# Anachrony: Fractures of Time ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2020 - **Nota BGG**: 8.8 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-4 (Melhor com: 3) - **Duração**: 90-150 min - **Complexidade (Weight)**: 4.53 / 5 - **Designers**: Dávid Turczi, Richard Ámann, Viktor Péter - **Artistas**: Csilla Kiskartali, Villő Farkas - **Editoras**: Mindclash Games, Korea Boardgames, Maldito Games, Portal Games, Quality Beast, Skellig Games, Super Meeple, YOKA Games - **Categorias**: Econômico, Expansão para Jogo Base, Ficção Científica - **Mecânicas**: Alocação de Trabalhadores, Coleção de Conjuntos, Habilidades Assimétricas ## Veredito Se você curte Anachrony, vai amar a explosão de opções que Fractures of Time traz, especialmente o Blink que deixa tudo mais ágil.Jogabilidade mais fluidaNovas estratégias de riscoTrabalhadores Harvesters únicosFlux pode gerar glitchesCurva de aprendizado altaALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Em Anachrony: Fractures of Time, a primeira grande expansão do jogo, os quatro Caminhos originais e o recém‑formado Caminho da Unidade descobrem a misteriosa Vale Amethynia. Lá, flora cristalizada produz o Flux, uma energia que pode ser usada para potencializar o dispositivo Fracture. Com os Núcleos de Flux, os jogadores podem “piscar” (Blink) um Exosuit já colocado para outro espaço de ação ou recuperar Trabalhadores e Marcadores de Ação Livre, criando jogadas incrivelmente eficientes. Mas o Flux tem um lado sombrio: sem um Fracture avançado, o uso excessivo gera Glitches Temporais, que podem bloquear baias de Exosuit, desativar construções ou tornar os jogadores mais vulneráveis a Anomalias. O Vale também oferece tecnologias dos Harvesters que permitem remover esses glitches, melhorar o equipamento clássico dos Caminhos e até recrutar os próprios Harvesters como uma nova classe de Trabalhadores imunes ao Flux. Assim, a expansão traz novas camadas de estratégia, combinando coleta de conjuntos, poderes variáveis e alocação de trabalhadores, tudo dentro de um cenário de ficção científica e economia futurista. O jogo continua a enfatizar a cooperação e rivalidade entre facções, enquanto introduz decisões de risco/recompensa ainda mais intensas, tornando cada partida única e cheia de suspense temporal. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em "Anachrony: Fractures of Time", os jogadores são líderes de Caminhos em Nova Terra, buscando aproveitar a enigmática tecnologia de Fratura para dobrar a eficiência de seus Exotrajes. A expansão introduz o Caminho da União, uma nova facção que prega pragmatismo e tolerância, e a substância Fluxo, coletada no Vale Amethynia. O objetivo é usar essa tecnologia para superar os desafios e atrasos nas preparações para o temido Impacto, acumulando Pontos de Vitória (PVs) através de diversas ações e condições de fim de jogo. O jogador com mais PVs no final do jogo é o vencedor. Preparação (Setup) A preparação de "Anachrony: Fractures of Time" envolve algumas mudanças e adições ao jogo base: Tabuleiro do Vale: Coloque o Tabuleiro do Vale ao lado do tabuleiro Principal. Use o lado apropriado para a quantidade de jogadores (em jogos de dois jogadores, cubra o hexágono superior direito). Coloque um Operador em cada espaço no lado esquerdo do tabuleiro. Recursos e Trabalhadores: Crie um monte de fichas de Fluxo e Operadores ao lado dos Núcleos de Energia e Trabalhadores. Construções: Antes de preparar as pilhas de construções, substitua as seguintes construções do jogo original pelas desta expansão: 215, 301, 302, 303, 304, 313, 314, 403. Embaralhe as novas construções: 116-118, 216-218, 316-318, e 416-418. Coloque a construção do topo de cada pilha ao lado, começando a pilha secundária. Caminho da União: O Caminho da União pode ser escolhido como qualquer outro Caminho. Todos os Caminhos originais recebem um terceiro Líder. Dispositivo de Fratura: Cada jogador pega o Dispositivo de Fratura de seu Caminho e o coloca ao lado de seu tabuleiro de Jogador. Cubra os 4 espaços à direita com Peças de Melhoria de Dispositivo de Fratura. Os jogadores devem escolher usar o lado A ou B (todos devem usar o mesmo lado). Se usarem o lado B, coloque a recompensa mostrada nos espaços de Fluxo; elas serão coletadas quando um Fluxo for colocado lá pela primeira vez. Cartas de Tecnologia: Embaralhe as Cartas de Tecnologia e coloque-as numa pilha virada para cima ao lado das construções (baralho primário). Coloque a carta do topo ao lado da pilha, começando a pilha secundária. Condições de Fim de Jogo: Embaralhe as duas novas Condições de Fim de Jogo com as outras. Para o primeiro jogo com a expansão, sugere-se usar as duas novas e definir as outras três aleatoriamente. Superprojetos: Pegue seis Superprojetos aleatoriamente, virados para baixo: dois da expansão Fraturas do Tempo e quatro do jogo base. Embaralhe-os sem ver. Linha Temporal: Monte a Linha Temporal. Agora há três Eras pré-Impacto e duas Eras pós-Impacto, mais uma Era Zero. Coloque um Superprojeto, virado para baixo, acima de cada peça de Linha Temporal. Vire para cima os que correspondem às Era Zero e Era 1, e coloque os marcadores de foco dos jogadores sob a Era 1. Pontos de Vitória em Superprojeto: Coloque 3 PVs no Superprojeto da última Era. Recursos Iniciais dos Caminhos: Cada Caminho, exceto o da União, perde 1 Núcleo de Energia, mas ganha 1 Fluxo e 1 Operador Exausto. O Caminho da União já tem estes recursos demonstrados em seu tabuleiro. Ficha de Dobra: Cada jogador adiciona a nova ficha de Dobra (mostrando um Fluxo) às suas fichas de Dobra disponíveis. Marcadores de Falha Iniciais: Cada jogador coloca 1 marcador de Falha em um dos três espaços de Exotraje inferiores de seu tabuleiro de Jogador (este espaço não poderá ser usado no início do jogo). Cada jogador também coloca 1 marcador de Falha no primeiro espaço de seu Dispositivo de Fratura. Os 6 marcadores de Falha restantes ficam ao lado do tabuleiro. Fase de Dobra da Era Zero: Ao iniciar o jogo, antes da sequência da rodada da Era 1, faça uma Fase de Dobra (mas não as outras Fases), colocando fichas de Dobra na peça da Era Zero. Não é possível usar a ficha de Dobra de Exotraje durante esta fase. Módulo Anomalias Variáveis (Setup): Se estiver usando este módulo, deixe as Anomalias do jogo base na caixa. Embaralhe as novas Anomalias e coloque-as numa pilha virada para cima (pilha primária). Se estiver jogando com o módulo Fraturas do Tempo, mova a Anomalia do topo para formar uma segunda pilha. Embaralhe a nova Condição de Fim de Jogo junto com as outras. Dê a cada jogador uma peça de Removedor de Anomalias. Fluxo do Jogo O fluxo do jogo segue as fases do jogo base, com algumas modificações e adições devido à expansão: Era Zero: Há uma Era antes do início normal do jogo, a Era Zero, com sua própria Linha Temporal e Superprojeto associado. Ao iniciar o jogo, antes da sequência da rodada da Era 1, faça uma Fase de Dobra (mas não as outras Fases), colocando fichas de Dobra na peça da Era Zero. Então, prossiga com a Era 1 como sempre, incluindo a Fase de Preparação (movendo as construções e tecnologia do topo de cada pilha e revelando o próximo Superprojeto) e a Fase de Paradoxo (que normalmente seria pulada na primeira Era). Fase de Preparação (Mudanças): Quando colocar novos Trabalhadores na Capital, também coloque novos Operadores em cada espaço vazio no Vale. Quando mover as pilhas de construções, também mova o baralho de Tecnologia da mesma