# Archipelago ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2012 - **Nota BGG**: 7.3 - **Rank BGG**: #704 - **Jogadores**: 2-5 (Melhor com: 4) - **Duração**: 30-240 min - **Complexidade (Weight)**: 3.74 / 5 - **Designers**: Christophe Boelinger - **Artistas**: Chris Quilliams, Ismaël Pommaz, Vincent Boulanger - **Editoras**: Ludically - **Categorias**: Civilização, Econômico, Exploração, Náutico, Negociação, Renascença - **Mecânicas**: Alocação de Trabalhadores, Colocação de Peças, Especulação de Mercadorias, Expansão de Mapa, Grade Hexagonal, Jogo com Traidor, Jogo semi-cooperativo, Leilão / Lances, Leilão: Lance Selado, Maioria/Influência em Área, Mercado, Movimentação em Grade, Sabe-Tudo, Suborno, Tabuleiro Modular, Troca ## Veredito Archipelago é o playground perfeito para quem ama barganha, comércio e um leve drama colonial.Negociação intensaMapa modularLeilões envolventesRequere paciênciaTempo variávelALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Em Archipelago, você assume o papel de uma potência renascentista à procura de riquezas no Pacífico ou no Caribe. O tabuleiro começa vazio e, a cada rodada, você expande o mapa colocando peças hexagonais que revelam novas ilhas, recursos e oportunidades. Enquanto explora, você coleta madeira, ouro, tabaco e outras mercadorias, que podem ser usadas para construir mercados, portos, cidades e templos ou vendidas no mercado interno e externo. A parte mais divertida é a negociação: os jogadores trocam recursos, fazem acordos, leilões e até subornam uns aos outros para garantir vantagens. E não esqueça dos nativos – se você não cuidar bem deles, eles podem se rebelar e acabar tirando a vitória de todos. O jogo mistura mecânicas de leilão, especulação de commodities, colocação de trabalhadores e tile placement, tudo em um tabuleiro modular que muda a cada partida, mantendo a rejogabilidade alta. Há três conjuntos de objetivos que permitem escolher entre partidas curtas, médias ou longas, e a expansão solo garante que você não precise de companhia para explorar. Se você curte diplomacia, comércio e um toque de traição, Archipelago é pra você. Tempo médio varia de 30 a 240 minutos, dependendo do tamanho do objetivo escolhido, e funciona bem com 2 a 5 jogadores. A complexidade fica no nível intermediário, mas a curva de aprendizado é suave graças à clareza das regras e à variedade de ações que você pode escolher a cada turno. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Archipelago, os jogadores são exploradores europeus encarregados de descobrir, colonizar e explorar ilhas entre 1492 e 1797. A missão é pacífica: suprir as necessidades da população local e, ao mesmo tempo, gerar retorno comercial para o continente. É preciso encontrar um equilíbrio entre expansionismo e humanismo, sucesso comercial e respeito aos valores locais, conhecimento compartilhado e industrialização. O objetivo é fazer do arquipélago uma colônia feliz e produtiva. Caso contrário, a exploração descuidada pode levar a caos e revolta. Para complicar, um separatista ou pacifista pode estar entre os jogadores, buscando desequilibrar o jogo em direção ao caos/revolta ou à paz absoluta. O jogo termina de duas maneiras: por uma guerra de independência (marcador de rebelião ultrapassa o marcador de população) ou quando a condição de fim de jogo de uma das cartas de objetivo de qualquer jogador é atingida. Se houver guerra de independência e nenhum jogador tiver a carta Separatista, todos perdem. Se um jogador tiver a carta Separatista, ele vence sozinho. Se o jogo termina por uma condição de fim de jogo, todos os jogadores contam seus Pontos de Vitória (VP) para determinar o vencedor. Preparação (Setup) Posicione os 4 tabuleiros (I a IV) em uma das pontas da mesa. No tabuleiro de mercado doméstico (I), coloque 6 cubos de recursos, um de cada cor, nas zonas correspondentes, no canto superior esquerdo de cada zona. No tabuleiro de estabilidade da colônia (III), posicione os marcadores de população e rebelião em seus respectivos ícones (ambos na marca zero). No tabuleiro de trabalhadores excedentes (IV), coloque o marcador de trabalhadores excedentes em seu ícone (na marca zero). Os cubos de recursos remanescentes, florins, fichas de porto/mercado e templo/cidade