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Pergunte qualquer coisa sobre Apiary: Expanding the Hive: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Preparação (Setup)
Para integrar a expansão Expanding the Hive ao jogo base Apiary, siga estes passos:
- Substitua permanentemente todos os 15 frames pelos frames atualizados.
- Substitua permanentemente as faction tiles da Arti e Cecro pelas suas versões atualizadas.
- Substitua permanentemente as recruit tiles do Engineer e Pharmacist pelas suas versões atualizadas.
- Substitua permanentemente o Apêndice pela versão atualizada.
- Se você possui uma primeira impressão de Apiary (com #/25.000 impresso na frente da caixa), substitua permanentemente o explore token antigo pelo atualizado. Se você tem uma impressão posterior, ignore este componente de substituição.
- Adicione todos os outros componentes contidos nesta expansão às suas respectivas pilhas de componentes. Todos esses componentes (exceto os tokens) são marcados com um ícone específico.
Os componentes adicionados incluem:
- 7 hive mats
- 4 farm tiles, 3 carving tiles, 4 recruit tiles e 5 development tiles
- 1 faction tile (Cedoni)
- 4 explore tokens
- 15 seed cards
- 3 dance tiles e 6 dance tokens
Mudanças nas Regras e Setup
Starting Tiles
A terminologia para as faction tiles de 3 hexes foi renomeada para "starting tiles". Elas são compostas por 1 faction hex e 2 resource storage hexes. Os benefícios de adjacência são intencionados para olhar apenas o hex com a habilidade da facção, não todos os 3 hexes.
Frames
Durante o setup, embaralhe e coloque os frames em 2 pilhas aproximadamente iguais, viradas para cima. Sempre que você adquire um frame, você pode escolher adquirir qualquer frame virado para cima. Se você pegar mais de 1 frame em um turno, selecione-os um de cada vez (pegue o frame superior de 1 pilha, então você pode escolher qualquer um dos 2 frames virados para cima para sua segunda seleção, e assim por diante). Se uma pilha acabar, não a reabasteça. Nesse caso, pelo resto do jogo, haverá apenas 1 frame virado para cima. (Antes de realizar uma ação, você pode espiar frames não revelados. Se o fizer, deixe todos os frames na ordem atual; não os embaralhe.)
Cada frame tem 1 ou mais build bonuses. Ganhe o bônus ilustrado sempre que você construir uma tile em um hex marcado em um de seus frames. Todos os frames valem 8 pontos de vitória se estiverem preenchidos no final do jogo. Os build bonuses em cada frame são detalhados no Apêndice.
Explore Tokens
Durante o passo 3 do setup, coloque aleatoriamente 1 explore token virado para cima em cada planet spot na planet grid (conforme o setup normal). Em vez de devolver o excesso para a caixa, coloque todos em uma pilha virada para baixo ao lado da planet grid.
A qualquer momento que você tiver uma habilidade que permite ganhar um explore token sem restrição de localização, você pode selecionar um explore token virado para cima de um unexplored planet spot ou pegar um explore token virado para baixo da pilha.
- Se você selecionar um explore token de um unexplored planet spot, coloque uma planet tile virada para cima no espaço, mas não coloque ou ganhe recursos no planeta (isso não é uma Explore action).
- Se você selecionar um explore token da pilha, vire o token e ganhe o benefício revelado. Assim como qualquer benefício, você pode optar por recusá-lo.
Em ambos os casos, coloque o explore token em seu docking mat (como de costume). A pilha de explore tokens não é considerada adjacente a nenhum planeta para fins da habilidade do Navigator.
Dance Tiles e Tokens
Esta expansão inclui várias novas dance tiles. Essas novas dance tiles fornecem pontos de vitória ao seu professor em vez de Queen’s Favor quando usadas por um oponente.
Dois dos novos dance tokens, Refinement e Success, oferecem uma escolha ao usar a dança aplicável. Cada vez que você usa uma dança com uma dessas tiles, você pode escolher qualquer item disponível impresso na tile. Se você usar a mesma dança várias vezes em um turno, você pode alternar qual recurso é gasto ou ganho conforme desejado.
