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Guia Definitivo: Como Jogar Arcadia Quest
E aí, aventureiros de Arcadia! Preparem suas espadas, afiem suas adagas e chamem seus companheiros de guilda, porque hoje vamos mergulhar de cabeça no mundo caótico e divertido de **Arcadia Quest**! Esqueçam a calmaria, porque o Lorde Presas está aprontando das suas, e cabe a nós, as Grandes Guildas, restaurar a ordem... ou pelo menos, saquear uns tesouros e mostrar quem manda!Objetivo do Jogo
Em **Arcadia Quest**, você e seus amigos (de 2 a 4 jogadores) assumem o controle de Guildas de Heróis destemidos, cada uma com 3 personagens únicos. O objetivo principal é simples, mas a jornada é épica: **derrotar o temível Lorde Presas** e seus lacaios que infestaram a outrora gloriosa cidade de Arcadia. Mas não pense que será fácil! Vocês não só terão que enfrentar hordas de monstros repugnantes, mas também competirão entre si. Sim, a rivalidade entre as Guildas é real, e cada cenário é uma corrida para cumprir **Missões** específicas, encontrar **tesouros** valiosos e, claro, **exterminar inimigos** – sejam eles monstros ou os Heróis das Guildas adversárias! A campanha se desenrola em 6 dos 11 cenários disponíveis, divididos em três etapas: o **Círculo Exterior**, o **Círculo Interior** e o **Confronto Final**. Cada vitória em um cenário não é apenas uma glória momentânea, mas também uma vantagem estratégica para o próximo, permitindo que seus Heróis evoluam com armas e itens mais poderosos. A Guilda que cumprir a tarefa de restaurar o equilíbrio do dia e da noite e derrotar o Lorde Presas será a nova Guardassolar e poderá se divertir impunemente até o fim dos tempos! Quem vai ser o grande vencedor dessa corrida pela glória? Só jogando para descobrir!Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e preparar essa aventura! A primeira coisa a fazer é montar suas Guildas e o cenário em que a pancadaria vai começar.1. Preparação da Guilda
- Escolha sua Guilda: Cada jogador escolhe uma das 4 Guildas disponíveis (Laranja, Azul, Vermelha ou Verde) e pega a **Ficha da Guilda** correspondente e seus **marcadores de Guilda**.
- Recrute seus Heróis: Com muita atenção, cada jogador escolhe 3 **Cartas de Herói** para compor sua Guilda. Coloque-as com a face para cima nos espaços da sua Ficha de Guilda. Pegue as miniaturas correspondentes e encaixe as bases da cor da sua Guilda para identificá-los. Esses Heróis ficarão com você por toda a campanha!
- Equipamento Inicial: Antes do primeiro cenário, cada Guilda recebe 5 **Cartas de Melhoria** iniciais: uma Espada Enferrujada, uma Adaga Aparadora, um Estilingue, um Drenar Vida e um Raio Nova. Distribua essas 5 cartas como quiser entre seus 3 Heróis. Lembre-se: cada Herói tem 4 espaços de inventário na Ficha de Guilda.
2. Preparação do Cenário
O **Livro de Campanha** detalha cada cenário, mas aqui está um resumo do que você precisa fazer:- Tabuleiros: Encontre os 9 **tabuleiros** frente e verso indicados no mapa do cenário e monte-os na área de jogo exatamente como mostrado.
- Portas: Coloque os **marcadores de Porta** nos locais indicados. Algumas começam abertas, outras fechadas. Portas pequenas funcionam como portas normais.
- Portais: Posicione os **marcadores de Portal** nos lugares indicados, com o lado da cor correta para cima.
- Marcadores de Missão: Coloque os **marcadores de Missão** necessários para o cenário com o lado colorido para cima nos espaços indicados.
- Marcadores de Exploração: Embaralhe os 14 **marcadores de Exploração** com a face para baixo. Pegue a quantidade indicada no cenário aleatoriamente e coloque-os com a face para baixo nos espaços designados. Os restantes vão para a caixa.
- Marcadores de Entrada de Monstro: Misture os 5 **marcadores de Entrada de Monstro** com a face para baixo. Pegue a quantidade necessária, coloque-os nos espaços indicados e vire-os para cima. Os restantes voltam para a caixa.
- Monstros: Pegue as miniaturas dos **Monstros** indicados no cenário e coloque-as nos espaços do mapa. Separe as **Cartas de Monstro** correspondentes, usando apenas as do **Nível** do cenário atual (Nível 1 para o primeiro cenário, Nível 2-3 para o terceiro, etc.).
