O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Alien Frontiers: Faction Pack #1: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
O Pacote de Facção #1 Reforço não altera o objetivo principal de Alien Frontiers: ganhar mais influência sobre o Planeta Maxwell (medida em Pontos de Vitória) do que seus oponentes.
Preparação (Configuração)
Se a Xeno Explorations, Inc. foi escolhida para sua partida de Alien Frontiers: Factions, coloque o Veículo de Exploração Remota (miniatura REV) em Burroughs Desert e embaralhe as duas novas cartas de Agenda no baralho de Agenda.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Tabuleiro da Facção
- O proprietário da facção pode pagar um combustível para mover o REV para um território adjacente e, em seguida, pode usar o bônus desse território como se o proprietário da facção controlasse o território.
- Um jogador atracado na Xeno Explorations, Inc. pode mover o REV para um território adjacente e, em seguida, pode usar o bônus desse território como se o jogador controlasse o território.
- Se o proprietário da facção conseguir mover o REV duas vezes no mesmo turno, os bônus de território obtidos só poderão ser usados enquanto o REV estiver localizado em cada território específico.
Regras do REV
- O REV só pode se mover para um território que compartilha uma fronteira com o território em que o REV está atualmente localizado.
- O REV só ativa um bônus de território quando se move pela primeira vez para um território.
- Um REV que não se moveu não concede bônus.
- O REV não pode ativar o bônus de território de Burroughs Desert.
- O Campo Repulsor impede o REV de entrar ou sair desse território.
- O Campo de Isolamento impede o REV de ativar o bônus desse território.
- Mover o REV para um território que você já controla não lhe concede nenhum benefício adicional.
Carta de Tecnologia Alienígena: Detonador Sísmico
- O Detonador Sísmico não tem outra função além de seu poder de descarte e é uma carta de uso único. Uma vez descartado, o Detonador Sísmico é removido do jogo.
- Você pode descartar o Detonador Sísmico para mover todas as colônias em um território para territórios adjacentes de sua escolha.
- O Campo Repulsor bloqueia o uso do Detonador Sísmico nesse território.
- O Campo Repulsor bloqueia colônias que fogem do uso do Detonador Sísmico em um território adjacente.
Cartas de Agenda
Agendas Durante o Jogo
- Mova o REV para um território que já possui o Campo de Isolamento.
- O REV está localizado em um território que você controla.
- Coloque ou Mova o Campo Repulsor para o território onde o REV está localizado.
Agendas de Fim de Jogo
- O REV e a Nave Relíquia estão ambos em Burroughs Desert.
Fim de Jogo e Pontuação
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Dicas para Vencer
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Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Alien Frontiers: Faction Pack #1?
Como se faz o setup de Alien Frontiers: Faction Pack #1?
Como se joga Alien Frontiers: Faction Pack #1?
Como termina Alien Frontiers: Faction Pack #1 e como se pontua?
Quais dicas para vencer Alien Frontiers: Faction Pack #1?
Expansão de
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