são divididas nas cinco pilhas no início do jogo, embaralhe duas cartas de personagem nas 2ª, 3ª e 4ª pilhas. As cartas de personagem restantes são colocadas de lado viradas para baixo. Módulo: Acampamentos Os acampamentos são embaralhados junto com todas as peças de construção durante a preparação. Módulo: Muralhas da Cidade Quando as cartas de moeda são divididas em cinco pilhas no início do jogo, duas cartas de muralha da cidade são embaralhadas aleatoriamente nas 2ª, 3ª, 4ª e 5ª pilhas. Os segmentos de muralha da cidade de madeira são colocados prontos ao lado do mercado de construção. Módulo: Ladrões Os ladrões são embaralhados e distribuídos virados para baixo para todos os jogadores: Com 2 e 3 jogadores, cada jogador recebe 4 ladrões. Com 4 jogadores, 3 ladrões. Com 5 e 6 jogadores, 2 ladrões. Os ladrões que não foram distribuídos são removidos, virados para baixo, do jogo. Módulo: Troco Coloque todas as moedas no saco e coloque-o perto dos jogadores. Módulo: Comerciante de Rua Antes que as peças de construção sejam colocadas no mercado de construção, cada jogador recebe uma peça de comerciante e um cidadão de cada cor. O jogador escolhe secretamente três desses cidadãos e os coloca em sua peça de comerciante. Todos os outros cidadãos formam o suprimento geral ao lado do mercado de construção. Cada jogador coloca suas peças de comerciante com as três figuras selecionadas em qualquer lado de sua peça inicial. Módulo: Câmara do Tesouro Coloque a câmara do tesouro na área de jogo. Todos os 42 baús de tesouro são colocados no saco, e 4 baús são sorteados e colocados em cada sala da câmara do tesouro. Módulo: Mestres Construtores As cartas de mestre construtor são embaralhadas, e 2 cartas são secretamente dadas a cada jogador. Em seguida, cada jogador recebe seu dinheiro inicial. Quando as cartas de moeda do jogo base são divididas em cinco pilhas, 3 cartas de mestre construtor são embaralhadas na 3ª pilha e 3 na 5ª pilha. Se houver 6 jogadores, apenas 1 carta de mestre construtor é colocada na 5ª pilha. Se houver menos de 5 jogadores, algumas cartas de mestre construtor sobram e são removidas do jogo. Módulo: Invasores As cartas de invasão são embaralhadas e colocadas de lado viradas para baixo. As cartas de batedor também são embaralhadas e as duas cartas superiores são viradas para cima. Módulo: Bazares Os bazares são embaralhados com as peças de construção e colocados na torre dispensadora de peças. Fluxo do Jogo O jogo prossegue no sentido horário, começando pelo jogador inicial. O jogador da vez deve realizar uma das três ações a seguir: Pegar dinheiro Comprar uma peça de construção Redesenhar a Alhambra Se um jogador comprar uma peça de construção, ele deve construí-la em sua Alhambra ao final do turno. As peças de construção compradas são colocadas ao lado da Alhambra do jogador (elas são construídas na Alhambra apenas ao final do turno). Quando todas as peças de construção compradas são construídas na Alhambra ou colocadas no tabuleiro de reserva, o turno termina. A exibição de cartas de moeda é então reabastecida, comprando uma carta da pilha para cada espaço vazio. Se a pilha estiver vazia, a pilha de descarte é embaralhada e usada como a nova pilha de compra. Cada espaço vazio no mercado de construção é preenchido com uma nova peça da torre dispensadora de peças. O mercado de construção é sempre preenchido em ordem crescente de 1 a 4. Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação são retiradas da pilha de cartas de moeda. A terceira e última rodada de pontuação ocorre ao final do jogo. Quando uma carta de pontuação é retirada, ela é colocada na frente do próximo jogador na ordem de turno e a próxima carta ou cartas são usadas para preencher a exibição. Antes que o próximo jogador comece seu turno, as pontuações são calculadas. Quando a pontuação termina, o jogador começa seu turno. Módulo: Favor do Vizir Cada vez que um jogador termina completamente seu turno, qualquer um dos jogadores pode interromper a ordem normal de jogo e fazer um Movimento Especial, comprando uma peça de construção do mercado de construção e construindo-a. No entanto, eles só podem fazer isso se atenderem às seguintes condições: Sua peça de vizir deve estar "acordada" (lado "acordado" para cima). Eles devem pagar pela peça de construção com o dinheiro exato. Um jogador que faz este movimento especial não recebe o turno extra que normalmente obteria pagando exatamente. O jogador então vira sua peça de vizir (lado "dormindo") – ela não está mais em jogo. O jogador pega a construção que deseja, paga o preço exato e a constrói de acordo com as regras de construção ou a coloca em seu tabuleiro de reserva. O jogador não tem um turno extra. O mercado de construção é então reabastecido para que haja 4 construções. A ordem normal de jogo então é retomada com o jogador que seria o próximo. Se vários jogadores quiserem usar seu vizir ao mesmo tempo, o jogador que seria o próximo na ordem de jogo vem primeiro. Os outros jogadores podem então decidir novamente se querem usar sua peça de vizir. Módulo: Cartas de Câmbio de Moeda Quando a carta superior retirada da pilha de dinheiro é uma carta de câmbio de moeda, você a coloca (como qualquer outra carta) virada para cima na exibição de cartas. Há