formam o banco de recursos disponíveis, dinheiro e construções. Monte e posicione a pista de evolução próxima à caixa do jogo. Embaralhe as 48 cartas de evolução (todas com o mesmo lado e orientação para cima, mostrando as informações do balanço do arquipélago) e coloque-as na caixa no local indicado. Coloque o hexágono de mar aberto no centro da mesa. Guarde as fichas de explorador em 3 pilhas de 8 dentro da caixa. Cada jogador escolhe uma cor, pega a tela de ajuda de jogador, 1 barco, 2 cidadãos, 3 discos de ação e o marcador de ordem da jogada da cor escolhida. O jogador posiciona seu navio no hexágono de mar aberto (sem cobrir ícones de peixe) e as outras peças na frente de sua tela. Recebe 10f, que devem ser posicionados atrás da tela. As demais peças do jogador permanecem na caixa. Posicione a roda de ações ao alcance de todos, com o lado apropriado para o número de jogadores (2-4 ou 5). Escolha aleatoriamente a ordem dos jogadores para esta rodada. Cada jogador coloca seu marcador de ordem da jogada na pista de evolução, no ícone correspondente à sua posição. Embaralhe os 24 hexágonos de regiões e distribua 3 para cada jogador. Exploração inicial (Rodada #0): Na ordem indicada na pista de evolução, cada jogador escolhe uma das 6 regiões em sua mão e a posiciona adjacente ao hexágono de mar aberto, respeitando a continuidade da paisagem (água com água, campo com campo, montanha com montanha). A partir do segundo jogador, hexágonos podem ser adjacentes aos já colocados, desde que também adjacentes ao mar aberto e respeitando a paisagem em todos os lados de contato. Se um jogador não conseguir encaixar nenhum dos 3 hexágonos, ele os descarta e pega mais 3. Após posicionar sua primeira região, o jogador move seu navio do mar aberto para a nova região, pega a primeira ficha de explorador da primeira pilha na caixa e a esconde atrás de sua tela. Os 2 cidadãos do jogador desembarcam do navio na nova terra, em áreas de terra, sem cobrir ícones de recurso. O marcador de população avança 2 pontos no tabuleiro de estabilidade da colônia (III). Se a nova região tiver cabanas, aumente o marcador de trabalhadores excedentes de acordo com o número de cabanas. Se a nova região tiver ícones de recursos, o jogador seleciona um dos recursos produzidos, transfere o cubo correspondente do banco para a primeira casa disponível no tabuleiro de mercado doméstico. Se houver outros recursos na região, o jogador pega um cubo de sua escolha do banco e o coloca atrás de sua tela. Se a região tiver apenas um recurso, ele vai para o mercado doméstico. Quando todos os jogadores completarem a primeira exploração, devolvem os 2 hexágonos remanescentes (e descartados) à pilha de hexágonos, que é embaralhada e colocada de volta na bandeja. Vire as 5 primeiras cartas de evolução e posicione-as ao longo da pista de evolução. Embaralhe as cartas de tendência e escolha uma aleatória, posicionando-a na mesa com a face para cima. Separe as cartas de objetivo em pilhas de 10 por duração. Selecione uma pilha baseada na duração desejada do jogo. Embaralhe as escolhidas e cada jogador escolhe uma secretamente, colocando-a virada para baixo atrás de sua tela. As não usadas voltam para a caixa. A primeira rodada pode agora começar (pule a fase 3 e 4 na primeira rodada). Fluxo do Jogo Cada rodada é dividida em 6 fases, jogadas nesta ordem: Fase 1: Desvincular Desvire as cartas de progresso e personagem sob seu controle (rotação de 90 graus no sentido anti-horário). Em cada região, cidadãos e navios ancorados na rodada anterior devem sair dos ícones de recursos. Cidadãos rebeldes (deitados) devem ser colocados de pé. Esta fase é pulada na primeira rodada. Fase 2: Ordem do jogo Cada jogador aposta secretamente uma quantia em florins (f). Não apostar nada é possível. Todos revelam suas apostas simultaneamente. Todo o dinheiro das apostas vai para o banco. O jogador com a maior aposta decide a ordem de jogada de todos, podendo mudar a posição dos marcadores de ordem de jogada na pista de evolução. Negociações e subornos são encorajados. Se ninguém apostar, a ordem permanece inalterada. Se houver empate na maior aposta, o dinheiro vai para o banco e os empatados apostam novamente. Em caso de novo empate, a ordem permanece