# Alien Frontiers: Factions ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2012 - **Nota BGG**: 7.6 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-5 (Melhor com: 4) - **Duração**: 60 min - **Complexidade (Weight)**: 2.48 / 5 - **Designers**: Tory Niemann - **Artistas**: Alex Garrett, Karim Chakroun, Mark Maxwell - **Editoras**: Clever Mojo Games, Game Salute - **Categorias**: Dados, Expansão para Jogo Base, Exploração Espacial, Ficção Científica - **Mecânicas**: Alocação de Trabalhadores, Colocação de Trabalhadores com Dados, Escolha Aberta, Habilidades Assimétricas, Maioria/Influência em Área, Rolagem de Dados ## Veredito Curtiu Alien Frontiers e quer mais? Essa expansão traz facções com poderes únicos e objetivos secretos pra deixar o jogo ainda mais estratégico e imprevisível!Mais opções estratégicasFacções com poderes únicosObjetivos secretos adicionam tensãoComponentes para 5º jogadorRequer jogo baseDependência de idioma moderadaAumenta um pouco a complexidadeRECOMENDADO ## Descrição Se você curte Alien Frontiers e sempre achou que faltava um gostinho a mais de treta intergaláctica, prepare-se! 'Alien Frontiers: Factions' chega para dar aquela turbinada no jogo base, adicionando não só os componentes para um quinto jogador expandir a colônia (e a confusão), mas também introduzindo as tão esperadas Facções. Cada facção traz uma habilidade única, dando um tempero extra na hora de planejar suas jogadas e controlar novas instalações orbitais. Além disso, as Agendas entram em cena, com objetivos secretos que podem virar o jogo no final ou serem revelados estrategicamente durante a partida, garantindo pontos extras pra quem for mais esperto. E pra completar a festa, tem novas Cartas de Tecnologia Alienígena, como a 'Minadora Lunar', que te dá um gás extra na coleta de recursos ou pode ser usada de forma tática pra atrapalhar os planos dos oponentos. Essa expansão não reinventa a roda, mas aprimora a experiência com mais opções estratégicas e um toque de imprevisibilidade, mantendo a essência que já conquistou muita gente. É o tipo de conteúdo que faz você querer voltar pra mais uma rodada, explorando novas táticas e vendo como as facções interagem entre si. Perfeito pra quem quer mais profundidade sem perder a agilidade do jogo original. ## Como Jogar Objetivo do Jogo A expansão Fações não altera o objetivo principal de Alien Frontiers: você ainda está tentando obter mais influência sobre o Planeta Maxwell do que seus oponentes. Essa influência é medida em Pontos de Vitória (PVs). No entanto, as novas cartas de Agenda introduzem novas maneiras de ganhar essa influência, incluindo alguma influência oculta que só é revelada no final do jogo. Preparação (Configuração) A expansão Fações modifica os procedimentos de configuração padrão da seguinte forma: Distribua duas cartas de Agenda viradas para baixo para cada jogador. Coloque as cartas de Agenda restantes em um baralho de compra perto do Mercado Orbital. Os jogadores podem olhar suas próprias cartas de Agenda. Embaralhe as oito novas cartas de Tecnologia Alienígena no baralho de Tecnologia Alienígena. Distribua uma carta de Tecnologia Alienígena virada para cima para cada jogador. Exiba três cartas de Tecnologia Alienígena viradas para cima perto do Artefato Alienígena e coloque o baralho de compra de Tecnologia Alienígena por perto, como de costume. Selecione aleatoriamente um número de tabuleiros de Facção igual ao número de jogadores mais um. Devolva os tabuleiros de Facção restantes para a caixa do jogo. Determine a ordem dos jogadores. Dê todos os tabuleiros de Facção selecionados ao último jogador. O último jogador escolhe um tabuleiro de Facção, o coloca virado para cima na mesa perto do tabuleiro de jogo e passa os tabuleiros de Facção restantes no sentido anti-horário. Isso continua até que todos os jogadores tenham escolhido um tabuleiro de Facção. O tabuleiro de Facção restante é devolvido à caixa. Variante para 5 Jogadores: Cada jogador pega seis fichas de colônia. O quinto jogador recebe dois combustíveis e um minério no início do jogo. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar Cartas de Agenda As cartas de Agenda adicionam um elemento de pontuação oculta. Cada carta tem duas situações condicionais: A agenda à esquerda é uma situação em jogo. Se você atingir esta condição, você pode revelar a carta imediatamente para marcar 1 PV. A agenda à direita é uma situação de fim de jogo. Se você atingir esta condição, você pode revelar a carta no final do jogo para marcar 1 PV. Apenas 1 PV (seja em jogo ou no final do jogo) pode ser concedido por carta de Agenda. Você começa com duas cartas de Agenda viradas para baixo. Você pode ter um máximo de três cartas de Agenda no total, a menos que você possua a carta de Tecnologia Alienígena Janela Multiverso, que estende este limite para quatro. Se comprar novas cartas de Agenda o colocar acima do seu limite, você deve descartar Agendas não reveladas até estar no seu limite. Cartas de Agenda reveladas não podem ser descartadas. Ação do Mercado Orbital para Cartas de Agenda: Você pode atracar um par de naves de valor igual no Mercado Orbital para comprar duas novas cartas de Agenda. Você pode manter ou descartar qualquer uma de suas cartas de Agenda novas ou viradas para baixo. Esta ação não permite que você troque combustível por minério. Cartas de Agenda não podem ser roubadas via Posto Avançado dos Saqueadores ou descartadas pelo Capacitor de Oscilação. Instalações Orbitais Centro de Colonos (com cinco jogadores): As docas são "livres", semelhantes ao Conversor Solar. As naves podem usar qualquer doca, e cada nave atracada ganha um avanço na trilha de colônia. Você ainda está limitado a três naves atracadas no Centro de Colonos e apenas uma colônia trabalhando para o lançamento. Se todas as docas estiverem ocupadas, nenhuma nova nave pode atracar. As colônias também são "livres" e não limitadas a uma trilha. Se o avanço de sua colônia a colocaria em um círculo ocupado, deslize-a para um círculo desocupado em uma trilha diferente na posição apropriada. Se todos os círculos de lançamento estiverem ocupados e sua nave estiver no sexto círculo, você pode lançar atracando uma nave e pagando imediatamente um combustível e um minério. O limite de três naves ainda se aplica. Mercado Orbital: Você pode atracar um par de naves de valor igual para comprar duas novas cartas de Agenda. Você não pode ter mais de três cartas de Agenda no total (a menos que você tenha a Janela Multiverso). Se comprar novas cartas exceder este limite, você deve descartar Agendas não reveladas. Cartas de Agenda reveladas não podem ser descartadas. Atracar para cartas de Agenda não permite trocar combustível por minério. Instalações de Facção Cada tabuleiro de Facção oferece uma habilidade única ao seu proprietário que outros jogadores não podem usar. Usar este benefício do proprietário é frequentemente gratuito, mas qualquer custo de combustível ou minério é pago aos estoques. Cada tabuleiro de Facção também possui uma instalação orbital com uma doca. Se desocupada, qualquer jogador pode usá-la atracando uma nave de qualquer valor e pagando uma taxa de acesso de um combustível ao proprietário da facção. Se o proprietário da facção usar sua própria instalação orbital, ele não paga a taxa de acesso. Qualquer custo adicional para a instalação é pago aos estoques. COREX CONGLOMERADA Bônus do Proprietário (Bolsos Fundos): No início de seu turno, o proprietário da facção recebe um combustível mais um combustível para cada território que ele controla. Bônus de Atracação: Um jogador atracado aqui paga dois combustíveis ao estoque para receber um minério para cada território que ele controla no momento da atracação. EXPLORADORES DO ESPAÇO ESCURO Bônus do Proprietário (De Volta do Desconhecido): Em seu turno, o proprietário da facção pode descartar até duas cartas de Tecnologia Alienígena em vez de apenas uma. Bônus de Atracação: Um jogador atracado aqui paga um combustível para pegar a carta do topo do baralho de Tecnologia Alienígena. Se for uma duplicata de uma que ele já possui, a nova carta é descartada sem efeito. UNIÃO DOS COLONOS Bônus do Proprietário (Pelo Povo, Com o Povo): O proprietário da facção pode lançar suas colônias do sexto círculo do Centro de