- Cartas de Missão: Pegue as **Cartas de Missão** do cenário e coloque-as próximas ao tabuleiro. Se alguma tiver **Cartas de Recompensa** associadas, coloque-as debaixo da carta de Missão. Apenas as Missões contra Jogador das Guildas em uso são colocadas em jogo.
- Tabuleiro de Entrada de Monstro: Coloque-o próximo ao tabuleiro principal.
- Área Comum: Deixe as pilhas de **marcadores de Ferimento**, **marcadores de Morte**, **moedas**, e os **dados de Ataque** e **Defesa** acessíveis a todos.
- Áreas Iniciais dos Heróis: O mapa do cenário mostra as Áreas Iniciais. Para distribuí-las, coloque um **marcador de Guilda** de cada jogador em uma bolsa ou na mão, sorteie um e coloque-o em cada área inicial para determinar onde cada Guilda começa. Os jogadores se sentam na ordem de suas áreas iniciais. Cada jogador coloca suas miniaturas de Herói em qualquer espaço da sua área inicial (máximo de 2 miniaturas por espaço).
O Turno de Jogo
**Arcadia Quest** é jogado em uma série de **Turnos** no sentido horário. O jogador inicial (sorteado no primeiro cenário, depois o jogador à esquerda do vencedor do cenário anterior) joga seu turno, e a sequência continua. Durante o seu turno, você tem duas opções:- ATIVAR um Herói.
- DESCANSAR sua Guilda.
Ativação dos Heróis
Quando você escolhe **ativar um Herói**, ele se torna o "ativo" e pode realizar, na ordem que preferir:- Seu **Movimento** e um **Ataque**.
- Um **Ataque** e depois seu **Movimento**.
Movimento
Todos os Heróis têm 3 **pontos de Movimento** por ativação. Com eles, você pode:- Mover-se para um Espaço: Levar sua miniatura para um dos 4 **Espaços Pertos** (ortogonais) que compartilham uma borda aberta. Movimentos na diagonal não são permitidos. Paredes ou portas fechadas bloqueiam o movimento.
- Usar um portal: Se estiver em um Espaço com um **portal**, gaste 1 ponto de Movimento para se teleportar para outro Espaço com um portal da mesma cor. Portais não acionam Reação de Alerta.
- Abrir ou fechar uma porta: Gaste 1 ponto de Movimento para virar um **marcador de Porta** (abrir ou fechar) que esteja em um dos lados do seu Espaço. Portas fechadas bloqueiam Movimento e Linha de Visão.
Ataque
O Herói ativo pode atacar um **Inimigo** (Monstro ou Herói Inimigo). Siga estes passos:- Escolher uma Carta de Ataque: Escolha uma **carta de Ataque** restaurada do inventário do Herói ativo.
- Confirmar o Alvo: Verifique se o alvo está dentro do alcance do ataque.
- Ataque Próximo: Alvo deve estar em um **Espaço Perto** do Herói ativo.
- Ataque a Distância: Alvo pode estar em qualquer Espaço, desde que o Herói ativo tenha **Linha de Visão (LdV)** desobstruída. A LdV é bloqueada por paredes, portas fechadas ou Espaços Bloqueados (2 Inimigos do Herói ativo).
- Exaustar uma Carta de Ataque: Coloque um **marcador de Guilda** sobre a carta para indicar que ela foi usada. Uma carta exaustada não pode ser usada novamente até ser restaurada.
- Conjunto de Dados de Ataque: Pegue a quantidade de **dados de Ataque** pretos indicada na carta, mais quaisquer bônus de outras cartas.
- Conjunto de Dados de Defesa: Se o alvo tiver valor de **Defesa**, o jogador que o controla pega a quantidade de **dados de Defesa** brancos correspondente, mais quaisquer bônus de cartas de Defesa adicionais (mesmo que exaustadas).
- Rolar os Dados: Role os dados de Ataque e Defesa.
- **Ataque Próximo:** Símbolo de espada é sucesso.
- **Ataque a Distância:** Símbolo de arco e flecha é sucesso.
- **Defesa:** Símbolo de escudo é sucesso.
- **CRÍTICO:** O símbolo de estrela é sempre um sucesso e permite rolar um dado adicional.
- Resultados do Ataque: Cada bloqueio da Defesa anula um acerto do ataque. Se houver acertos não bloqueados, o alvo sofre um **Ferimento** para cada acerto restante. Coloque **marcadores de Ferimento** na carta do Herói ou ao lado da miniatura do Monstro.
- Efeitos Especiais: Aplique quaisquer efeitos especiais das cartas, conforme suas instruções.
- Mortes e Recompensas: Se um Personagem sofrer Ferimentos iguais ou superiores aos seus **Pontos de Vida**, ele morre.
