Como Jogar Altiplano

dlp games, Arclight Games, Arrakis Games · Jogo de tabuleiro · 2017
2–5 · melhor 3 60–120 min Peso 3.3/5
8,0 nota Ludopedia
7.4 nota BGG

O que você quer fazer agora

Tire dúvidas sobre o jogo

Pergunte qualquer coisa sobre Altiplano: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.

Nova conversa 0/1200
Exemplos de perguntas
Ficha do jogo Preços, avaliações e nossa análise
Manual de regras Arquivo oficial em PDF

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Bem-vindos aos planaltos sul-americanos, meus amigos! Em Altiplano, vocês são moradores de uma região montanhosa entre a Bolívia e o Peru, onde a vida é desafiadora, mas cheia de oportunidades. O objetivo é simples, mas a jornada é rica: ser o jogador que melhor planeja e se adapta às condições do ambiente para ter a maior renda ao final do jogo!

Seja pescando no Lago Titicaca, minerando nas montanhas, criando alpacas ou negociando mercadorias manufaturadas, vocês buscarão prosperidade. Mas fiquem de olho: os recursos são limitados e podem acabar! Terão que decidir entre criar novos locais de produção, mudar de profissão (quem sabe, plantar cacau?), construir estradas para acelerar o desenvolvimento ou erguer depósitos para proteger suas preciosas mercadorias do clima inóspito.

Aquele que demonstrar a maior habilidade em gerenciar seus recursos e estratégias será o grande ganhador!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para nossa aventura nos Andes! Siga estes passos:

  1. Organize os Locais: Posicione os 7 Locais (Vila, Mercado, Estrada, Porto, Fazenda, Mina e Floresta) de forma aleatória, formando um círculo. Esta é a nossa área de jogo, e seus peões viajarão entre eles.
  2. Prepare as Mercadorias e Cartas:
    • Consulte a tabela no manual para saber a quantidade de cada mercadoria, carroças e cartas de contrato que serão usadas, de acordo com o número de jogadores. Remova o excesso do jogo.
    • Embaralhe todas as cartas de contrato e remova aleatoriamente 6 (para 2 ou 3 jogadores) ou 4 (para 4 ou 5 jogadores) do jogo.
    • Distribua os materiais sobre os Locais conforme a lista:
      • Estrada: Peças de Milho
      • Vila: Cartas de Casa e Carroças (cubos de madeira)
      • Mercado: Peças de Vidro e Cartas de Contrato
      • Porto: Peças de Peixe e Cartas de Barco
      • Fazenda: Peças de Alpaca, Lã e Tecido
      • Mina: Peças de Pedra, Minério e Prata
      • Floresta: Peças de Madeira e Cacau
    • As peças de Alimento e as Moedas ficam no centro da mesa, ao alcance de todos. Lembre-se: Moedas são ilimitadas!
  3. Mostrador de Extensões: Coloque o mostrador de extensões na mesa.
    • Separe as extensões que permanecerão em jogo (remova as que não são necessárias, observando as marcações 3+, 4+, 5+ para o número de jogadores).
    • Embaralhe as extensões separadamente por marcação (A, B, C, D) e forme um monte único, com o verso para cima, na seguinte ordem (de baixo para cima): D, C, B, A.
    • Revele as 5 primeiras extensões e coloque-as ao lado do mostrador, começando pelo campo mais baixo.
  4. Material Individual: Cada jogador escolhe uma cor e recebe:
    • 1 Tabuleiro de Ações
    • 1 Depósito
    • 1 Peão
    • 1 Marcador
    • 1 Caixote
    • 1 Carroça (retirada da Vila)
    • 1 Bolsa de Tecido
    O marcador de cada jogador é colocado no campo mais alto da Estrada. A carroça é colocada no campo superior para carroça no tabuleiro de ações.
  5. Jogador Inicial: O jogador mais novo recebe o marcador de jogador inicial.
  6. Escolha das Profissões:
    • Embaralhe as 7 profissões (pastor, negociante, pedreiro, pescador, fazendeiro, minerador, lenhador) e distribua uma para cada jogador, começando pelo jogador inicial.
    • Dica avançada: Quando todos conhecerem o jogo, podem escolher as profissões em sentido anti-horário, começando pelo último jogador, e o último a escolher se torna o jogador inicial.
    • Cada jogador recebe as mercadorias indicadas em sua Profissão (dos Locais respectivos, além de alimentos e moedas do centro da mesa). Todas as mercadorias vão para a bolsa de tecido (ou diretamente nos campos de planejamento 1-4 para simplificar a primeira rodada). As moedas ficam ao lado do tabuleiro de ações.