Além disso, o Discovery dance token permite que você ganhe ou gaste explore tokens. Se Discovery estiver no lado esquerdo de uma conversão, descarte um explore token do seu docking mat para pagar esse custo. Se Discovery estiver no lado direito de uma conversão, ganhe um explore token — seja um token virado para cima da planet grid ou um token virado para baixo da pilha de explore tokens perto da planet grid.
Official Seed Card Variant
Se os jogadores assim escolherem, eles podem jogar com a variante oficial de seed card, que pode ser encontrada na página 14. Esta variante permite jogar no máximo 2 seed cards por turno (por sua habilidade). Seed cards ilimitadas ainda podem ser descartadas para ganhar recursos, ou plantadas, conforme as regras normais. Esta variante visa reduzir casos raros em que alguém acumula rapidamente um grande número de seed cards e as joga todas no mesmo turno para obter uma vantagem que parece intransponível para os outros jogadores. Decida em grupo antes do início do jogo se deseja jogar com esta variante.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Habilidades de Fação
Cada facção tem recursos iniciais indicados por círculos verdes nos resource spots. Coloque um resource token correspondente apenas nos ícones destacados durante o setup. Não coloque um token em cada resource spot. Se houver dois recursos destacados dentro de um círculo verde, escolha um para ganhar. Todos os recursos iniciais também são especificados nas descrições das facções abaixo.
- ANA: Começa com 1 néctar, 1 pólen e 3 workers (forças 2, 1, 1). FIM DE JOGO: Ganha 2 pontos de vitória para cada farm tile adjacente à Ana tile. FIM DE JOGO: Ganha 3 pontos de vitória para cada farm tile adjacente à Ana tile (esta habilidade substitui a original, não são aditivas).
- ARTI (ATUALIZADA): Começa com 1 néctar, 1 pólen e 3 workers (forças 2, 1, 1). Sempre que você coloca um worker de força 3, você pode pagar 2 recursos de sua escolha para tratar esse worker como se fosse um worker de força 4 para todos os propósitos (incluindo qualquer bônus correspondente associado a jogar um worker de força 4). Não altere a força do worker. Você pode usar esta habilidade se seu worker tiver uma força diferente, mas estiver agindo como um worker de força 3 para esta ação (por exemplo, através do uso de seed card 2 ou 6). Sempre que você coloca um worker de força 3, você pode pagar 1 recurso de sua escolha para tratar esse worker como se fosse um worker de força 4 para todos os propósitos. Se o fizer, também ganha 1 moeda.
- CAPEN: Começa com 1 néctar, 1 pólen, 1 água, 1 moeda e 3 workers (forças 2, 1, 1). Uma vez por colocação de worker, se você "empurrar" o worker de um oponente, você pode converter 1 recurso básico (néctar, pólen, água) em qualquer outro recurso básico. O worker do oponente não precisa retornar para aproveitar esta habilidade; por exemplo, se o worker for movido do primeiro para o segundo espaço de Explore, você ainda pode converter 1 recurso. (Se dois workers do mesmo ou de diferentes oponentes forem "empurrados" com uma única colocação, você ainda recebe apenas um bônus.) Uma vez por colocação de worker, se você "empurrar" o worker de um oponente, você pode ganhar qualquer 1 recurso básico ou converter 1 recurso básico em outro.
- CARPA: Começa com 2 néctar e/ou pólen, 2 água, 2 moedas e/ou água, e 4 workers (todos força 1). Carpa não tem poder especial, mas começa com muitos itens! FIM DE JOGO: Ganha 5 pontos de vitória.
- CASI: Começa com 2 moedas e 2 workers (forças 2 e 1). A qualquer momento, você pode converter 1 néctar em 3 recursos de sua escolha. Você pode fazer isso quantas vezes quiser em um turno e não precisa realizar uma ação para isso. A qualquer momento, você pode converter 1 néctar em 3 recursos de sua escolha. Além disso, durante a pontuação de fim de jogo, ganha 2 pontos de vitória para cada development tile em sua hive.
- CECRO (ATUALIZADA): Começa com 1 água e 2 workers (forças 2 e 1). No início do jogo, adicione 1 development tile virada para cima à sua hive sem custo. Adicione 1 development tile virada para cima à sua hive sem custo. FIM DE JOGO: Ganha 1 ponto de vitória para cada development tile em sua hive.
