Andromeda's Edge

Cardboard Alchemy, Cranio Creations, CrowD Games · Jogo de tabuleiro · 2024
2–4 · melhor 3 80–160 min Peso 3.8/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Andromeda's Edge, você lidera uma facção desesperada que busca construir uma nova civilização na região da Margem de Andromeda. O objetivo principal é construir desenvolvimentos planetários, adquirir recursos, reivindicar luas e superar os invasores. A condição de vitória é alcançada quando um jogador atinge o marcador de terminus na trilha de PV, após o qual todos os jogadores jogam mais um turno. O jogador com a maior pontuação de PV (Pontos de Vitória) vence a partida. Se um jogador perder todos os seus PV, ele é eliminado.

Preparação (Setup)

  1. Tabuleiro Principal: Coloque no centro da mesa.
  2. Tabuleiro de Eventos: Coloque ao lado do tabuleiro principal e posicione o marcador de eventos no espaço inicial. Escolha e embaralhe um baralho de eventos (recomendado Aurora Galáctica) e coloque-o virado para baixo.
  3. Ferro-Velho: Coloque ao lado do tabuleiro principal.
  4. Regiões Iniciais: Separe as 15 peças de planeta, embaralhe-as e empilhe viradas para baixo na parte inferior do tabuleiro principal. Compre planetas conforme a contagem de jogadores (2 jogadores = 4 planetas, 3 jogadores = 6 planetas, 4 jogadores = 8 planetas). Misture os planetas comprados com as 6 peças da Base Aliada e coloque-as viradas para cima no tabuleiro, uma de cada vez, começando no canto superior esquerdo.
  5. Luas Órfãs: Embaralhe as 6 luas órfãs da nebulosa e coloque 1 virada para cima em cada nebulosa. Em cada planeta, empilhe 3 luas da cor correspondente viradas para baixo, depois vire a pilha para cima. As luas restantes ficam em pilhas de 3 perto do tabuleiro.
  6. Invasores Iniciais: Escolha uma carta de invasor da classe S (recomendado Atacantes Vorticon) e monte as figuras correspondentes. Coloque a carta virada para cima ao lado do tabuleiro. Role 2 dados e coloque 1 figura de invasor da classe S nas nebulosas correspondentes aos números obtidos. Selecione 1 invasor de cada classe A, B, C e D e monte as figuras. Coloque as cartas de invasor viradas para baixo ao lado do tabuleiro. Devolva todas as cartas e figuras não utilizadas à caixa.
  7. Trilhas de Progresso: Embaralhe as fichas de descoberta e coloque 5 viradas para baixo em cada um dos 2 espaços marcados na trilha científica. Faça o mesmo na trilha de observatório. Embaralhe as fichas de supremacia e coloque 1 virada para cima em cada um dos 3 espaços marcados na trilha de supremacia.
  8. Reserva Geral: Embaralhe o baralho de cartas táticas e deixe-o virado para baixo. Empilhe as cartas de desenvolvimento por tipo, deixando as peças de desenvolvimento correspondentes por perto. Empilhe os marcadores de dano e os recursos.
  9. Duração da Partida: Decida se será curta (50 PV), média (60 PV) ou longa (70 PV) e coloque o marcador de terminus no espaço apropriado na trilha de PV.
  10. Módulos: Embaralhe cada um dos 4 baralhos de módulos e coloque-os nos espaços marcados na parte superior do tabuleiro principal. Revele 3 módulos de cada baralho para preencher os espaços nas colunas abaixo.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos de jogadores em sentido horário, começando pelo jogador inicial. Em cada turno, o jogador ativo pode escolher entre:

  • Turno de Lançamento: Enviar uma nave da estação para uma região e ativar a região.
  • Turno de Retorno à Estação: Devolver todas as naves do tabuleiro e do Ferro-Velho para a estação, ativar módulos e realizar ações livres.