Pronto! Agora sim, vamos começar a partida!

O Turno de Jogo

Altiplano é jogado em diversas rodadas, e cada uma delas é dividida em quatro fases emocionantes. Vamos entender como funciona:

Fase 1: Compra

Todos os jogadores realizam esta fase simultaneamente. É hora de reabastecer seus recursos!

  • Compre mercadorias da sua bolsa de tecido e coloque-as nos campos de planejamento do seu tabuleiro de ações.
  • No início, você pode ocupar os campos 1 a 4. Conforme você constrói estradas, mais campos serão liberados.
  • Se um campo de planejamento já estiver ocupado (com uma mercadoria não usada na rodada anterior), você comprará menos mercadorias para preencher os espaços livres.
  • Importante: Mercadorias em depósitos ou em contratos nunca voltam para os campos de planejamento!
  • Você pode trazer mercadorias já posicionadas em campos de ação de volta para os campos de planejamento antes de comprar da bolsa de tecido.
  • Se sua bolsa de tecido estiver vazia, transfira todas as mercadorias do seu caixote para a bolsa e continue comprando. Se ainda assim não houver mercadorias suficientes, os campos de planejamento restantes ficam vazios.
  • Moedas em extensões ou campos de ação de movimento podem ser devolvidas ao seu estoque pessoal antes da compra.

Fase 2: Planejamento

Novamente, todos os jogadores planejam simultaneamente suas ações. Esta é a sua chance de pensar nos próximos passos!

  • Mova mercadorias dos seus campos de planejamento para os campos de ação no seu tabuleiro de ações, profissão ou extensões.
  • Cada campo de ação comporta apenas uma mercadoria.
  • Você não precisa usar todas as mercadorias dos campos de planejamento. As não utilizadas permanecem lá, mas isso significa que você comprará menos na próxima rodada.
  • Para realizar uma ação em um Local, as mercadorias posicionadas devem corresponder exatamente às necessárias para aquela ação. Por exemplo, na Fazenda, para produzir 1 Lã, você precisa de 1 Alpaca e 1 Alimento nos campos de ação da Fazenda.
  • Profissões e extensões oferecem novas ações, geralmente exigindo 1 ou 2 mercadorias específicas.
  • Mercadorias posicionadas em rodadas anteriores não podem ser movidas para outros campos de ação. No entanto, as mercadorias dos campos de planejamento podem ser movidas entre os campos de ação até que todos os jogadores declarem a fase de planejamento concluída.
  • O jogador inicial declara sua fase concluída, e os demais seguem em sentido horário. Uma vez declarada, não é possível alterar a posição das mercadorias.

Fase 3: Ações

Agora é a hora de agir! As ações são realizadas pelos jogadores em sentido horário, começando pelo jogador inicial.