- CEDONI: Começa com 1 néctar, 1 pólen e 2 workers (forças 2 e 1). Para os primeiros 4 frames que você adquirir, ative imediatamente 1 build bonus em cada frame. Para os primeiros 4 frames que você adquirir, ative imediatamente até 2 build bonuses separados em cada frame. Frames adicionados antes da atualização são incluídos na quantidade de 4 frames, mas não são ativados novamente quando esta facção é atualizada. Ao atualizar, construa imediatamente 2 frames gratuitamente.
- CYPRI: Começa com 1 néctar, 1 pólen e 3 workers (forças 2, 1, 1). Ganha 4 pontos de vitória para cada farm tile adjacente à Cypri tile. FIM DE JOGO: Ganha 6 pontos de vitória para cada farm tile adjacente à Cypri tile (esta habilidade substitui a original, não são aditivas).
- IBER: Começa com 1 néctar, 1 pólen, 1 água e 3 workers (forças 2, 1, 1). No início de cada um dos seus turnos, você pode recolher 1 worker (colocando-o em seu active pool). Se o fizer, aumente sua força uma vez e não colete income. Em seguida, imediatamente faça um turno com este worker ou outro worker de seu active worker pool. Você pode recolher 1 worker no início de cada um dos seus turnos (aumenta sua força uma vez; se fosse um worker de força 4, ele hiberna). Se o worker retornar ao seu active pool, você pode pagar 1 recurso de sua escolha para coletar income de uma de suas farm tiles.
- JEMIT: Começa com 1 água e 2 workers (ambos força 2). Sempre que um de seus workers hiberna, ganha 2 moedas ou 1 água (escolha imediatamente). Sempre que um de seus workers hiberna, ganha 2 moedas E 1 água.
- LAMA: Começa com 1 néctar, 1 pólen e 3 workers (forças 2, 1, 1). Ganha 1 ponto de vitória para cada tile que você construir em sua hive (farm, carving, recruit e development). Não conte suas 3 starting tiles. Ao atualizar Lama, ganhe imediatamente 1 farm tile ou 1 development tile, tirada da pilha. Escolha uma pilha e tire uma tile; você pode adicioná-la imediatamente à sua hive sem custo. (Se você optar por não adicionar a tile à sua hive, descarte-a.) FIM DE JOGO: Ganha 1 ponto de vitória para cada tile que você construir em sua hive (farm, carving, recruit e development).
- LIGU: Começa com 3 workers (forças 2, 1, 1), mas sem recursos. Dobre o efeito de qualquer farm tile colocada adjacente à Ligu tile. Não dobre os pontos de vitória impressos nessas tiles. Para resolver o efeito de duplicação, finja que a tile foi colocada duas vezes, em dois turnos sequenciais. Além de dobrar o efeito de todas as farm tiles jogadas adjacentes à Ligu tile, no fim de jogo, dobre os pontos de vitória em todas as farm tiles adjacentes à Ligu tile (independentemente de terem sido colocadas antes ou depois da atualização).
- NICA: Começa com 2 néctar, 1 pólen, 3 moedas e 3 workers (forças 2, 1, 1). A qualquer momento, você pode converter 3 moedas em 1 néctar sem realizar uma ação. Você pode fazer isso quantas vezes quiser em um turno. A qualquer momento, sem realizar uma ação, você pode converter 2 moedas em 1 néctar.
- OREA: Começa com 1 néctar, 1 pólen, 2 moedas e 2 workers (forças 2 e 1). Sempre que você adquirir seu 4º active worker, ganha 3 recursos de sua escolha. Escolha esses recursos imediatamente. Se um de seus workers hibernar e você mais tarde ganhar seu 4º worker novamente, você recebe este bônus novamente. (Você recebe este bônus independentemente da localização de seus workers — no tabuleiro ou em seu docking mat.) Sempre que você adquirir seu 4º active worker, ganhe 3 recursos de sua escolha (escolhidos imediatamente) ou 3 moedas.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Apiary: Expanding the Hive?
Como se faz o setup de Apiary: Expanding the Hive?
Como se joga Apiary: Expanding the Hive?
Expansão de
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