# Alhambra: The Vizier's Favor ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2004 - **Nota BGG**: 6.9 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-6 (Melhor com: 4) - **Duração**: 45-60 min - **Complexidade (Weight)**: 2.17 / 5 - **Designers**: Dirk Henn, Wolfgang Panning - **Artistas**: Christof Tisch, Jörg Asselborn - **Editoras**: Queen Games, Piatnik - **Categorias**: Construção de Cidades, Expansão para Jogo Base - **Mecânicas**: Coleção de Conjuntos, Colocação de Peças, Construção de Padrões ## Veredito Se você ama Alhambra e quer mais opções pra deixar o jogo com a sua cara, essa expansão é pra você! São vários módulos que você pode misturar pra dar aquele toque especial.Flexibilidade de módulosNovas táticas de compraMais opções de pontuaçãoMantém a essência do jogoPagamento exato é crucialPeças de construtores exigem estratégiaCartas de bônus podem ser situacionaisRECOMENDADO ## Descrição E aí, galera dos tabuleiros! Se você já curte o clássico Alhambra e quer dar um tempero extra nas suas partidas, o The Vizier's Favor é a pedida certa. Essa belezinha não é uma expansão só, mas sim um pacote com quatro módulos que você pode misturar e combinar do seu jeito, adicionando aquela camada extra de estratégia sem complicar demais. Temos o módulo principal, o 'Favor do Vizir', que te deixa comprar uma construção a qualquer momento, mas olha a pegadinha: tem que ser o valor exato! Já 'The Builders Huts' traz umas peças novas que só valem ponto se você construir vizinhos da mesma cor, exigindo um planejamento mais apurado. E pra quem gosta de misturar as coisas, 'The Currency Exchange' permite que você use diferentes tipos de moeda para comprar suas construções, dando um respiro na economia do jogo. Por fim, as cartas de bônus te dão pontos extras se você tiver o tipo de construção correspondente no seu Alhambra. É a chance de dar uma renovada naquele jogo que você já ama, adicionando novas táticas e reviravoltas. Perfeito pra quem quer mais Alhambra, mas com um toque de novidade e flexibilidade. ## Como Jogar Objetivo do Jogo "O Favor do Vizir" é um módulo que permite que a ordem normal de jogo seja interrompida para um movimento especial: a compra de uma peça de construção. Esta extensão contém quatro módulos adicionais para o jogo original (O Palácio de Alhambra); eles podem ser usados individualmente ou em qualquer combinação. O jogo ainda é baseado nas regras do jogo original. Preparação (Configuração) O Módulo O Favor do Vizir Cada jogador recebe uma peça de vizir de madeira da sua cor e a coloca virada para cima à sua frente. Quaisquer peças de vizir não necessárias são removidas do jogo. O Módulo Casas de Câmbio As 6 cartas de casa de câmbio são cartas de jogo, cada uma mostrando duas moedas diferentes. Quando as cartas de dinheiro do Palácio de Alhambra são divididas em cinco pilhas no início de um jogo, duas cartas de casa de câmbio são escondidas na 2ª, 3ª e 4ª pilhas. O Módulo Cartas Bônus As 10 cartas bônus são embaralhadas e distribuídas viradas para baixo para todos os jogadores: Com 2 ou 3 jogadores, cada jogador recebe 3 cartas bônus. Com 4 ou 5 jogadores, cada jogador recebe 2 cartas bônus. Com 6 jogadores, cada jogador recebe 1 carta bônus. Cartas bônus que não foram distribuídas são colocadas de lado viradas para baixo. O Módulo Cabana dos Trabalhadores As 24 peças de construção de cabana dos trabalhadores são classificadas de acordo com sua cor. Cada uma das 6 pilhas de cabanas dos trabalhadores é embaralhada e colocada virada para baixo ao lado do mercado de construções. A cabana dos trabalhadores do topo de cada pilha é virada para cima. Fluxo do Jogo O jogo ainda é baseado nas regras do jogo original. Mudanças nas regras, regras adicionais e novos equipamentos são explicados em folhas separadas para cada módulo. O Favor do Vizir Cada vez que um jogador termina completamente seu turno, qualquer um dos jogadores pode interromper a ordem normal de jogo e fazer um Movimento Especial comprando uma peça de