  • Na sua vez, você pode realizar uma ação ou passar. Se passar, não poderá realizar mais ações nesta rodada.
  • A ordem das suas ações é livre.
  • Seu peão deve estar no Local associado à ação que você quer realizar. Antes da sua primeira ação na partida, você pode colocar seu peão em qualquer Local sem custo.
  • Movimentação:
    • Você tem uma carroça que pode ser usada uma vez por rodada sem custo para mover seu peão em até 3 espaços (Locais vizinhos). Mova a carroça para a direita para indicar que já foi usada.
    • Para cada espaço adicional, você pode pagar 1 alimento no campo de ação de movimento. O alimento vai para o seu caixote.
    • Se você tiver carroças adicionais, pode usá-las pagando 1 alimento por cada uma, movendo seu peão em até 3 espaços.
    • A movimentação não conta como ação. Você pode mover seu peão antes e/ou depois de sua ação efetiva, usando diferentes tipos de movimento em qualquer ordem.
  • Regras Gerais das Ações:
    • As ações não são obrigatórias. Você pode preparar uma ação e deixá-la para rodadas futuras.
    • Em um mesmo Local, você pode combinar várias ações, desde que cumpra os pré-requisitos.
    • Quando você realiza uma ação, as mercadorias usadas e as adquiridas vão para o seu caixote. Elas só voltam para a bolsa de tecido quando esta estiver vazia e você precisar comprar mais.
    • Todas as mercadorias permanecem na sua propriedade. Apenas moedas são gastas e retornam ao estoque central.
    • Moedas para extensões do mercado devem ser posicionadas nos campos apropriados na Fase de Planejamento. Para ações básicas do Mercado ou Vila (contrato, construção, compra de carroças), as moedas são pagas no momento da ação.
  • Ações Básicas (disponíveis para todos):
    • Fazenda: Produzir alimentos (com alpaca), lã (com alpaca e alimento), tecido (com lã e alimento).
    • Floresta: Produzir madeira (com 2 alimentos), trocar cacau por alimento, tecido ou vidro.
    • Mina: Produzir pedras (com 2 alimentos), prata (com minério e alimento).
    • Porto: Produzir alimentos (com peixe e alimento), trocar 2 peixes por 1 pedra, construir barcos (com 2 madeiras – barcos valem 2 pontos e dão uma mercadoria bônus).
    • Vila: Construir casas (com 2 pedras – casas valem 4 pontos e valorizam uma mercadoria para pontuação final), armazenar mercadorias no seu depósito (com regras específicas para tipos de mercadoria e milho), comprar carroças (pague 1 moeda, máximo 1 por rodada, máximo 4 carroças no total).
    • Mercado: Vender mercadorias por moedas, comprar extensões (pague o preço da extensão + preço da posição no mostrador, máximo 1 por rodada, não pode ter a mesma extensão duas vezes ou uma ação igual à sua profissão), receber um contrato (pague 1 moeda, máximo 1 contrato não realizado aberto), fornecer mercadorias para contratos (não precisa ser tudo de uma vez; ao completar, receba 1 milho da Estrada e armazene-o).
    • Estrada: Construir estradas (com 1 pedra e 1 madeira – move seu marcador para baixo na escala, liberando mais campos de planejamento ou recebendo milho).

Quando todos os jogadores passam, a rodada termina.

Fase 4: Nova Rodada

Antes de começar uma nova rodada, algumas preparações são necessárias:

  • O marcador de jogador inicial é passado para o vizinho da esquerda.
  • Todas as carroças utilizadas são movidas de volta para a esquerda.
  • Se pelo menos uma extensão foi comprada, as remanescentes são movidas para baixo no mostrador, e novas extensões do monte são compradas para preencher os espaços de maior custo.
  • Se nenhuma extensão foi comprada, a extensão mais abaixo (sem custo adicional) é removida do jogo. As demais são movidas para baixo, e o campo mais acima é preenchido com uma nova extensão.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo em Altiplano chega ao fim quando uma destas condições é atingida:

  • Todas as mercadorias e cartas de um Local foram adquiridas (ex: Porto sem peixes e barcos, ou Estrada sem milho).
  • Um espaço vazio no mostrador de extensões não puder mais ser reposto.

Quando um desses requisitos acontece, a rodada atual é jogada até o fim, e uma nova rodada completa é realizada. Após essa última rodada, pode haver um armazenamento final através de extensões especiais.

Finalmente, é hora da pontuação final!

  1. Cada jogador reúne todas as mercadorias de seu caixote, bolsa de tecido, campos de planejamento e ação, profissão e extensões adquiridas. As mercadorias no depósito também contam. Mercadorias sobre contratos não são contadas.
  2. Use o Bloco de Pontuação para somar os pontos:
    • Mercadorias: Cada mercadoria vale pontos conforme a tabela (0, 1, 2, 3 ou 4 pontos).
    • Barcos e Casas: Cada barco vale 2 pontos e cada casa vale 4 pontos.
    • Contratos Completos: Some os pontos dos contratos que você completou. Contratos incompletos e suas mercadorias não valem nada.
    • Bônus de Casas: Receba 1 ponto por cada mercadoria dos tipos que suas casas bonificam (incluindo as do depósito, mas não as de contratos).
    • Depósito: Cada linha completa no seu depósito garante os pontos mostrados ao lado da linha.
  3. Missões (se estiver usando a expansão): Some os pontos das missões realizadas.