sempre um máximo de quatro cartas visíveis, não importa se são cartas de câmbio de moeda ou cartas de moeda. O jogador ativo pode agora pegar uma carta de câmbio de moeda em vez de dinheiro. Módulo: Personagens Se a carta superior retirada da pilha de dinheiro for uma carta de personagem, o jogo é imediatamente interrompido e a carta é leiloada. O jogador que deve jogar em seguida assume o papel de leiloeiro e faz a primeira oferta ou passa. Cada jogador deve, por sua vez, aumentar a oferta ou passar. Os jogadores só podem fazer ofertas que possam pagar em uma moeda. Quem passar não pode fazer mais nenhuma oferta por esta carta. O jogador que fizer a maior oferta descarta suas cartas de moeda usadas para a oferta, ganha a carta de personagem, a coloca virada para cima à sua frente e pode, a partir de agora, usar o efeito da carta. Se ninguém fizer uma oferta por uma carta de personagem, ela é removida do jogo. Após o leilão, o jogo continua com o jogador que foi o leiloeiro. Módulo: Muralhas da Cidade Se a carta superior retirada da pilha de dinheiro for uma carta de muralha da cidade, ela é colocada virada para cima ao lado do tabuleiro (várias cartas podem estar viradas para cima ao lado do tabuleiro a qualquer momento). Uma nova carta é retirada do baralho para que o total volte a ser 4. Módulo: Ladrões Cada vez que um turno é completamente terminado, um jogador pode interromper a ordem normal de turnos e, como um turno especial, usar seu ladrão, pegando uma das cartas de moeda viradas para cima na moeda representada. O ladrão que foi jogado é então removido do jogo. Exceção: Um jogador não pode usar um ladrão antes de seu próprio turno. Se vários jogadores quiserem pegar uma determinada carta de moeda ao mesmo tempo, o jogador que é o primeiro na ordem de jogo tem prioridade. (O jogador cujo turno é o próximo seria o primeiro - o jogador que acabou de terminar seu turno seria o último nesta ordem de jogo. Nota: o jogador cujo turno é o próximo não pode jogar um ladrão.) Se um jogador quiser jogar o Vizir e outro quiser jogar um ladrão, a ordem de jogo decide neste caso também. Mas um jogador pode primeiro jogar um ladrão e depois o marcador de vizir. (Nota: a ordem de jogo é determinada como acima. Um jogador pode jogar um ladrão e depois um vizir. O jogador cujo turno está terminando só pode jogar um vizir.) Módulo: Invasores Diretamente após uma rodada de pontuação, a carta de invasão superior é virada para cima, mostrando de que direção a Alhambra está sendo atacada. A Alhambra de cada jogador é comparada com a direção do ataque, com as construções de cada jogador sendo consideradas apontando para o norte (ou seja, todos os telhados sempre apontam para o norte). Módulo: Bazares Se um bazar for retirado do dispensador de peças quando o mercado de construção estiver sendo preenchido, ele é colocado virado para cima ao lado do mercado de construção. Mais peças de construção são retiradas até que haja 4 construções no mercado de construção. O bazar pode então ser comprado como qualquer outra peça de construção. A moeda na peça mostra a moeda necessária. O preço é o mesmo da peça de construção da moeda correspondente no mercado de construção. Um bazar só pode ser pago com o dinheiro exato. O jogador então tem outro turno. Ações e Como Jogar O jogador da vez deve realizar uma das três ações a seguir: 1. Pegar dinheiro Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas de moeda da exibição, ou várias cartas de moeda se elas não somarem mais de 5 (a moeda não importa). 2. Comprar uma peça de construção ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Para quem é essa edição? É perfeita para quem já é fã de Alhambra e quer ter todas as expansões em uma caixa só, ou para quem quer começar no jogo com a experiência mais completa possível. Se você gosta de jogos de construção de cidades com um toque de estratégia e coleção de peças, vai curtir. ### Quantas expansões vêm nessa caixa? Essa Mega Box é um pacote gigante! Ela inclui o jogo base com arte nova, mais 11 módulos de expansão inéditos, as 6 expansões originais e 2 Queenies. É conteúdo para nunca mais acabar! ### O jogo é muito difícil de aprender? O jogo base de Alhambra é considerado de complexidade média (2.5/5 no BGG). Com tantas expansões, a complexidade pode aumentar bastante dependendo de quais módulos você escolher usar. Mas dá pra começar só com o jogo base e ir adicionando módulos aos poucos. ### Quanto tempo dura uma partida? Uma partida de Alhambra geralmente leva entre 45 e 60 minutos, dependendo do número de jogadores e da familiaridade deles com as regras e expansões. ### Posso jogar com poucas pessoas? Sim! Alhambra funciona bem com 2 a 6 jogadores. Com menos jogadores, o jogo pode ficar um pouco mais tático e menos caótico. ### A arte e os componentes são melhores que as versões antigas? Sim! Essa edição traz arte totalmente nova e peças maiores, o que melhora bastante a experiência visual e o manuseio. As duas torres dispensadoras também adicionam um toque especial. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 226.71 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=2640865&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/35180/alhambra-designers-edition-mega-box?utm_source=boardgamesbot.com