Colonos em vez do sétimo. Bônus de Atracação: Um jogador atracado aqui avança sua ficha de colônia um círculo no Centro de Colonos. ENGENHEIROS DA NOVA GAIA Bônus do Proprietário (Criando uma Nova Mãe Terra): Quando qualquer outro jogador usa a Estação de Terraformação, seu pagamento de um combustível e um minério é dado ao proprietário da facção em vez dos estoques. Se o proprietário da facção usa a Estação de Terraformação, seu pagamento vai para os estoques como de costume. Bônus de Atracação: Para atracar aqui, um jogador já deve estar atracado na Estação de Terraformação. O jogador imediatamente rola novamente a nave terraformada e a coloca de volta na Estação de Terraformação. O resultado determina para onde a nave vai quando sai da Estação de Terraformação: 1, 2 ou 3 a envia para a Baía de Manutenção; 4, 5 ou 6 a envia para os estoques. ACADÊMICOS DE PROXIMA CENTAURI Bônus do Proprietário (Estudo Concentrado): O proprietário da facção pode pagar dois combustíveis para colocar uma ficha de gerador de campo no planeta ou remover uma ficha de gerador de campo do planeta. Ele não pode usar isso para mover um gerador de campo de um território para outro, nem colocar ou remover mais de um gerador de campo por turno com este benefício. Bônus de Atracação: Um jogador atracado aqui paga um combustível para mover uma ficha de gerador de campo de um território para outro. FROTA DE CATADORES Bônus do Proprietário (Não é Bonito, Mas Voa): Quando o proprietário da facção constrói uma nova nave no Estaleiro ou adquire a Nave Relíquia do Deserto de Burroughs, ele imediatamente a rola e a usa junto com suas outras naves não colocadas. Bônus de Atracação: Um jogador atracado aqui pode atracar duas naves desiguais no Estaleiro e pagar os custos usuais para construir uma nova nave. ALIANÇA DE CONTRABANDISTAS Bônus do Proprietário (Sem Honra Entre Ladrões): O proprietário da facção pode usar qualquer sequência de três naves para empurrar naves já atracadas no Posto Avançado dos Saqueadores. Um valor mais alto não é exigido para este proprietário de facção. Bônus de Atracação: Para atracar aqui, um jogador deve atracar simultaneamente no Posto Avançado dos Saqueadores. Uma vez atracado, o jogador pode saquear quatro recursos E uma carta de Tecnologia Alienígena de qualquer combinação de oponentes. SINDICATO URANIANO Bônus do Proprietário (Controle no Caos): Um território "contestado" é um território colonizado não controlado por nenhum jogador. O proprietário da facção pode usar o bônus de território de um território contestado durante seu turno, independentemente de ter colônias lá. O único bônus de território que ele não pode acessar desta forma é o bônus do Deserto de Burroughs. Bônus de Atracação: Um jogador atracado aqui paga um minério para mover uma de suas próprias fichas de colônia de um território para outro, ou paga dois minérios para mover uma ficha de colônia de um oponente de um território para outro. Novas Cartas de Tecnologia Alienígena Há uma cópia de cada uma das oito novas cartas de Tecnologia Alienígena. Embaralhe-as no baralho principal de Tecnologia Alienígena e aplique as mesmas regras gerais das cartas de Tecnologia Alienígena originais. Servo de Astrografia Uso: Você pode pagar dois combustíveis ao estoque para pegar qualquer nave da Baía de Manutenção, rolá-la e usá-la como se fosse sua própria nave. A nave emprestada não pode ser atracada na Estação de Terraformação. O proprietário daquela nave recolhe a nave com o resto de sua frota no início de seu turno. Descarte: Você pode descartar um Servo de Astrografia para enviar todas as naves atracadas em uma instalação orbital para a Baía de Manutenção. Manto Camaleão Uso: Você pode pagar dois combustíveis ao estoque para substituir a nave ou naves de um oponente em uma instalação orbital por naves de valor igual suas. Pague o custo usual, se houver, e obtenha o benefício usual da instalação para atracar. Envie as naves substituídas para a Baía de Manutenção. O Manto Camaleão não pode ser usado em uma nave atracada na Estação de Terraformação. Descarte: Você pode descartar o Manto Camaleão para trocar todas as colônias