inalterada. Fase 3: Efeitos na população Aplique os efeitos na população em cada tabuleiro (I a IV), em ordem, movendo o marcador de trabalhadores excedentes e o de rebeliões. Tabuleiro I: Mercado Doméstico: A linha do cubo mais embaixo à direita em cada uma das 6 zonas de recursos indica quanto mover os marcadores de trabalhadores excedentes ou de rebelião. Tabuleiro II: Mercado de Exportação: Ajuste o marcador de trabalhadores excedentes usando o mesmo método do tabuleiro I. Tabuleiro III: Estabilidade da Colônia: A linha do marcador de população indica quanto mover os marcadores de trabalhadores excedentes e de rebelião. Tabuleiro IV: Trabalhadores Excedentes: A linha do marcador de trabalhadores excedentes indica quanto mover o marcador de rebelião (para frente ou para trás). Esta fase é pulada na primeira rodada. Fase 4: Balanço do Arquipélago A natureza das crises é determinada pelas costas da carta no topo da pilha de cartas de evolução. Ambas as crises devem ser resolvidas. Ignore zonas vermelhas nesta fase. Crise de consumo doméstico: A metade superior da carta indica o tipo de recurso e quantos cidadãos um cubo sustenta. Todos os cidadãos de todos os jogadores são deitados. Começando pelo primeiro jogador, cada um provê os recursos do mercado doméstico (I) ou de trás de sua tela. Recursos consumidos voltam ao banco. Para cada cubo consumido, o jogador levanta o número correspondente de cidadãos à sua escolha (incluindo de outros jogadores). Negociações são permitidas. Se cidadãos permanecerem deitados, tornam-se cidadãos rebeldes e o marcador de rebelião avança. Crise de consumo de exportação: A metade inferior da carta indica o número e tipo de recurso para o mercado de exportação. Começando pelo primeiro jogador, cada um provê os recursos do mercado de exportação (II) ou de seus próprios recursos. Recursos consumidos voltam ao banco. Se o número requerido não for suprido, o marcador de rebelião avança 1 casa para cada recurso perdido. Evento: Se a carta mostrar um evento (não vermelho), ele é resolvido aqui. Exemplo: mover o marcador de rebelião 2 casas para trás para cada templo no arquipélago. Se a carta permanecer visível por múltiplas rodadas, o evento é resolvido em cada Fase 4. Esta fase é pulada na primeira rodada. Fase 5: Ações Começando pelo primeiro jogador, cada jogador joga uma rodada colocando um de seus discos de ação na roda de ações e executa a ação correspondente. Os jogadores continuam até que todos tenham usado seus discos de ação ou não possam jogar. No início do jogo, cada jogador tem 3 discos de ação. Quando a primeira pilha de fichas de explorador esvazia, cada jogador recebe um quarto disco de ação. Quando a segunda pilha esvazia, cada jogador recebe o quinto disco de ação. Zonas de ação ilimitadas: 6 ações de colheita de recursos, recrutamento, construção, transação e migração. Discos podem ser empilhados. Zonas de ação limitadas: Taxas, reprodução e exploração. Discos devem ser colocados nos círculos coloridos. Porto e Mercado não são zonas de ação, recebem florins. Durante esta fase, jogadores podem negociar, trocar, vender, dar ou emprestar qualquer coisa, exceto unidades ou discos de ação. É proibido revelar a carta de objetivo secreto. Fase 6: Compra de cartas de evolução Todos os discos de ação usados retornam aos jogadores. As moedas de 1f nas zonas de porto e mercado da roda de ações vão para o banco. A pista de evolução sempre tem 5 cartas disponíveis. Começando pelo primeiro jogador, cada um pode: Comprar uma carta de evolução e rodar uma das restantes, OU Rodar duas cartas diferentes. Para comprar, pague o custo indicado pelo triângulo vermelho ao banco, pegue a carta e posicione-a à sua frente. Para rodar uma carta, gire-a 90 graus no sentido horário. O custo pode mudar. Se o triângulo vermelho apontar para a caveira, a carta é descartada. Espaços vazios na pista de evolução são preenchidos com cartas da pilha, orientadas para cima. Se uma nova carta revelada tiver uma zona vermelha nas costas, a crise ou evento correspondente deve ser resolvido imediatamente, seguindo as regras da Fase 4. Zonas não vermelhas são ignoradas e entram em jogo na Fase 4 da próxima rodada. Ações e Como Jogar As ações são executadas na Fase 5: Ações, colocando