construção do mercado de construções e posicionando-a. No entanto, eles só podem fazê-lo nas seguintes condições: Sua peça de vizir deve estar em jogo (virada para cima). Eles devem (ser capazes de) pagar pela peça de construção com o dinheiro exato. Um jogador que faz este movimento especial não recebe o turno extra que normalmente receberia pagando exatamente. O jogador então vira sua peça de vizir (virada para baixo) - ela não está mais em jogo. O jogador pega a construção que deseja, paga o preço exato e a posiciona de acordo com as regras de construção ou a coloca em seu tabuleiro de reserva. O jogador não tem um turno extra. O mercado de construções é então reabastecido para que haja 4 construções. A ordem normal de jogo então é retomada com o jogador que seria o próximo. Se vários jogadores quiserem usar seu vizir ao mesmo tempo, o jogador que seria o próximo na ordem de jogo vem primeiro. (O jogador que deveria jogar em seguida seria o primeiro - o jogador que acabou de terminar seu turno seria o último.) Os outros jogadores podem então decidir novamente se querem usar sua peça de vizir. Quando as últimas peças de construção estão sendo distribuídas no final do jogo, a peça de vizir não pode mais ser usada. As Casas de Câmbio Quando a carta do topo retirada da pilha de dinheiro é uma carta de casa de câmbio, você a coloca (como qualquer outra carta) virada para cima ao lado do mercado de construções. Há sempre um máximo de quatro cartas visíveis, não importa se são cartas de casa de câmbio ou cartas de dinheiro. No final de cada turno, quaisquer cartas que foram removidas são substituídas por novas para que haja um total de quatro - mesmo que isso inclua uma ou mais cartas de casa de câmbio. Quando todas as cartas da pilha de dinheiro tiverem sido usadas, as cartas descartadas - incluindo as cartas de casa de câmbio usadas - são embaralhadas e colocadas viradas para baixo para formar uma nova pilha. Quando as últimas peças de construção são distribuídas no final do jogo, as cartas de casa de câmbio não podem mais ser usadas. Ações e Como Jogar Cada jogador normalmente tem três opções diferentes em seu turno (Pegar dinheiro • Comprar e posicionar uma peça de construção • Redesenhar sua Alhambra). Agora há opções adicionais dependendo dos módulos usados: Trazer o Vizir de Volta ao Jogo A peça de vizir é virada para cima. Ela agora pode ser usada a qualquer momento para o movimento especial. Usar a peça de vizir não permite que um jogador pegue uma cabana dos trabalhadores. Pegar uma Carta de Casa de Câmbio O jogador da vez pode agora pegar uma carta de casa de câmbio em vez de dinheiro. Você pode ter quantas cartas de casa de câmbio quiser em sua mão. Usar uma Carta de Casa de Câmbio Uma peça de construção geralmente deve ser paga com a moeda mostrada diretamente ao lado da peça de construção no mercado de construções. Se a carta de casa de câmbio também mostrar esta moeda, ela pode ser jogada, e o jogador pode comprar uma peça de construção usando qualquer combinação das duas moedas na carta. Depois disso, ela é colocada na pilha de descarte. Você não tem permissão para usar sua carta de casa de câmbio duas vezes. Jogar uma Carta Bônus Um jogador que adiciona uma peça de construção à sua Alhambra durante o jogo e também tem a carta bônus correspondente pode jogar esta carta bônus colocando-a virada para cima à sua frente a qualquer momento. Uma vez que uma carta bônus tenha sido jogada, ela conta como uma construção extra daquele tipo específico durante as rodadas de pontuação. Você só pode jogar uma carta bônus quando tiver adicionado a construção ilustrada na carta à sua Alhambra. Se um jogador remove uma peça de construção de sua Alhambra depois de já ter jogado a carta bônus correspondente, o jogador deve pegar a carta bônus novamente. Nem a carta bônus nem a peça de construção no tabuleiro de reserva contariam então durante uma rodada de pontuação. Somente quando a peça de construção tiver sido adicionada à Alhambra novamente