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Pergunte qualquer coisa sobre Anachrony: Infinity Box: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Anachrony, os jogadores assumem o papel de Líderes de um dos Caminhos ideológicos da Nova Terra: Harmonia, Domínio, Progresso ou Salvação. Seu objetivo final é se preparar para um impacto de asteroide iminente, garantir o futuro de seu povo e superar os outros três Caminhos para se tornar a ideologia dominante que moldará o futuro da humanidade.
O jogo é jogado em até sete rodadas, chamadas Eras. Após a quarta Era, o impacto do asteroide ocorre, mudando a forma como as Eras restantes se desenrolam e acionando a contagem regressiva para o fim do jogo. Anachrony se concentra em três conceitos principais: energizar e usar Exoesqueletos, realizar Ações com Trabalhadores e usar Viagem no Tempo.
O jogo termina com uma pontuação de Pontos de Vitória após o colapso da Capital Mundial devido ao impacto do asteroide. Os jogadores marcam Pontos de Vitória construindo Edifícios e Superprojetos, fazendo Avanços científicos, usando Viagem no Tempo, alcançando alta Moral e evacuando a Capital Mundial em colapso. A Capital do Caminho com mais Pontos de Vitória se torna a nova sede do Conselho Mundial e vence o jogo.
Preparação (Configuração)
Veja como configurar seu jogo de Anachrony:
- Coloque o Tabuleiro principal no centro da mesa. Para 2 ou 3 jogadores, use o lado com apenas dois espaços hexagonais para os locais de Pesquisa, Recrutamento e Construção. Para um jogo de 2 jogadores mais difícil, coloque uma peça "Hex Indisponível" sobre o espaço direito do Conselho Mundial.
- Coloque os dois Dados de Pesquisa em seus locais indicados no Tabuleiro principal.
- Coloque a Peça de Ação de Evacuação em seu respectivo espaço no Tabuleiro principal, com o lado A (intacto) para cima.
- Embaralhe as 11 cartas de pool de Recrutamento e as 11 cartas de pool de Mina em dois baralhos virados para baixo. Coloque-os ao lado do Tabuleiro principal.
- Separe os edifícios em quatro pilhas por tipo (Usina de Energia, Fábricas, Suportes de Vida e Laboratórios) e embaralhe cada pilha separadamente. Estas são as pilhas primárias. Coloque-as viradas para cima ao lado do Tabuleiro principal. O edifício superior de cada pilha primária está disponível para Construir.
- Coloque as Anomalias em uma pilha virada para cima. Coloque o Dado de Paradoxo e os Marcadores de Paradoxo ao lado das Anomalias.
- Coloque todos os Recursos no lado superior direito do tabuleiro e toda a Água no lado superior esquerdo. Coloque todos os Trabalhadores, Núcleos de Energia e Avanços ao lado do Tabuleiro principal, oposto aos edifícios. Os Trabalhadores podem ser classificados por tipo e os Avanços por forma para facilitar o acesso. Coloque os Marcadores de Ponto de Vitória ao alcance.
- Organize as Peças da Linha do Tempo conforme representado em uma linha reta da esquerda para a direita abaixo do Tabuleiro principal. Isso forma a Linha do Tempo. Coloque a Peça de Impacto entre a quarta e a quinta Peças da Linha do Tempo.
- Embaralhe todos os Superprojetos e coloque aleatoriamente um acima de cada uma das sete Peças da Linha do Tempo. O primeiro Superprojeto (mais à esquerda) deve estar virado para cima; o restante virado para baixo. Não coloque um Superprojeto acima da Peça de Impacto. Devolva os Superprojetos restantes à caixa.
- Coloque um dos Marcadores de Caminho de cada jogador abaixo da Peça da Linha do Tempo mais à esquerda. Estes serão seus Marcadores de Foco.
- Escolha aleatoriamente 5 Cartas de Condição de Fim de Jogo e coloque-as viradas para cima acima do Tabuleiro principal.
- Configuração do Jogador:
- Cada jogador escolhe um Caminho e recebe seu respectivo Tabuleiro do Jogador. Os jogadores escolhem se querem usar o lado A ou B (todos os jogadores devem usar o mesmo lado). Dê aos jogadores os componentes coloridos que correspondem à cor de seu Caminho (6 Exoesqueletos, 9 Peças de Dobra, 8 Marcadores de Caminho e os Marcadores de Moral e Viagem no Tempo).
- Coloque o Tabuleiro do Caminho pertencente ao Caminho escolhido na frente de cada jogador, com um lado escolhido aleatoriamente para cima. Cada lado tem uma condição de Evacuação diferente para pontuação.