um disco de ação na roda de ações. Colheita de Recursos Escolha um recurso para colher (peixe, fruta exótica, gado, pedra, madeira, ferro). O jogador ativo posiciona quantas unidades ativas e não vinculadas desejar em ícones de recursos desocupados do tipo escolhido, uma unidade por ícone. Cada unidade deve permanecer na região (hexágono) que ocupava. Recursos de peixe só podem ser colhidos por navios. Outros recursos, por cidadãos ativos. Para cada unidade posicionada, o jogador pega o cubo de recurso correspondente do banco e o coloca atrás de sua tela. Não há limite para o número de cubos. Uma ação de colheita só pode colher um tipo de recurso. As unidades participantes ficam "vinculadas" e permanecem sobre o ícone até a próxima fase de desvinculamento. Não se pode colher recursos em uma região controlada por outro jogador sem permissão (ver em "Cidades"). Nota: Cubos de recurso são limitados no banco. Taxas Ação limitada a um número de vezes por rodada. Mova o marcador de rebelião uma casa para frente cada vez que esta ação for executada. Para cada cidadão ativo, navio, cidade e templo sob seu controle, o jogador ativo recebe a quantia em florins indicada na tabela de taxas (na tela de ajuda). Rebeldes não contribuem com dinheiro. Transações Compra ou venda de um cubo de recurso no mercado doméstico ou no de exportação. Se uma sessão de recursos estiver cheia em um mercado, não é possível vender aquele recurso ali. Para comprar, pegue o cubo posicionado mais à direita e embaixo na zona de recurso escolhida. Para vender, coloque o cubo no espaço mais à esquerda, em cima, disponível na zona de recurso correspondente. O preço é determinado pela linha de onde o cubo é retirado ou colocado. O valor é pago ou recebido do banco. Exploração Ação limitada a um número de vezes por rodada. O jogador ativo decide se quer o primeiro hexágono visível na pilha. Se não, ele o descarta e pega o próximo. A escolha é feita sem ver o próximo hexágono ou o outro lado do primeiro. Após pegar o hexágono, o jogador vê os dois lados para decidir qual região usar. Restrições: Novas regiões devem ser colocadas adjacentes a pelo menos duas outras regiões, respeitando a paisagem (mar, campo, montanha). Uma das regiões adjacentes deve conter uma unidade ativa ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Qual é o tempo médio de jogo? Depende do objetivo escolhido: de 30 minutos para a versão curta até 240 minutos para a longa. ### Para quem é Archipelago? Ideal para quem gosta de negociação, comércio e diplomacia, mas também para quem quer um jogo com muita rejogabilidade. ### Qual a complexidade? Intermediária. As regras são claras, mas há várias mecânicas para dominar. ### Os componentes são robustos? Sim, o jogo usa peças de madeira, tiles hexagonais e telas de jogador bem construídas. ### O jogo funciona bem em 2 jogadores? Sim, funciona para 2 a 5 jogadores, embora a dinâmica de barganha seja mais rica em grupos maiores. ### Há modo solo? Sim, há expansão solo que permite jogar sozinho sem precisar de companheiros. ### Como é a curva de aprendizado? Suave, graças às regras bem explicadas e à variedade de ações que se tornam mais claras com a prática. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 41.32 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1018217&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 54.18 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6075454&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 56.51 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3433419&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 59.26 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6912716&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 60.14 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=297187&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 62.07 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=763751&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 62.55 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6840793&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 115.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=489135&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/141/archipelago?utm_source=boardgamesbot.com