Objetivo do Jogo
E aí, futuro colonizador espacial! Em Alien Frontiers, seu objetivo é dominar um novo mundo, expandindo sua influência e mostrando quem manda por aqui. Você vai explorar instalações em órbita, desvendar tecnologias alienígenas e, claro, construir muitas colônias em locais estratégicos para controlar os territórios do planeta. Quem acumular mais Pontos de Vitória no final do jogo, construindo colônias e controlando territórios, será o grande vencedor!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para a sua aventura intergaláctica! Siga estes passos simples para preparar seu jogo de Alien Frontiers:
- Tabuleiro e Quadro de Pontos: Abra o tabuleiro e coloque-o no centro da mesa, acessível a todos. O Quadro de Pontos de Vitória vai para um canto conveniente. Cada jogador pega uma ficha de colônia da sua cor e a coloca na linha zero do quadro de pontuação. Um jogador será o responsável por atualizar os pontos.
- Nave Relíquia e Marcadores de Território: Coloque o dado de relíquia (a Nave Relíquia) no território "Deserto Burroughs" (Burroughs Desert). Em seguida, posicione cada carta de território, virada para cima, no território correspondente no tabuleiro.
- Recursos: As fichas laranja de combustível formam o estoque de combustível perto do "Conversor Solar" (Solar Converter). As fichas cinzentas de minério formam o estoque de minério perto da "Mina Lunar" (Lunar Mine).
- Cartas de Tecnologia Alienígena: Embaralhe as Cartas de Tecnologia Alienígena e revele três delas, viradas para cima, perto do "Artefato Alienígena" (Alien Artifact). Isso é o estoque de tecnologia alienígena. Cada jogador recebe uma carta de tecnologia alienígena virada para cima. O restante das cartas forma o baralho de compras, e uma pilha de descarte será criada ao longo do jogo.
- Geradores de Campo: Coloque os três marcadores de gerador de campo (Campo de Isolamento, Campo de Positrões, Campo de Repulsão) à esquerda do tabuleiro.
- Armada Inicial: Cada jogador escolhe uma cor e recebe três naves (dados) dessa cor. Coloque-as na imagem do "Estaleiro" (Shipyard), perto das palavras "Maintenance Bay". As três naves restantes de cada cor formam o estoque de naves.
- Fichas de Colônia: Cada jogador recebe seis fichas de colônia da sua cor. As fichas não utilizadas voltam para a caixa.
- Primeiro Jogador e Compensação: O primeiro jogador é escolhido lançando um dado. A partir dele, no sentido horário:
- O 2º jogador recebe 1 combustível.
- O 3º jogador recebe 1 minério.
- O 4º jogador recebe 1 combustível e 1 minério.
Essa distribuição compensa a ordem de turno, e os jogadores não recebem esses recursos em todos os turnos.
Variantes de Jogadores
- 3 Jogadores: Cada jogador recebe sete fichas de colônia. Use as naves da cor não utilizada (viradas para o lado "1") para cobrir as docas de aterragem marcadas com três pontos nas seguintes instalações: uma no "Conversor Solar", uma na "Mina Lunar", duas no "Mercado Orbital" e duas no "Estaleiro". Essas naves ficam fixas e não podem ser movidas. O 2º jogador recebe 1 combustível e o 3º recebe 1 minério.
- 2 Jogadores: Cada jogador recebe oito fichas de colônia. Use as naves das cores não utilizadas (viradas para o lado "1") para cobrir todas as docas de aterragem marcadas com pontos nas seguintes instalações: uma no "Conversor Solar", duas na "Mina Lunar", duas no "Mercado Orbital", três no "Construtor de Colónias" e quatro no "Estaleiro". Essas naves ficam fixas. O 2º jogador recebe 1 combustível.
- Jogo Longo: Para 3 ou 4 jogadores, cada um começa com oito fichas de colônia.
O Turno de Jogo
O jogo começa com o primeiro jogador e segue no sentido horário. Cada turno é dividido em duas fases principais:
1. Reúne e Lança a Tua Armada
No início do seu turno, você vai recolher todas as suas naves (dados) que estão no tabuleiro e lançá-las. Esses são os valores que você terá para usar neste turno!
2. Usar Cartas de Tecnologia Alienígena e Atribuir a Tua Armada
Esta é a fase estratégica do seu turno! Você pode realizar essas duas tarefas na ordem que quiser, mas o objetivo é alocar todas as suas naves em instalações orbitais, se possível. Se não conseguir, as naves vão para a Ala de Reparos (Maintenance Bay).
- Instalações Orbitais: Para usar uma instalação orbital, você precisa ter docas de aterragem disponíveis, naves com os valores requeridos e pagar qualquer custo imediatamente. Os benefícios são recebidos na hora!
- Cartas de Tecnologia Alienígena: Você pode usar suas Cartas de Tecnologia Alienígena a qualquer momento durante o turno. A maioria tem um poder que custa combustível (usável uma vez por turno) e um poder de descarte (usável apenas um por turno).
- Colocando Colônias: Se você colocar uma colônia, ganha 1 Ponto de Vitória imediatamente. Se essa colônia te der a maioria em um território, você "toma controle" dele, recebe o marcador de território, ganha 1 Ponto de Vitória extra e pode usar o bônus desse território. Se perder o controle de um território, devolve o marcador, perde 1 Ponto de Vitória e não usa mais o bônus.
- Geradores de Campo: Fique de olho nos Geradores de Campo! Eles podem dar pontos extras ou limitar suas ações em certos territórios.
Detalhes das Instalações Orbitais:
- Artefato Alienígena (Alien Artifact):
- Cada nave que você aterra aqui permite "reciclar" as cartas de tecnologia alienígena em exposição (descartar e revelar três novas). Isso é opcional.
