# Arquitetos do Reino Ocidental: Era dos Artesãos ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2020 - **Nota BGG**: 8.0 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-6 (Melhor com: 4) - **Duração**: 60-80 min - **Complexidade (Weight)**: 2.85 / 5 - **Designers**: S J Macdonald, Shem Phillips - **Artistas**: Mihajlo Dimitrievski - **Editoras**: Garphill Games, Banana Games, CMON Global Limited, Fever Games, Korea Boardgames, Lavka Games, Mosaico Jogos, Pixie Games, Portal Games, Primigenio, Reflexshop, Renegade Game Studios, Schwerkraft-Verlag, TLAMA games, White Goblin Games, Yayoi The Dreamer - **Categorias**: Construção de Cidades, Expansão para Jogo Base, Medieval - **Mecânicas**: Alocação de Trabalhadores, Colocação de Trabalhadores com Tipos Diferentes, Escolha Aberta, Habilidades Assimétricas ## Veredito O upgrade essencial para quem já ama o Reino Ocidental e quer mais camadas táticas.Mais profundidade estratégicaComponentes de alta qualidadeNovas possibilidades de jogoExpansão muito fluidaExige o jogo baseAumenta a complexidadeALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Sabe aquele momento em que você sente que o jogo base está ficando 'pequeno' e você quer mais profundidade? Pois é, Age of Artisans é exatamente esse upgrade que você estava esperando! Se você já é fã da trilogia do Reino Ocidental, prepare-se para ver a cidade de uma perspectiva muito mais detalhada. Desta vez, não estamos falando apenas de governar, mas de construir e embelezar. Os mestres artesãos voltaram para a cidade e a Guilda está fervendo de atividade! Nesta expansão, o foco muda para a especialização. Você terá novos aprendizes para treinar e novos prédios para decorar com tapeçarias luxuosas e vitrais deslumbrantes. A grande novidade é a introdução das cartas de Ofício (Craft Cards), que trazem uma camada extra de estratégia para o seu planejamento. Além disso, o jogo ganha um novo tabuleiro para a Guilda (agora com camadas duplas, para ficar bem elegante), novos tabuleiros de jogador e uma variedade de novos componentes que elevam o nível visual da mesa. A mecânica de alocação de trabalhadores ganha novos temperos com diferentes tipos de trabalhadores e novas formas de interagir com a cidade. É o tipo de conteúdo que não apenas 'adiciona mais do mesmo', mas sim que expande as possibilidades de cada decisão, tornando o planejamento de cada turno muito mais rico e tático. Se você gosta de ver sua cidade crescendo não só em tamanho, mas em prestígio e beleza, os artesãos vão ser seus melhores amigos. Mas cuidado: em meio a tanto brilho e luxo, nem tudo o que reluz é ouro, e a competição pela melhor posição na Guilda será feroz! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Arquitetos do Reino Ocidental: Era dos Artesãos, você assume o papel de um Mestre Artesão que retorna à cidade para aplicar novos ofícios e ferramentas. O objetivo é adornar as construções da cidade com ornamentos (como vitrais e tapeçarias) e aprimorar seus aprendizes com novas perícias. A condição de vitória é baseada na soma de Pontos de Vitória, incluindo a pontuação original do jogo-base somada aos bônus obtidos através de Adornos e Ferramentas. Preparação (Setup) Siga a preparação do manual original, aplicando as seguintes alterações: Posicione o Tabuleiro da Prefeitura sobre a área original da Prefeitura no Tabuleiro Principal e coloque a Carta de Sobreposição do Mercado Negro no espaço central do Mercado Negro. Embaralhe as novas Cartas de Aprendizes e Cartas de Construções em suas respectivas pilhas. Embaralhe as Cartas de Ofícios e coloque-as em uma pilha com a face voltada para baixo acima da Prefeitura. Revele as 4 cartas do topo e posicione-as em uma fileira na borda superior do Tabuleiro Principal. Os jogadores podem escolher componentes na cor laranja. Se estiver usando a Preparação Variável, os novos Tabuleiros Individuais possuem poderes e configurações iniciais no verso. Cada jogador recebe 1 Carta de Referência e 1 Artesão da cor escolhida. Na ordem reversa de turnos, cada jogador contrata, sem custos, 1 dos Aprendizes já revelados. Após a seleção de todos, reponha as cartas. Aplique a perda ou ganho de Virtude do Aprendiz selecionado. Esta etapa deve ocorrer antes da seleção das Cartas de Construções. Observação para 6 jogadores: O jogo termina quando todos os espaços da Prefeitura forem preenchidos com Trabalhadores. A pilha de Recompensas deve conter todas as cartas possíveis, caso não haja as "2 cartas por jogador, mais 1" previstas originalmente. Fluxo do Jogo O jogo segue a estrutura do manual original, com a adição de novas ações na Prefeitura. Quando um jogador aloca o primeiro Trabalhador em um espaço da Prefeitura que contenha os ícones de criação, ele deve