O jogador com mais pontos é o grande vencedor! Em caso de empate, o jogador com mais moedas vence.

Dicas para Vencer

Altiplano oferece muitos caminhos para a vitória, mas para começar com o pé direito, aqui vão algumas dicas valiosas:

  1. Não Subestime o Alimento: Você começa com pouco alimento, e ele é crucial! Use-o para cadeias produtivas e, principalmente, para se mover entre os Locais. Ser capaz de se mover mais de uma vez por rodada pode ser a chave para otimizar suas ações. Mas cuidado para não acumular demais, pois ele não pontua no final!
  2. Explore o Depósito: Iniciantes costumam esquecer o depósito, mas ele é poderoso! Armazenar mercadorias não só ajuda a gerenciar sua bolsa de tecido (reduzindo a quantidade de itens que voltam para lá), como também garante pontos valiosos por linhas completas. Comece várias linhas com mercadorias diferentes e finalize as mais valiosas quando puder.
  3. Moedas são para Usar, Não Guardar: Lembre-se, moedas não valem pontos no final do jogo! Acumulá-las é um erro. Use-as para comprar carroças extras, adquirir extensões no Mercado que te dão novas ações, ou pegar

Mais vídeos

Outras explicações de regras da comunidade

5 vídeos

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Altiplano ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

4 perguntas
Qual o objetivo de Altiplano?
Bem-vindos aos planaltos sul-americanos, meus amigos! Em Altiplano, vocês são moradores de uma região montanhosa entre a Bolívia e o Peru, onde a vida é desafiadora, mas cheia de oportunidades. O objetivo é simples, mas a jornada é rica: ser o jogador que melhor planeja e se adapta às condições do ambiente para ter a maior renda ao final do jogo! Seja pescando no Lago Titicaca, minerando nas montanhas, criando alpacas ou negociando mercadorias manufaturadas, vocês buscarão prosperidade. Mas…
Como se faz o setup de Altiplano?
Vamos arrumar a mesa para nossa aventura nos Andes! Siga estes passos: Organize os Locais: Posicione os 7 Locais (Vila, Mercado, Estrada, Porto, Fazenda, Mina e Floresta) de forma aleatória, formando um círculo. Esta é a nossa área de jogo, e seus peões viajarão entre eles. Prepare as Mercadorias e Cartas: Consulte a tabela no manual para saber a quantidade de cada mercadoria, carroças e cartas de contrato que serão usadas, de acordo com o número de jogadores. Remova o excesso do jogo…
Como termina Altiplano e como se pontua?
O jogo em Altiplano chega ao fim quando uma destas condições é atingida: Todas as mercadorias e cartas de um Local foram adquiridas (ex: Porto sem peixes e barcos, ou Estrada sem milho). Um espaço vazio no mostrador de extensões não puder mais ser reposto. Quando um desses requisitos acontece, a rodada atual é jogada até o fim, e uma nova rodada completa é realizada. Após essa última rodada, pode haver um armazenamento final através de extensões especiais. Finalmente, é hora da pontuação…
Quais dicas para vencer Altiplano?
Altiplano oferece muitos caminhos para a vitória, mas para começar com o pé direito, aqui vão algumas dicas valiosas: Não Subestime o Alimento: Você começa com pouco alimento, e ele é crucial! Use-o para cadeias produtivas e, principalmente, para se mover entre os Locais. Ser capaz de se mover mais de uma vez por rodada pode ser a chave para otimizar suas ações. Mas cuidado para não acumular demais, pois ele não pontua no final! Explore o Depósito: Iniciantes costumam esquecer o depósito, mas…
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Altiplano

Expansões

Conteúdo adicional publicado

2 itens

Outros Jogos que Você Vai Gostar

Baseado em mecânicas e tema

8 jogos