- Para reivindicar uma carta de tecnologia exposta, você precisa aterrissar naves com um valor total de 8 ou mais. Substitua a carta reivindicada por uma do baralho. Não pode reivindicar uma carta que já possui.
- Suporta até quatro naves.
- Centro Colonizador (Colonist Hub):
- Possui quatro "trilhos de avanço". Você só pode usar um trilho por vez.
- A primeira nave colocada aqui inicia uma colônia no primeiro círculo de avanço.
- Cada nave adicional avança a colônia em um círculo.
- Quando a colônia atinge o sétimo círculo, você pode lançá-la pagando 1 combustível e 1 minério.
- Construtor de Colónias (Colony Constructor):
- Requer três naves de igual valor e 3 minérios.
- Permite instalar imediatamente uma colônia não colocada em um território.
- Suporta dois conjuntos de três naves simultaneamente.
- Mina Lunar (Lunar Mine):
- Cada nova nave deve ter valor igual ou maior que a nave de maior valor já estacionada.
- Recebe 1 minério por cada nave aterrada.
- Suporta até cinco naves.
- Ala de Reparos (Maintenance Bay):
- Para naves que não puderam ser legalmente colocadas. Não oferece benefícios.
- Naves compradas no "Estaleiro" ou "Deserto Burroughs" também vão para cá.
- Mercado Orbital (Orbital Market):
- Requer duas naves de igual valor.
- Pague combustível igual ao valor de uma das naves para receber 1 minério. Pode trocar várias vezes.
- Suporta dois pares de naves.
- Posto Avançado dos Salteadores (Raider Outpost):
- Requer um conjunto de três naves numeradas sequencialmente.
- Permite roubar quatro recursos ou uma carta de tecnologia de outro jogador.
- Se já estiver ocupado, você pode aterrissar uma sequência de maior valor e mover as naves originais para a Ala de Reparos.
- Estaleiro (Shipyard):
- Requer duas naves de igual valor.
- Pague combustível e minério para adquirir uma nova nave do estoque de naves (ela vai para a Ala de Reparos).
- 4ª nave: 1 combustível e 1 minério.
- 5ª nave: 2 combustível e 2 minério.
- 6ª nave: 3 combustível e 3 minério.
- Suporta três pares de naves.
- Conversor Solar (Solar Converter):
- Pode aterrissar naves de qualquer valor.
- Recebe combustível igual à metade do valor de cada nave (arredondado para cima).
- Suporta até oito naves.
- Estação de Transformação Terrestre (Terraforming Station):
- Requer uma nave com valor 6 e 1 combustível e 1 minério.
- Permite instalar imediatamente uma colônia não colocada em um território.
- A nave é consumida e retorna ao estoque de naves no início do seu próximo turno.
- Você não pode usar esta estação se isso reduziria sua armada para menos de três naves.
Final do Turno
Quando todas as suas naves estiverem alocadas e as cartas de tecnologia usadas, seu turno termina. Deixe suas naves onde estão até o próximo turno. Se você tiver mais de oito fichas de recurso, deve devolver o excesso (à sua escolha) aos estoques.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina imediatamente assim que qualquer jogador instala sua última colônia não colocada em um território. A pontuação é um "instantâneo" do estado atual do tabuleiro.
Pontuação:
Você ganha 1 Ponto de Vitória por:
- Cada uma das suas fichas de colônia em um território.
- Cada território que você controla.
- Possuir a carta Cidade Alienígena (Alien City).
- Possuir a carta Monumento Alienígena (Alien Monument).
- Controlar o território com o Campo de Positrões (Positron Field).
O jogador com mais Pontos de Vitória vence! Em caso de empate, os jogadores comparam:
- Número de Cartas de Tecnologia Alienígena.
- Número de fichas de minério.
- Número de fichas de combustível.
Se o empate persistir, joguem novamente!
Dicas para Vencer
Para se dar bem em Alien Frontiers, pense estrategicamente e adapte-se ao que seus dados e o tabuleiro oferecem:
- Controle de Territórios é Chave: Não subestime o poder dos bônus de território! Controlar um território não só te dá um Ponto de Vitória extra, mas também vantagens contínuas. Por exemplo, o "Vale Herbert" (Herbet Valley) pode baratear muito a construção de novas naves no "Estaleiro", enquanto o "Planalto Bradbury" (Bradbury Plateau) reduz o custo do "Construtor de Colónias". Priorize o controle de territórios que complementam sua estratégia de recursos ou colonização.
- Gerenciamento de Dados e Flexibilidade: Seus dados (naves) são sua força de trabalho. Saber onde alocá-los é crucial. Se você não conseguir uma combinação ideal, as Cartas de Tecnologia Alienígena como a "Cápsula Propulsora" (Booster Pod) ou o "Manipulador de Gravidade" (Gravity Manipulator) podem mudar o valor dos seus dados, salvando um turno ruim. Além disso, não hesite em usar o "Deformador Temporal" (Temporal Warper) para relançar dados se os resultados iniciais forem desfavoráveis. A capacidade de se adaptar aos seus lançamentos e manipular os dados é um diferencial.
- Ataque e Defesa com Tecnologia: Algumas Cartas de Tecnologia Alienígena são excelentes para atrapalhar os planos dos seus oponentes. O "Canhão de Plasma" (Plasma Cannon), por exemplo, pode remover as naves dos adversários de uma instalação orbital, liberando espaço para você ou impedindo que eles usem uma ação importante. Já o "Engodo Holográfico" (Holographic Decoy) te protege de roubos no "Posto Avançado dos Salteadores". Use essas cartas para defender seus recursos e colônias, ou para criar oportunidades estratégicas que seus rivais não esperam!