maneira. Não coloque Recursos do lado direito da Ação Minerar. (Somente preencha o lado esquerdo normalmente.) Se estiver usando o módulo Anomalias Variáveis, quando mover as pilhas de construções, também mova a Anomalia no topo da pilha primária para o topo da secundária. Fase de Paradoxo (Mudanças - Módulo Anomalias Variáveis): Quando ganhar uma Anomalia (na Fase de Paradoxo ou outra Fase), você deve escolher uma das duas Anomalias visíveis. Se vários jogadores receberem Anomalias, a escolha é feita em ordem, começando pelo Primeiro Jogador. Você não recupera automaticamente uma ficha de Dobra em uma Linha Temporal quando ganha uma Anomalia. Algumas Anomalias têm ícones "Antes do Impacto" ou "Após o Impacto" na lateral: você só recupera uma ficha de Dobra se cumprir a condição na Anomalia que escolher. Uma das Anomalias não tem o ícone "Recuperar ficha de Dobra"; então você não recuperará uma ficha de Dobra se escolhê-la. Rodadas de Ações: Os jogadores realizam suas ações normalmente, com a adição de novas ações e modificações nas existentes. Fase de Limpeza: Os trabalhadores são retornados exatamente como na Fase de Limpeza: Trabalhadores Motivados voltam Ativos, Trabalhadores não Motivados voltam Exaustos e Trabalhadores mortos são descartados para a reserva. Ações e Como Jogar A expansão "Fractures of Time" introduz novas ações e modifica algumas existentes: Ação Saltar Esta é uma nova ação que permite mover um Exotraje já posicionado para outro espaço de Ação, dobrando sua eficiência. Como fazer: Em seu turno, como uma Ação (em vez de colocar um novo Trabalhador), mova 1 Fluxo disponível para o primeiro espaço vazio em seu Dispositivo de Fratura para Saltar. Processo: Gaste um Fluxo e coloque-o no Dispositivo de Fratura. Escolha um de seus Exotrajes já posicionados no tabuleiro Principal e ainda com um Trabalhador que deseja mover. Se o Trabalhador no Exotraje não for um Operador, role ambos os dados de Fluxo e de Falha. Se o número no dado de Fluxo for maior do que o número de espaços vazios em seu Dispositivo de Fratura, coloque 1 marcador de Falha no local mostrado no dado de Falha. Se a face de Condições de Fim de Jogo for mostrada, coloque 1 marcador de Falha em 2 Condições de Fim de Jogo diferentes. Mova o Exotraje escolhido para um espaço em uma Ação diferente (ainda observando as restrições de Trabalhadores), e ative a Ação do espaço escolhido. Após ativar a Ação, retire o Trabalhador do Exotraje e retorne-o como faria na Fase de Limpeza. Deixe o Exotraje vazio no novo local (você não pode Saltar novamente com este Exotraje nesta Era). Restrições: Você não pode mover um Exotraje para fora do tabuleiro do Vale (nem para fora de outros tabuleiros de expansões). Você não pode mover um Exotraje entre espaços de Ações no Vale. A peça de Evacuação não é considerada outro tabuleiro. Se não houver espaços vazios em seu Dispositivo de Fratura, você não pode Saltar. O lado B dos Dispositivos de Fratura podem ter custos adicionais. Se não puder pagá-los, você não pode Saltar. Trabalhadores que Saltarem para locais com Ações Motivadas (i.e. Engenheiro ou Gênio num espaço de Ação na Mina) retornam para a coluna Ativa. Dispositivo de Fratura O Dispositivo de Fratura armazena seus Fluxos gastos. Acumular Fluxos o torna mais suscetível a Falhas a cada novo Salto. Ele também possui espaços de Ação para mitigar riscos: Melhorar Dispositivo de Fratura: Ação Livre OU Apenas Operador. Coloque uma de suas Inovações na Peça de Melhoria de Dispositivo de Fratura e então deslize-o para a direita, revelando um novo espaço de Fluxo. Isso aumenta a quantidade de Fluxos que pode ter no Dispositivo e diminui as chances de uma Falha acontecer. Traz PVs no final do jogo. Remover Fluxos: Apenas Operadores. Remova do Dispositivo de Fratura até 2 dos Fluxos, da direita para a esquerda, e retorne-os para a reserva geral. Remover Falhas: Apenas Operadores. Pague 2 Águas, e então remova até 2 Falhas de qualquer lugar. Retorne-as à sua reserva pessoal. Recall: Ação Livre. Coloque 2 Fluxos no Dispositivo de Fratura e retorne até 3 Trabalhadores e/ou marcadores de Ação Livre de seu tabuleiro de Jogador (com restrições). Em seguida, role ambos os dados de Fluxo e Falha uma vez para checar se receberá uma Falha. Tabuleiro do Vale Este tabuleiro tem duas Ações, com dois ou três espaços, dependendo do número de jogadores. Também tem até dois Espaços de Ação da Capital. Ação Assimilar: Escolha uma das duas opções: Contratar um Operador, colocando-o em sua coluna Ativa, ou Ganhar uma carta de Tecnologia: Gaste 2 Ouros e/ou Urânio para ganhar qualquer carta de Tecnologia disponível no topo do baralho primário ou secundário. Pague custos adicionais se houver. Especificidades dos Trabalhadores: Administrador: Ganha 1 Fluxo. Cientista (se escolher "Ganhar uma carta de Tecnologia"): Paga 1 Ouro ou Urânio a menos. Engenheiro: Não pode ser ativada. Gênio: Escolhe um dos benefícios. Operador: Não recebe benefícios. Ação Extrair: Escolha uma das duas opções: Ganhar 2 Fluxos, ou Ganhar 2 Núcleos de Energia. Especificidades dos Trabalhadores: Cientista: Ganha 1 Fluxo adicional (mesmo se escolher Núcleos de Energia). Engenheiro: Ganha 1 Núcleo de Energia adicional (mesmo se escolher Fluxos). Administrador: Não pode ser ativada. Gênio: Escolhe um dos benefícios. Operador: Não recebe benefícios. Ação da Capital do Vale: Você pode escolher uma Ação do Vale sem espaços de Ação disponíveis e ativá-la. Restrições e benefícios de Trabalhadores da Ação do Vale copiada se aplicam, mas sem características dos espaços (e.g. custos de Água nos hexágonos). Trabalhador Operador Um novo tipo de Trabalhador que pode ser usado em qualquer lugar (inclusive construções e Superprojetos que pedem trabalhadores específicos, a menos que seja pedido um Gênio), porém não ganha os benefícios do local específicos para certos tipos de Trabalhadores: Não ganha o desconto de 1 Titânio ao Construir. Não pode recrutar um Gênio. Ganha apenas 3 Águas da Ação Purificar Água. Pode ser colocado numa construção como a 407 (pois ignora limitações), mas na 408, ele não retornaria Motivado (pois não recebe os bônus). Falhas Efeitos negativos do uso do Dispositivo de Fratura. Marcadores de Falha são colocados no local indicado no dado de Falha e têm os seguintes efeitos: Trilha de Vi ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? De 1 a 4 jogadores, inclusive modo solo com regras adaptadas. ### Quanto tempo dura uma partida? Entre 90 e 150 minutos, dependendo do número de jogadores e da familiaridade com o jogo. ### Qual a complexidade do jogo? É considerado de alta complexidade (peso BGG 4,5), ideal para quem gosta de decisões estratégicas profundas. ### Quais componentes novos a expansão traz? Núcleos de Flux, novos marcadores de Glitch, fichas de Harvesters, tiles de Vale Amethynia e cartas de upgrades. ### É necessário ter o jogo base para jogar? Sim, Fractures of Time é uma expansão que requer o jogo base Anachrony. ### Posso jogar online? Sim, há implementação oficial na Tabletopia, que reproduz as regras e componentes digitais. ### É indicado para quem nunca jogou Anachrony? Recomendado para quem já conhece o jogo base; a curva de aprendizado pode ser íngreme para iniciantes. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 52.13 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4777079&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/31429/anachrony-fractures-of-time?utm_source=boardgamesbot.com