Após o turno do jogador ativo, eventos de invasores são resolvidos conforme as cartas de evento e as regras de ataque de invasores. Se o marcador de eventos chegar ao fim da trilha, um evento é acionado: revele a peça de planeta do topo da pilha, coloque-a no próximo espaço vazio do tabuleiro, empilhe 3 luas correspondentes e posicione o marcador de eventos na estação do jogador ativo para resolver uma carta de evento ao final do seu turno.

O jogo termina quando um jogador atinge o terminus na trilha de PV. Todos os jogadores jogam mais um turno, incluindo o jogador ativo, e então a pontuação final é calculada.

Ações e Como Jogar

Durante seu turno, você pode executar as seguintes ações (algumas são restritas ao tipo de turno):

Turno de Lançamento

  1. Lançar uma Nave: Escolha uma nave na sua Baía de Lançamento e aloque-a em uma região. Regras de Primeiro Lançamento e Lançamento Subsequent determinam onde a nave pode ser colocada.
  2. Ativar a Região: Dependendo do tipo de região (Planeta, Nebulosa, Base Aliada), diferentes efeitos ocorrem (reivindicar luas, olhar cartas de evento, realizar ações de base).
  3. Ataque de Invasor: Se houver invasores dentro do alcance, o jogador ativo pode escolher um para atacar a região ativa.
  4. Batalha: Se houver 2 ou mais naves de jogadores ou invasores na região ativa, resolve-se uma batalha (detalhes na página 21 do manual).

Turno de Retorno à Estação

  1. Ativar Módulos: Coloque uma nave ou energia em cada módulo não danificado e sem carga. Módulos de ciência são ativados via Reator Primário.
  2. Devolver Todas as Naves: Mova todas as naves do tabuleiro e do Ferro-Velho de volta para a Baía de Lançamento.
  3. Descartar Energia: Remova toda a energia usada para ativar módulos.

Ações Livres (qualquer turno)

  • Alocar uma Ficha de Lua: Coloque uma lua reivindicada em um módulo ou na área de Operações Táticas.
  • Jogar Cartas Táticas: Use cartas táticas de acordo com suas condições de uso.
  • Recrutar Líderes: Coloque líderes na estação ou em regiões onde você tenha naves.
  • Abandonar uma Lua: Descarte uma lua para receber recursos ou PV.
  • Coletar Recursos Bônus: Receba recursos bônus de regiões onde você tenha naves.
  • Usar Habilidades da Facção: Ative habilidades de facção como ações livres, se permitido.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando o marcador de terminus atinge o fim da trilha de PV. Todos os jogadores jogam mais um turno. Em seguida, a pontuação final é calculada da seguinte forma:

  • Desenvolvimentos: Cada desenvolvimento construído concede PV igual ao número total de líderes no planeta desenvolvido e em regiões adjacentes, até um máximo de 10 PV. No fim da partida, cada desenvolvimento também marca PV adicional baseado no nível de desenvolvimento na trilha de progresso correspondente.
  • Trilhas de Progresso: Cada trilha (Ciência, Indústria, Comércio, Civilização, Supremacia) oferece PV ao atingir níveis específicos. Consulte a tabela de pontuação na página 19 do manual.
  • Módulos: Módulos de ciência, indústria, comércio e civilização concedem recursos e benefícios que podem ser convertidos em PV ao final do jogo.
  • Recursos Não Gastos: Na trilha de Comércio, recursos não gastos no fim da partida valem PV igual ao maior bônus de cofre alcançado.
  • Invasores e Batalhas: Vencer batalhas pode conceder PV via fichas de supremacia ou outras recompensas.

O jogador com a maior pontuação de PV vence. Se um jogador perder todos os seus PV, ele é eliminado.

Dicas para Vencer

  • Gerencie suas luas: Reivindique luas rapidamente e aloque-as em módulos de entrada para maximizar recursos e PV.
  • Planeje ataques de invasores: Use a habilidade Viagem das naves para entrar em nebulosas e atacar invasores antes que eles causem dano.
  • Construa desenvolvimentos cedo: Desenvolvimentos geram PV e desbloqueiam benefícios de cartas de desenvolvimento que podem virar a maré em seu favor.
Vídeos de regras

Em português

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