- Dê a todos os jogadores seus Recursos iniciais, Água, Núcleos de Energia e qualquer outra coisa indicada em seu Tabuleiro do Caminho escolhido. O Caminho do Progresso recebe seu Avanço inicial aleatoriamente. Coloque os Trabalhadores iniciais nas colunas Ativa e Cansada (conforme indicado) e defina os Marcadores de Moral e Viagem no Tempo para suas posições iniciais indicadas.
- Cada jogador deve escolher uma das duas Cartas de Líder disponíveis para seu Caminho. Coloque o Líder escolhido no local designado no Tabuleiro do Caminho.
- Dê a cada jogador seus Banners de Jogador (em seus suportes de plástico) e coloque-os na frente deles. O jogador que mais recentemente teve um "déjà vu" se torna o Primeiro Jogador: coloque seu Banner no espaço designado ao lado dos espaços de Ação do Conselho Mundial.
- Finalmente, os jogadores em ordem horária, começando pelo Primeiro Jogador, recebem 0/1/1/2 Água.
Fluxo do Jogo
O jogo é jogado em até sete rodadas, chamadas Eras. Cada Era é composta pelas seguintes fases, nesta ordem:
- Fase de Preparação:
- Revelar Superprojeto: Vire o Superprojeto acima da próxima Peça da Linha do Tempo para cima (a peça à direita da atual).
- Mudar ofertas de construção: Coloque o edifício superior de cada pilha primária virado para cima ao lado dela para formar uma pilha secundária (uma para cada um dos quatro tipos de edifício). Se já houver edifícios na pilha secundária, coloque o recém-movido por cima, cobrindo o anterior. Os edifícios superiores de cada pilha primária e secundária estão disponíveis para Construir.
- Determinar Trabalhadores disponíveis: Remova quaisquer Trabalhadores restantes do pool de Recrutamento. Compre a carta superior do baralho de pool de Recrutamento e coloque os quatro Trabalhadores representados na carta nos respectivos espaços de pool de Recrutamento ao lado da Ação de Recrutamento. Trabalhadores do mesmo tipo são empilhados.
- Determinar Recursos disponíveis: Remova quaisquer Recursos restantes do pool de Mina. Compre a carta superior do baralho de pool de Mina e coloque os cinco Recursos representados na carta nos espaços de pool de Mina à esquerda da Ação de Mina. Finalmente, coloque um Urânio, um Ouro e um Titânio no respectivo espaço ao lado de cada espaço Hex de Mina. IMPORTANTE: Após o Impacto, ignore o Recurso superior na carta comprada e sempre coloque um Nêutronio no espaço superior.
- Fase de Paradoxo: (Ignorada na primeira Era)
- Rolagens de Paradoxo: Começando da esquerda, verifique cada Peça da Linha do Tempo com pelo menos uma Peça de Dobra nela. Para cada peça, o(s) jogador(es) com mais Peças de Dobra nela deve(m) rolar o Dado de Paradoxo uma vez e receber o número rolado de Marcadores de Paradoxo (0, 1 ou 2). Se houver um empate para o maior número de Peças de Dobra, todos os jogadores empatados rolam.
- Anomalias: Um jogador que recebe um terceiro Marcador de Paradoxo (por qualquer meio) é imediatamente afetado por uma Anomalia. Quando isso acontece, ele:
- Para de rolar para Paradoxos (se ainda tivesse rolagens restantes).
- Devolve todos os seus Marcadores de Paradoxo para o suprimento.
- Pode escolher recuperar uma de suas Peças de Dobra de qualquer Peça da Linha do Tempo de volta para seu suprimento pessoal (somente depois que todas as rolagens de Paradoxo dos jogadores forem resolvidas).
- Pega uma Peça de Anomalia da pilha e a coloca no espaço de construção livre mais à esquerda de seu Tabuleiro do Jogador (o jogador pode escolher em qual linha se várias estiverem empatadas). Se não houver espaços de construção livres, o jogador deve colocar a Anomalia em cima de qualquer um de seus edifícios, tornando esse edifício indisponível até que a Anomalia seja removida.
- Fase de Energização: Em ordem horária, começando pelo Primeiro Jogador, cada jogador:
- Coloca até 6 de seus Exoesqueletos nos espaços Hex de seu Tabuleiro do Jogador (um Exoesqueleto por espaço), pagando 1 Núcleo de Energia por cada um colocado nos três espaços inferiores.
- Em seguida, recebe 1 Água para cada espaço Hex vazio restante.
