Objetivo do Jogo
No módulo Pioneers of New Earth, os jogadores utilizam seus Exosuits aprimorados para explorar as áreas perigosas do Outback, a paisagem hostil de New Earth. O objetivo é enfrentar Adventures para recuperar materiais, relíquias do Velho Mundo e obter benefícios permanentes. A vitória é determinada pela pontuação final, que agora pode incluir novas condições baseadas no sucesso de suas explorações e no recrutamento de Guardians.
Preparação (Setup)
- Posicione o Adventure board ao lado do tabuleiro principal.
- Embaralhe as Adventure cards em dois baralhos separados (um de 5+ Power e outro de 10+ Power, conforme indicado no verso) e coloque-os face para baixo nas áreas designadas do Adventure board.
- Coloque a Adventure reference card ao alcance de todos os jogadores.
- Posicione o Adventure die no local indicado no Adventure board.
- Após a escolha dos Paths, cada jogador recebe seus respectivos Exosuit Upgrade boards, que devem ser colocados ao lado de seus tabuleiros de jogador.
- Antes de escolher as 5 cartas de Endgame Condition aleatórias, adicione a carta Most Successful Adventures ao conjunto de cartas.
- Para o módulo Guardians of the Council: coloque o Guardian board ao lado do tabuleiro principal com um marcador de Guardian Exosuit em cada um dos 6 espaços hexagoneis. Adicione a carta de Endgame Condition Most Guardians ao conjunto de cartas.
Nota sobre Miniaturas: As miniaturas de Exosuit podem substituir os marcadores hexagonais. Cada Exosuit possui um slot para o Worker.
Fluxo do Jogo
O módulo altera fases existentes do jogo da seguinte forma:
- Power Up Phase: Se você possuir Guardians em seu suprimento, pode energizá-los em vez dos Exosuits regulares do seu Path. O custo é o mesmo. O limite de 6 Exosuits energizados por Era permanece, mas se você tiver um Guardian, o total de Exosuits usados na Era pode exceder 6 em certas circunstâncias (como ao ativar o Superprojeto Uranium Cores).
- Action Rounds: Jogadores podem realizar as novas ações de upgrade e aventura, ou utilizar Guardians para realizar ações.
- Clean Up Phase: Ao recuperar os Workers dos slots de Free Action, recupere também os marcadores de Path dos slots de Power ao lado da ação de Adventure. Se estiver usando o módulo de Guardians, recupere-os do tabuleiro principal e de todos os espaços de ação no Guardian board marcados com seu marcador de Path.
Ações e Como Jogar
Ação: Power Upgrade
Realizada no Exosuit Upgrade board. O jogador coloca um Resource em um dos slots de recurso na parte inferior do tabuleiro. Esse recurso é considerado gasto e aumenta permanentemente o valor de Power do jogador conforme o número associado ao slot.
- Path of Dominance: Apenas o Engineer pode realizar esta ação. Este Path começa o jogo com Power 2 por padrão.
- Path of Harmony e Path of Progress: Qualquer Worker pode realizar esta ação.
- Path of Salvation: Esta é uma Free Action. Não requer Workers, mas custa 1 Water.
Ação: Sensor Upgrade
Realizada no Exosuit Upgrade board seguindo estes passos:
- Gaste o Resource ou Water indicado no espaço.
- Coloque um de seus Breakthroughs no slot designado (máximo de 1 de cada um dos três formatos, totalizando 3 Breakthroughs).
- Receba 2 Victory Points. Exceção: O Path of Harmony recebe 2 de Exosuit Power permanentemente para cada Breakthrough no tabuleiro em vez dos pontos.
- Some seu valor de Exosuit Power (do Exosuit Upgrade board e outras fontes).
- Coloque um marcador de Path no slot de Power livre mais alto ao lado do espaço de Adventure (se disponível). Some ou subtraia esse valor ao seu total. Se não houver slots livres, subtraia 3 do total.
- Escolha um baralho: pague 1 Water para o deck 5+ Power ou 2 Water para o deck 10+ Power.
- Compre a carta do topo e cartas adicionais iguais ao número de Breakthroughs no seu Exosuit Upgrade board. Escolha uma e devolva as outras ao fundo do deck.
- Role o Adventure die e some o valor ao seu Power.
- Compare o total com o valor da carta:
- Sucesso (Valor igual ou maior): Resolva a caixa de Success (esquerda) e guarde a carta ao lado do seu tabuleiro.
- Falha (Valor menor): Resolva a caixa de Failure (direita) e devolva a carta ao fundo do deck.
- Worker specifics: Para Harmony, Dominance e Progress, apenas o Scientist pode recrutar. Para Salvation, qualquer Worker pode.
- Não requerem Workers para agir e são sempre tratados como se houvesse um Genius neles.
- Podem usar espaços de ação do tabuleiro principal ou o espaço hexágono de onde foram recrutados (marcado com seu marcador de Path). Neste espaço exclusivo, você paga 1 Water para realizar uma Capital Action (Construct, Recruit ou Research).
- Most Successful Adventures: O(s) jogador(es) com mais cartas de Adventure completadas com sucesso recebem 3 VPs.
- Most Guardians: O(s) jogador(es) com mais Guardians recrutados (mais marcadores de Path no Guardian board) recebem 3 VPs.
- Aumente a consistência: Invista em Sensor Upgrades para ter mais Breakthroughs, o que permite comprar mais cartas de Adventure e escolher a que melhor se adapta ao seu nível de Power atual.
- Gestão de Recursos: Lembre-se que recompensas de Adventure que não podem ser aceitas (como construções sem slots livres) são ignoradas, portanto, planeje seu espaço no tabuleiro antes de buscar certas cartas.
- Estratégia de Guardians: Utilize os Guardians para realizar Capital Actions sem gastar seus próprios Workers, liberando-os para outras ações essenciais.
Ação: Adventure
Qualquer Worker pode realizar esta ação (possui um Hex Pool). A resolução segue esta ordem:
Ação: World Council (Recrutamento de Guardians)
Ao realizar a ação de World Council, após a Capital Action, você pode recrutar um Guardian do Guardian board pagando o custo indicado (que inclui ao menos um Worker permanentemente designado). Coloque seu marcador de Path no slot escolhido e pegue o Guardian.
Uso dos Guardians
Os Guardians funcionam de forma diferente dos Exosuits regulares:
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina conforme as regras base. A pontuação final inclui as novas Endgame Condition cards: