Ankh: Gods of Egypt – Pantheon

CMON Global Limited, Guillotine Games, BoardM Factory · Jogo de tabuleiro · 2021
2–5 · melhor 2, 3, 4 90 min Peso 3.0/5
8,9 nota Ludopedia
8.2 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

O jogo retrata a luta entre as divindades do panteão egípcio por reconhecimento e domínio. Em um mundo onde a devoção dos mortais é a força vital dos deuses, as divindades precisam lutar para não serem esquecidas. O objetivo final é a disputa pelo domínio, pois, ao fim, poderá existir apenas um.

Consulte o manual para detalhes sobre a condição de vitória.

Preparação (Setup)

A preparação geral do tabuleiro e a distribuição de componentes básicos não estão detalhadas no contexto fornecido, mas há instruções específicas para alguns deuses:

  • Bastet: Começa com 3 fichas de Gato (cada uma com um ícone diferente no verso). Após a preparação da partida, ela coloca essas fichas viradas para baixo em espaços com um Monumento em regiões diferentes. Se houver menos de 3 regiões com Monumentos, as fichas restantes ficam viradas para baixo perto de seu Tabuleiro de Deus.
  • Hórus: Começa a partida com 2 fichas de Olho em seu Tabuleiro de Deus.

Consulte o manual para detalhes sobre a montagem do restante do tabuleiro, cartas e tokens.

Fluxo do Jogo

O jogo avança através de turnos e eventos específicos. Com base nas habilidades dos deuses, o fluxo inclui:

  1. Turno do Jogador: Momento em que ações são realizadas. No caso de Bastet, oponentes podem, uma vez por turno (antes ou depois de uma ação), tentar revelar uma ficha de Gato adjacente às suas miniaturas.
  2. Evento de Conflito:
    • No começo do evento de Conflito, Hórus pode colocar até 2 fichas de Olho em regiões onde ocorrerão Batalhas.
    • Ocorre a resolução de Batalhas, onde jogadores escolhem Cartas de Batalha.
    • Thoth pode tentar adivinhar a carta de um oponente antes da revelação, colocando um Seguidor na Balança.
    • Hórus anuncia a carta proibida após os poderes Em Harmonia com os Obeliscos serem resolvidos, mas antes da decisão de Amon sobre o uso de 2 Cartas de Batalha.
    • Ao fim do evento de Conflito, Thoth converte os Seguidores na Balança em Devoção. Isso acontece antes de outros efeitos como Fusão ou Eliminação.
    • Após o evento de Conflito, Bastet reposiciona suas fichas de Gato em Monumentos em regiões diferentes, viradas para baixo.

Consulte o manual para detalhes sobre a estrutura completa de turnos e fases.

Ações e Como Jogar

O jogo envolve o controle de miniaturas, gestão de Devoção e uso de habilidades divinas únicas:

Habilidades dos Deuses

  • Bastet: Suas fichas de Gato somam força em Batalhas quando reveladas. Se um oponente revelar uma ficha adjacente:
    • Se for +1 ou +3, a ficha vai para o Tabuleiro de Deus de Bastet virada para cima.
    • Se for o ícone de ataque, a miniatura do oponente é morta e Bastet reposiciona todos os seus gatos no mapa.
  • Hathor: Possui a Devoção Altruísta. Ao resolver um efeito que exija sacrificar Seguidores, ela pode sacrificar 1 Seguidor adicional para invocar 1 miniatura adjacente a suas miniaturas ou Monumentos. Isso se aplica a ações de Desbloquear Poder do Ankh, cartas de Praga de Gafanhotos ou Construir Monumento.
  • Thoth: Utiliza a Sabedoria de Ma'at. Em Batalhas, pode tentar adivinhar a carta de um oponente. Se acertar, os Seguidores na Balança permanecem lá para gerar Devoção ao fim do evento de Conflito. Se errar, os Seguidores vão para o oponente.
  • Hórus: Usa o Olho de Hórus para proibir a jogada de uma carta específica (exceto Ciclo de Ma'at) em até duas Batalhas por evento de Conflito.
  • Seth: Possui a habilidade de O Traidor. Guerreiros e Guardiões oponentes adjacentes a Seth contam como se pertencessem a ele, concedendo força, efeitos de Guardiões e benefícios de adjacência (como Em Harmonia com os Templos, Inundação e Seca).

Mecânicas Específicas

  • Em Harmonia com os Obeliscos: Permite a movimentação de miniaturas. Se vários jogadores tiverem esse poder, a ordem de uso é a reversa da Devoção (do menor para o maior). Seth pode mover miniaturas oponentes adjacentes; ao serem afastadas, elas retornam ao dono original.
  • Batalhas: Envolvem a escolha de Cartas de Batalha e a soma de forças. Se Seth vencer, as miniaturas adjacentes a ele não morrem. Se perder, elas morrem e ativam efeitos como se fossem de Seth (ex: ganhando Devoção via carta Milagre).

Fim de Jogo e Pontuação

O contexto fornecido não descreve os gatilhos específicos de fim de jogo, a tabela de pontuação detalhada ou os critérios exatos de vitória e derrota.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • Posicionamento Estratégico (Seth): Use a proximidade de Seth para assumir o controle de Guerreiros e Guardiões oponentes, removendo a presença do adversário na região e aproveitando a força deles para você.
  • Gestão de Risco (Thoth): Ao usar a Balança, lembre-se que a adivinhação incorreta entrega seus Seguidores ao oponente, então avalie se a chance de ganhar Devoção ao fim do evento de Conflito vale o risco.
  • Controle de Cartas (Hórus): Utilize as fichas de Olho para bloquear cartas cruciais dos oponentes, forçando-os a jogar a Ciclo de Ma'at caso joguem a carta proibida por engano.
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