- Fase de Dobra: Cada jogador esconde secretamente 0-2 Peças de Dobra em sua mão. Revele-as simultaneamente e coloque-as na Peça da Linha do Tempo atual. Na ordem do jogador, cada jogador recebe imediatamente qualquer recurso mostrado na(s) Peça(s) de Dobra selecionada(s).
- Os recursos dobrados são retirados do suprimento comum.
- Cada Trabalhador requer o pagamento de 1 Água para ser dobrado, ou essa Peça de Dobra não pode ser escolhida. É possível pagar com Água dobrada junto com o Trabalhador. Trabalhadores dobrados são colocados na coluna Ativa do jogador.
- Exoesqueletos dobrados são colocados em um dos espaços Hex do Tabuleiro do Jogador, mesmo em uma Peça de Hex de Exoesqueleto Indisponível.
- Fase de Rodadas de Ação: O jogo prossegue em rodadas em ordem horária, começando pelo Primeiro Jogador. Em seu turno, um jogador pode realizar qualquer número de Ações Livres e, em seguida, fazer uma das seguintes opções:
- Colocar um Trabalhador em qualquer espaço de Trabalhador vazio no Tabuleiro do Jogador (geralmente em edifícios, Superprojetos ou Anomalias) e realizar sua Ação.
- Colocar um Trabalhador com um Exoesqueleto em um espaço Hex ou espaço de pool Hex no Tabuleiro principal e realizar sua Ação.
- Passar, não colocando mais Trabalhadores durante a Era.
- Fase de Limpeza:
- A) Recuperar Trabalhadores: Recupere todos os Trabalhadores de cada Exoesqueleto no Tabuleiro principal e todos os Trabalhadores colocados nos espaços de Trabalhador dos Tabuleiros dos Jogadores. Se a Ação foi marcada como Motivada, coloque o Trabalhador na coluna Ativa de seu proprietário; caso contrário, coloque-o na coluna Cansada. Recupere todos os Exoesqueletos vazios do Tabuleiro principal e coloque-os no suprimento pessoal de cada jogador. Todos os jogadores recuperam todos os Marcadores de Caminho de seus espaços de Ação Livre.
- B) Verificar Impacto: O Impacto ocorre durante a Fase de Limpeza da quarta Era. Resolva as regras de Impacto.
- C) Verificar Fim de Jogo: Se alguma das condições de fim de jogo for atendida, o jogo termina imediatamente.
- D) Próxima Era: Se houver Exoesqueletos não utilizados restantes nos Hexes dos Tabuleiros dos Jogadores, devolva-os ao seu suprimento pessoal. Mova o Marcador de Foco de cada jogador para a Peça da Linha do Tempo correspondente à próxima Era. Prossiga com a próxima Era. O Primeiro Jogador permanece o mesmo, a menos que outro jogador tenha realizado a respectiva Ação do Conselho Mundial.
Ações e Como Jogar
Existem quatro tipos diferentes de Trabalhadores: Engenheiros, Cientistas, Administradores e Gênios. Os Trabalhadores são colocados em espaços de Ação para realizar Ações, seja no Tabuleiro principal (com Exoesqueletos) ou nos tabuleiros dos próprios jogadores. O Gênio é um Trabalhador especial que pode ser usado como qualquer tipo de Trabalhador quando colocado, mas não pode ser usado para pagar custos de Trabalhadores não-Gênios ou recuperar Peças de Dobra de Trabalhadores via Viagem no Tempo.
Trabalhadores Ativos (na coluna Ativa) podem ser usados para realizar Ações ou retornar Peças de Dobra. Tanto Trabalhadores Ativos quanto Cansados podem ser usados para pagar custos de Trabalhadores (por exemplo, em Superprojetos), mas Trabalhadores ocupados (em um espaço de Ação) não podem.
Existem três tipos distintos de espaços de Ação:
- Espaços Hex: No Tabuleiro principal, os Trabalhadores devem ser colocados em um Exoesqueleto energizado. Um espaço Hex se torna indisponível para o resto da Era uma vez ocupado.
- Espaços de Pool Hex: Semelhante aos espaços Hex, mas sempre disponíveis, e qualquer número de Trabalhadores pode ser colocado neles (em um Exoesqueleto).
- Espaços de Trabalhador: Nos Tabuleiros dos Jogadores (incluindo edifícios, Superprojetos e Anomalias), estes só podem ser usados uma vez por Era. Exoesqueletos não são necessários.
Alguns espaços de Ação têm restrições
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Anachrony: Infinity Box?
Como se faz o setup de Anachrony: Infinity Box?
Como se joga Anachrony: Infinity Box?
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