descartar todos os Aprendizes da coluna mais à esquerda do Tabuleiro Principal e reponê-los. Esse descarte ocorre somente após o jogador completar todo o seu turno. Qualquer Prata sobre os Aprendizes descartados retorna para a reserva. Ações e Como Jogar O Artesão Cada jogador possui 1 Artesão, que funciona como um Trabalhador, mas com regras especiais: Alocação: Ao ser alocado, ele conta como 2 Trabalhadores. Em turnos subsequentes, conta como um único Trabalhador. Virtude: Ao alocá-lo, o jogador pode ignorar a perda de 1 Virtude (ex: no Posto Fiscal, perde apenas 1 Virtude em vez de 2). Restrição: Não é permitido alocar um Artesão na Prefeitura. Captura: Pode ser capturado como um Trabalhador comum, valendo 1 Prata ao ser enviado para a Prisão. Criação de Adornos Os Adornos concedem benefícios imediatos e pontos extras. Para criar um: Aloque um Trabalhador da reserva sobre um de seus Trabalhadores já alocados na Prefeitura. Pague 2 Pratas ao Posto Fiscal e 3 Pratas à reserva. Selecione 1 das 4 Cartas de Ofício (use apenas a seção superior). Coloque o Adorno debaixo de uma de suas Cartas de Construções finalizadas (apenas 1 Adorno por construção). Aplique os benefícios ou penalidades imediatos e ative novamente o efeito imediato da Construção anexa (exceto se a construção tiver apenas efeitos de final de jogo). Reponha a Carta de Ofício com a do topo da pilha. Criação de Ferramentas As Ferramentas aprimoram os Aprendizes. Para criar uma: Aloque um Trabalhador da reserva sobre um de seus Trabalhadores na Prefeitura, OU aloque um Trabalhador no espaço central do Mercado Negro (custo de 2 Pratas e 1 Virtude, sem alocação permanente). Selecione 1 das 4 Cartas de Ofício (use apenas a seção inferior). Coloque a Ferramenta debaixo de um de seus Aprendizes (apenas 1 Ferramenta por Aprendiz). Reponha a Carta de Ofício com a do topo da pilha. Regras de Ferramentas: Cada Ferramenta é ativada apenas uma vez por turno de jogador ou por Atualização do Mercado Negro. O jogador pode aplicar o efeito da Ferramenta antes do efeito do Aprendiz para viabilizar a ativação da habilidade do Aprendiz (como um desconto ou recompensa). Se um Aprendiz for descartado, sua Ferramenta pode ser transferida para outro Aprendiz; caso contrário, a Ferramenta é descartada do jogo. Novos Aprendizes e Poderes Antagonista: Trata o Centro da Cidade como se tivesse um Trabalhador extra. Abade: Ganha 1 Prata ao alocar um Trabalhador no Depósito Real. Vigia: Trata o Quartel como se tivesse um Trabalhador extra. Executor: Ganha itens ao enviar Trabalhadores para a Prisão. Brutamonte: Melhora o Artesão (desconto de 2 Pratas em ações únicas, solto da Prisão na Ativação do Mercado Negro, captura todos os Trabalhadores de uma mesma cor na localidade, e possui 2 Perícias em vez de 1). Fim de Jogo e Pontuação A partida termina conforme as regras do jogo original. A pontuação final utiliza o Bloco de Folhas de Pontuação, somando os itens originais aos seguintes: Adornos: Pontos de Vitória conforme indicado no canto superior direito de cada carta. Ferramentas: Pontos acumulados conforme a quantidade de Ferramentas adquiridas (ex: 3 Ferramentas = 4 PV; 5 Ferramentas = 9 PV). Dicas para Vencer Sinergia de Ferramentas: Planeje a combinação de Ferramentas e Aprendizes. Evite colocar Ferramentas que capturam Trabalhadores em Aprendizes como Escudeiros ou Mascates, pois suas habilidades são ativadas na Ativação do Mercado Negro e a Ferramenta nunca seria ativada. Uso Estratégico do Artesão: Utilize o Artesão em locais onde você não possui Trabalhadores para aproveitar o bônus de contar como 2 Trabalhadores, ou em locais que exigem Virtude para reduzir a perda. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Eu posso jogar isso sozinho? Sim! A expansão inclui componentes para o modo solo e até permite jogar com um jogador extra. ### Preciso ter o jogo base? Com certeza. Esta é uma expansão e não funciona sem o jogo base Architects of the West Kingdom. ### O jogo fica muito mais difícil? Ele fica mais profundo. As novas camadas de decisão exigem mais planejamento, mas a curva de aprendizado é suave para quem já conhece o sistema. ### Quanto tempo dura uma partida com a expansão? O tempo médio fica entre 60 a 80 minutos, dependendo do número de jogadores e da complexidade das suas jogadas. ### Para quem esse jogo é indicado? Para fãs de jogos de alocação de trabalhadores (worker placement) e de jogos de estratégia de médio peso que gostam de temas medievais e construção de cidades. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 35.72 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6075457&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/31595/architects-of-the-west-kingdom-age-of-artisans?utm_source=boardgamesbot.com