a carta bônus correspondente pode ser jogada e então contar como uma construção extra em uma rodada de pontuação. Uma vez que você tenha adicionado a peça de construção à sua própria Alhambra, você pode jogar uma carta bônus correspondente a qualquer momento, inclusive durante uma rodada de pontuação. Construir uma Cabana dos Trabalhadores Você pode pegar qualquer uma das cabanas dos trabalhadores viradas para cima das seis pilhas. Então a próxima cabana dos trabalhadores na pilha é virada para cima. Se todas as peças foram retiradas de uma pilha, este tipo de cabana dos trabalhadores não está mais disponível. Uma cabana dos trabalhadores não custa dinheiro (e, portanto, não pode ser paga exatamente, o que significa que não há turno extra). No final de um turno, a cabana dos trabalhadores (juntamente com outras peças de construção se o jogador as tiver acabado de comprar) é adicionada à própria Alhambra do jogador ou colocada em seu tabuleiro de reserva de acordo com as regras de construção. Cada jogador pode ter um máximo de três cabanas dos trabalhadores, incluindo aquelas em seu tabuleiro de reserva. As regras para redesenhar a Alhambra também se aplicam às cabanas dos trabalhadores. Fim do Jogo e Pontuação Pontuação com as Cabanas dos Trabalhadores Ao pontuar, uma cabana dos trabalhadores pode contar como nada ou como até um máximo de três construções extras da mesma cor, dependendo de sua posição. Se uma cabana dos trabalhadores estiver ligada a uma construção da mesma cor, ela conta como uma construção adicional deste tipo; se estiver ligada a 2 ou 3 construções da mesma cor, ela conta como 2 ou 3 construções deste tipo, desde que em cada caso não haja parede entre a cabana dos trabalhadores e as construções vizinhas da mesma cor. As paredes nas peças de cabana dos trabalhadores são pontuadas da mesma forma que o usual. Cartas Bônus na Pontuação Cartas bônus que foram jogadas contam como peças de construção nas rodadas de pontuação. Dicas para Vencer Pode ser uma boa ideia jogar uma carta bônus mais tarde, por exemplo, para deixar outros jogadores sem saber quem realmente tem mais daquele tipo específico de construção. Você pode então talvez conseguir uma surpresa durante a terceira rodada de pontuação, quando há mais pontos a serem ganhos. Se uma cabana dos trabalhadores for posicionada habilmente, ela pode contar como um máximo de três construções do mesmo tipo. Mas as cabanas dos trabalhadores não são importantes apenas para obter o maior número de construções; elas também ajudam os jogadores a planejar melhor suas paredes. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base Alhambra para jogar? Com certeza! The Vizier's Favor é uma expansão e precisa do jogo base Alhambra para ser jogada. ### Quantos módulos essa expansão traz? São quatro módulos diferentes: O Favor do Vizir, As Cabanas dos Construtores, A Casa de Câmbio e Cartas de Bônus. Você pode usar todos juntos ou escolher quais prefere. ### A complexidade do jogo aumenta muito com essa expansão? Aumenta um pouco, mas de um jeito bom! Os módulos adicionam novas camadas de estratégia sem tornar o jogo proibitivo. É ótimo para quem já domina o jogo base. ### Posso misturar os módulos como quiser? Sim! A grande sacada dessa expansão é justamente a flexibilidade. Você pode escolher quais módulos quer usar em cada partida, criando experiências diferentes. ### O jogo fica mais longo com essa expansão? O tempo de jogo pode aumentar um pouco, dependendo de quantos módulos você usar e da sua familiaridade com eles. Geralmente, fica entre 45 e 75 minutos. ### Para quem você recomenda essa expansão? Recomendamos para jogadores que já gostam de Alhambra e querem mais variedade, estratégia e a possibilidade de customizar a experiência de jogo. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 15.43 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6908072&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/1439/alhambra-de-gunst-van-de-vizier?utm_source=boardgamesbot.com