- **Monstro Morre:** Remova-o do tabuleiro e coloque-o no primeiro espaço disponível do **Tabuleiro de Entrada de Monstro**. A Guilda do Herói que o matou recebe as **moedas** indicadas na carta do Monstro.
- **Herói Morre:** Coloque sua miniatura sobre sua carta. A Guilda do Herói Inimigo que o matou recebe 1 moeda. Se um Monstro ou armadilha o matou, todas as outras Guildas recebem 1 moeda. O Herói que causou o último Ferimento leva o crédito. Coloque um **marcador de Morte** na carta do Herói. Marcadores de Exploração (e Missão) que ele carregava ficam no seu Espaço e podem ser pegos. Se um Herói Inimigo o matou, ele pode pegar um dos marcadores do Herói morto automaticamente.
- **Extermínio:** Se um único ataque causar Ferimentos iguais ou superiores ao valor de **Extermínio** de um Monstro, ele morre imediatamente, sem acionar Reação de Vingança.
Descansar
Em vez de ativar um Herói, você pode escolher **Descansar sua Guilda**. Nenhum Herói se move ou ataca, mas você pode:- Restaurar Cartas: Remova todos os **marcadores de Guilda** das suas cartas para que possam ser usadas novamente.
- Reorganizar Itens: Mova quantas cartas quiser entre seus Heróis (exceto cartas de Morte). Marcadores de Exploração também podem ser movidos, mas marcadores de Missão ficam com o Herói que os conseguiu.
- Ressuscitar Heróis: Remova os marcadores de Ferimento de Heróis mortos e coloque suas miniaturas de volta no tabuleiro, na Área Inicial da sua Guilda ou Perto de um Herói aliado que já estava no tabuleiro.
Os Monstros
Os Monstros não têm um "turno" próprio. Eles reagem às suas ações!- Reação de Alerta: Acionada quando um Herói que está **Perto** de um Monstro se move para outro Espaço, ou quando um Herói ataca um alvo que NÃO é um Monstro Perto dele. O Monstro ataca imediatamente o Herói ativo, sem se mover. O jogador à direita do jogador ativo controla os ataques dos Monstros.
- Reação de Vingança: Acionada sempre que um Herói ataca um Monstro (mesmo que o ataque falhe). O Monstro atacado é ativado e pode se mover (até seu valor de **Movimento**) e atacar o Herói que o atacou. O jogador à direita do jogador ativo controla o Monstro e decide seus movimentos e ataques.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um jogador vence o cenário. Para **vencer um cenário**, sua Guilda precisa cumprir as **Missões** indicadas nas **Cartas de Missão** do cenário.- Primeiro Bônus: A Guilda que cumprir uma Missão primeiro geralmente recebe um bônus.
- Cartas de Recompensa: Algumas Missões estão associadas a **Cartas de Recompensa**, que são adquiridas ao completá-las.
- Recompensas em Moeda: As Guildas usam as **moedas** que coletaram para comprar novas **Cartas de Melhoria** e fortalecer seus Heróis.
- Maldições Mortais: Heróis que morreram muitas vezes podem receber **Maldições Mortais**, que são desvantagens.
Dicas para Vencer
Para se dar bem em **Arcadia Quest**, não basta sair batendo em tudo que vê pela frente. Aqui vão algumas dicas de um editor sênior para você começar com o pé direito:- Equilíbrio é a Chave no Recrutamento: Na hora de escolher seus 3 Heróis, pense em um time equilibrado. Ter um Herói mais focado em ataques próximos, outro em ataques à distância e um terceiro com habilidades de suporte ou movimento extra pode te dar flexibilidade para lidar com diferentes situações e tipos de monstros. Não subestime a importância das **Habilidades Naturais** de cada Herói!
- Gerencie suas Cartas de Ataque e o Descanso: Suas **Cartas de Ataque** são poderosas, mas elas ficam exaustas após o uso. Saber quando **Descansar sua Guilda** para restaurar suas cartas e ressuscitar Heróis é crucial. Às vezes, um turno de descanso estratégico pode ser mais valioso do que um ataque impensado, especialmente se seus Heróis estiverem feridos ou sem opções de ataque. Planeje seus ataques para maximizar o uso das suas cartas antes de precisar descansar.
- Ataque Monstro Perto para Evitar Reações de Alerta: Lembre-se que atacar um alvo que *não* é um monstro Perto do seu Herói ativo aciona a **Reação de Alerta** de *todos* os monstros próximos. Se você tem um monstro Perto e quer evitar múltiplos ataques de reação, priorize atacar esse monstro Perto (mesmo que seja com um ataque que atinja múltiplos alvos, desde que inclua o monstro Perto). Isso pode te salvar de muitos Ferimentos desnecessários e manter seus Heróis vivos por mais tempo!
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