em dois territórios. O Campo Repulsor bloqueia esta ação. Eletrofabricador Uso: Você pode pagar dois combustíveis para receber um minério. Isso só pode ser feito uma vez em seu turno. Descarte: Você pode descartar o Eletrofabricador para receber três minérios. Propulsor FTL Experimental Uso: Você pode pagar um combustível ao estoque e colocar uma ficha de combustível nesta carta para mudar uma de suas naves não colocadas para qualquer valor. Se você controla o território de Pohl Foothills, o desconto de um combustível é retirado do combustível que você paga ao estoque. Condição de Descarte: No final do turno em que o Propulsor FTL Experimental recebe sua terceira ficha de combustível, devolva todas as três fichas de combustível ao estoque e descarte a carta de Propulsor FTL Experimental. Nota: Se a carta de Propulsor FTL Experimental for roubada via Posto Avançado dos Saqueadores, o combustível atualmente na carta permanece com a carta. Esta carta não tem habilidade de descarte. Tunelador Lunar Uso: Uma vez por turno, você pode pagar 1 combustível ao atracar na Mina Lunar para receber um minério extra. Descarte: Você pode descartar o Tunelador Lunar para enviar todas as naves atualmente atracadas na Mina Lunar para a Baía de Manutenção. Janela Multiverso Uso: Você pode ter um total de quatro Cartas de Agenda enquanto possuir a Janela Multiverso. Se você tiver alguma Agenda virada para baixo quando perder ou descartar esta carta, você deve descartar até um total de três Agendas. Cartas de Agenda reveladas não podem ser descartadas. Descarte: Você pode descartar a Janela Multiverso para revelar uma Agenda virada para baixo e marcar o PV em jogo, mesmo que você não tenha cumprido a condição da Agenda. Capacitor de Oscilação Uso: Uma vez por turno, você pode reutilizar uma carta de Tecnologia Alienígena com um custo de combustível pagando seu custo de combustível novamente. Se apropriado, o bônus de Pohl Foothills também pode ser aplicado ao segundo uso da carta. Descarte: Você pode descartar o Capacitor de Oscilação para descartar uma carta de Tecnologia Alienígena de sua escolha em posse de outro jogador sem invocar o poder de descarte dessa carta. Coletor Solar Uso: Você pode receber um combustível para cada nave oponente atracada no Conversor Solar. Descarte: ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base Alien Frontiers para jogar? Sim, com certeza! 'Alien Frontiers: Factions' é uma expansão e necessita do jogo base para ser jogada. ### Quantos jogadores essa expansão suporta? Ela adiciona os componentes necessários para que Alien Frontiers possa ser jogado por até 5 jogadores. ### A complexidade do jogo aumenta muito com essa expansão? Um pouco. A adição das facções e das agendas introduz mais opções e estratégias, o que pode tornar o jogo um pouco mais denso para quem está começando, mas nada que assuste os veteranos. ### É preciso traduzir as cartas? A dependência de idioma é moderada. Recomenda-se ter uma planilha traduzida ou as cartas traduzidas para facilitar o entendimento das habilidades das facções e das tecnologias alienígenas. ### O que as 'Facções' fazem de diferente? Cada facção concede ao seu dono uma habilidade especial única e o controle sobre novas instalações orbitais, permitindo diferentes abordagens táticas durante o jogo. ### As 'Agendas' são importantes? Sim! São objetivos secretos que podem render pontos extras no final do jogo ou serem reveladas durante a partida para pontuação imediata, adicionando um elemento surpresa e de planejamento a longo prazo. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 21.28 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3433327&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 26.12 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6912647&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 33.94 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=2085304&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 40.75 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5056822&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/3586/alien-frontiers-factions?utm_source=boardgamesbot.com