# Alien Frontiers: Faction Pack #1 ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2012 - **Nota BGG**: 7.3 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-5 (Melhor com: 3, 4) - **Duração**: 90 min - **Complexidade (Weight)**: 2.19 / 5 - **Designers**: Brandon Freels, Tory Niemann - **Artistas**: Alex Garrett, Karim Chakroun, Mark Maxwell - **Editoras**: Clever Mojo Games, Game Salute - **Categorias**: Dados, Expansão para Jogo Base, Exploração Espacial, Ficção Científica - **Mecânicas**: Alocação de Trabalhadores, Maioria/Influência em Área, Rolagem de Dados ## Veredito Curtiu Alien Frontiers e quer mais? Esse pacotinho adiciona uma facção nova com um mini veículo irado e uma carta que pode mudar o jogo! Se você gosta de mais opções estratégicas, vai adorar.Facção nova com mecânica únicaMiniatura do REV é um charmeCarta Seismic Detonator é impactanteAumenta a rejogabilidadeExpansão para quem já jogaDepende do jogo basePode aumentar a complexidadePARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Se você curte Alien Frontiers e estava achando que faltava um toque extra de diversão e estratégia, segura essa novidade! O Faction Pack #1 traz a Xeno Explorations, Inc., uma nova facção que chega com tudo para mexer com o seu jogo. Essa galera tem um veículo de exploração super especial, o REV (Remote Exploration Vehicle), que você vai usar para desbravar o Planeta Maxwell em busca de territórios valiosos. Pensa num mini veículo estiloso que marca o território que a Xeno tá de olho – é ele! E pra dar aquele tempero de ação, tem a carta de Alien Tech chamada Seismic Detonator. Essa parada é tipo uma arma poderosa que pode limpar o mapa, mas usar é pra quem tem coragem! O pacote inclui tudo que você precisa: o tabuleiro da nova facção, as cartas de tecnologia alienígena e quaisquer outros componentes que façam a alegria do jogo. Com essa expansão, o jogo base ganha mais re-jogabilidade e novas táticas para explorar. Se você gosta de gerenciar seus dados, disputar áreas e curte um tema de ficção científica com um toque de 'quem vai dominar o quê?', essa expansão é um prato cheio. Ela adiciona uma camada extra de complexidade e interação sem pesar demais nas regras, mantendo a fluidez que a gente já conhece e ama de Alien Frontiers. Prepare-se para novas estratégias e desafios intergalácticos! ## Como Jogar Objetivo do Jogo O Pacote de Facção #1 Reforço não altera o objetivo principal de Alien Frontiers: ganhar mais influência sobre o Planeta Maxwell (medida em Pontos de Vitória) do que seus oponentes. Preparação (Configuração) Se a Xeno Explorations, Inc. foi escolhida para sua partida de Alien Frontiers: Factions, coloque o Veículo de Exploração Remota (miniatura REV) em Burroughs Desert e embaralhe as duas novas cartas de Agenda no baralho de Agenda. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar Tabuleiro da Facção O proprietário da facção pode pagar um combustível para mover o REV para um território adjacente e, em seguida, pode usar o bônus desse território como se o proprietário da facção controlasse o território. Um jogador atracado na Xeno Explorations, Inc. pode mover o REV para um território adjacente e, em seguida, pode usar o bônus desse território como se o jogador controlasse o território. Se o proprietário da facção conseguir mover o REV duas vezes no mesmo turno, os bônus de território obtidos só poderão ser usados enquanto o REV estiver localizado em cada território específico. Regras do REV O REV só pode se mover para um território que compartilha uma fronteira com o território em que o REV está atualmente localizado. O REV só ativa um bônus de território quando se move pela primeira vez para um território. Um REV que não se moveu não concede bônus. O REV não pode ativar o bônus de território de Burroughs Desert. O Campo Repulsor impede o REV de entrar ou sair desse território. O Campo de Isolamento impede o REV de ativar o bônus desse território. Mover o REV para um território que você já controla não lhe concede nenhum benefício adicional. Carta de Tecnologia Alienígena: Detonador Sísmico O Detonador Sísmico não tem outra função além de seu poder de descarte e é uma carta de uso único. Uma vez descartado, o Detonador Sísmico é removido do jogo. Você pode descartar o Detonador Sísmico para mover todas as colônias em um território para territórios adjacentes de sua escolha. O Campo Repulsor bloqueia o uso do Detonador Sísmico nesse território. O Campo Repulsor bloqueia colônias que fogem do uso do Detonador Sísmico em um território adjacente. Cartas de Agenda Agendas Durante o Jogo Mova o REV para um território que já possui o Campo de Isolamento. O REV está localizado em um território que você controla. Coloque ou Mova o Campo Repulsor para o território onde o REV está localizado. Agendas de Fim de Jogo O REV e a Nave Relíquia estão ambos em Burroughs Desert. Fim de Jogo e Pontuação Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base Alien Frontiers para jogar com essa expansão? Com certeza! Esse é um pacote de expansão, então você obrigatoriamente precisa ter o jogo base Alien Frontiers para poder usar as novas cartas e a facção. ### Quantos jogadores essa expansão suporta? Essa expansão adiciona conteúdo para o jogo base, então ela suporta a mesma quantidade de jogadores do Alien Frontiers original, que é de 2 a 5 jogadores. ### A complexidade do jogo aumenta muito com essa expansão? Ela adiciona uma nova facção e uma carta com um efeito poderoso, o que pode aumentar um pouco a complexidade. Mas, como é focada em um aspecto específico, não muda radicalmente as regras principais do jogo. ### O que vem exatamente nesse pacote? Você recebe um novo tabuleiro de facção (Xeno Explorations, Inc.), uma miniatura de veículo (REV), uma nova carta de Alien Tech (Seismic Detonator) e quaisquer outros componentes necessários para usar essas novidades. ### Vale a pena para quem joga Alien Frontiers casualmente? Se você gosta de variar as estratégias e curte a temática, pode valer a pena. Mas se você joga pouquíssimo, talvez não sinta tanta diferença quanto um jogador mais dedicado. ### Qual o tempo médio de jogo com essa expansão? O tempo de jogo se mantém similar ao do jogo base, geralmente entre 60 a 90 minutos, dependendo da experiência dos jogadores e do número de participantes. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 4.88 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6912646&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 7.03 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1656225&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 7.84 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3915452&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 11.10 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=2085302&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/3585/alien-frontiers-faction-pack-1?utm_source=boardgamesbot.com