Arquitetos do Reino Ocidental

Garphill Games, Angry Lion Games, Banana Games · Jogo de tabuleiro · 2018
1–5 · melhor 4 Solo 60–80 min Peso 2.8/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Arquitetos do Reino Ocidental coloca você no papel de um arquitetor real no final do Império Carolíngio. O objetivo é ser o jogador com mais Pontos de Vitória (PV) quando a partida terminar. Você ganha PVs construindo Construções, avançando o trabalho na Catedral e acumulando Virtude. A partida termina quando a última Construção é finalizada na Prefeitura, e todos os jogadores têm um último turno antes da pontuação.

Preparação (Setup)

  1. Coloque o Tabuleiro Principal no centro da mesa.
  2. Embaralhe todas as Cartas de Contrabando e coloque-as em uma pilha no campo esquerdo do Mercado Negro, com o lado “Pequeno” voltado para cima.
  3. Embaralhe todas as Cartas de Recompensa e coloque uma quantidade delas ao lado direito da Catedral, formando um monte com o verso para cima. A quantidade é 2 por jogador + 1 (ex.: 9 cartas em jogo com 4 jogadores). As cartas não usadas ficam na caixa.
  4. Coloque todas as Cartas de Débito, com o lado não quitado para cima, em um monte ao lado do Quartel.
  5. Coloque todos os Multiplicadores em um monte ao lado do Tabuleiro Principal.
  6. Embaralhe todos os Aprendizes formando um monte com o verso para cima ao lado direito do tabuleiro. Revele um Aprendiz do topo do monte para cada um dos 8 espaços à direita da Oficina.
  7. Embaralhe todas as Construções e coloque-as em um monte com o verso para cima no campo à esquerda da Oficina.
  8. Deixe todos os recursos (Argila, Madeira, Pedra, Ouro, Mármore e Prata) em um estoque comum próximo ao tabuleiro.
  9. Distribua 4 Pratas do estoque comum no espaço acima do Posto Fiscal.
  10. Para cada jogador, entregue um Tabuleiro do Jogador (Lado 1 para cima, a menos que use a preparação variável) e 20 trabalhadores de uma cor.
  11. Posicione um Marcador de cada jogador abaixo da Catedral e outro na posição 7 da Trilha da Virtude.
  12. Distribua 4 cartas de Construção para cada jogador. Cada jogador escolhe uma para manter (a carta fica virada para baixo à sua frente). As 3 cartas restantes são passadas para o jogador à esquerda. Repita o processo até que cada jogador tenha 3 cartas na mão. As cartas na mão são mantidas em segredo.
  13. Escolha aleatoriamente um jogador inicial. Ele recebe 3 Pratas do estoque comum, o segundo jogador recebe 4 Pratas, o terceiro recebe 5 Pratas, o quarto recebe 6 Pratas, e assim por diante.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos em sentido horário, começando pelo jogador inicial. Em cada turno, o jogador realiza completamente seu turno:

  1. Posiciona 1 trabalhador de seu Tabuleiro do Jogador em um local do Tabuleiro Principal.
  2. Executa a ação associada ao local escolhido (coleta de recursos, contratação de Aprendizes, avanço na Catedral, etc.).
  3. Se o jogador não tiver trabalhadores no Tabuleiro do Jogador no início do turno, ele gasta o turno inteiro para trazer 1 trabalhador de qualquer posição no Tabuleiro Principal para seu Tabuleiro do Jogador. Esse trabalhador não pode ser posicionado até o próximo turno.

O jogo continua até que a última Construção seja finalizada na Prefeitura. Quando isso acontece, o jogador que acabou de colocar o trabalhador na Prefeitura aciona o final da partida. Ele termina seu turno e todos os jogadores, incluindo ele, têm mais 1 turno antes da pontuação.

Ações e Como Jogar

Locais do Tabuleiro Principal

  • Pedreira, Floresta, Minas e Prateiro: Ao posicionar um trabalhador, o jogador recebe o recurso indicado. A quantidade é igual ao número total de trabalhadores no local (incluindo o recém‑posicionado). Minas permitem escolher entre Argila ou Ouro; o jogador recolhe apenas um tipo.
  • Depósito Real: Permite até 1 ação por trabalhador presente. As ações possíveis são trocar 2 recursos (Argila, Madeira ou Pedra) por 1 Virtude, ou trocar 3 recursos (Pedra ou Madeira) por 1 Mármore. Aprendizes podem adicionar ações extras.
  • Oficina: Pode contratar um Aprendiz (pagando 4 Pratas, 2 das quais são Taxas) ou trabalhar em novos Projetos de Construção. O número de Construções que o jogador recebe é 1 + 1 para cada 2 trabalhadores na Oficina. O limite de Construções na mão é 6.
  • Centro da Cidade: Permite capturar trabalhadores de qualquer local de “grandes círculos abertos” (exceto Mercado Negro, Prefeitura e Prisão). Cada captura custa 1 Prata (a primeira é uma Taxa) e captura um grupo de trabalhadores de uma única cor de um único local.
  • Posto Fiscal: Posicionar um trabalhador permite roubar toda a Prata que está no campo acima do Posto Fiscal, mas causa perda de 2 Virtudes. Se não houver Prata, o local não pode ser usado.
  • Mercado Negro: Possui 3 espaços de “pequenos círculos abertos”. Cada espaço tem uma ação específica que envolve pagar Prata, perder Virtude e ganhar recursos ou cartas. Quando todos os 3 espaços estão ocupados, ou quando um trabalhador é posicionado em um dos espaços mais à esquerda das duas linhas inferiores da Prefeitura, dispara uma Atualização do Mercado Negro (ver seção abaixo).
  • Quartel: Permite executar 1 ação por trabalhador presente. As ações incluem enviar trabalhadores capturados para a Prisão, libertar trabalhadores da Prisão, libertar trabalhadores de outros jogadores, ou quitar Cartas de Débito.
  • Prefeitura: Local onde os trabalhadores são posicionados para finalizar Construções ou avançar o trabalho na Catedral. Os trabalhadores são colocados da esquerda para a direita e de cima para baixo.

Atualização do Mercado Negro

  1. Todos os trabalhadores presentes no Mercado Negro são levados diretamente para a Prisão.
  2. A carta superior do monte de Cartas de Contrabando (lado “pequeno”) é virada para o lado “grande” e colocada no topo do monte do lado direito.
  3. Jogadores com Aprendizes que têm efeitos baseados na Atualização do Mercado Negro podem executar suas ações.
  4. Todos os jogadores que têm 3 ou mais trabalhadores na Prisão perdem 1 Virtude.
  5. O(s) jogador(es) com mais trabalhadores na Prisão recebem 1 Carta de Débito (lado “não quitado”).

Se não houver mais cartas no lado esquerdo do Mercado Negro, as cartas do lado direito são reembaralhadas e formam um novo monte no lado esquerdo.

Fim de Jogo e Pontuação

O final da partida é acionado quando o último trabalhador é posicionado na Prefeitura. O jogador que aciona o final termina seu turno e todos os jogadores têm mais 1 turno antes da pontuação.

Após o último turno, resolve-se qualquer efeito de final de jogo das Construções finalizadas. Em seguida, a pontuação é calculada da seguinte forma:

  • Pontos de Vitória (PV) por cada Construção finalizada, incluindo bônus de final de jogo.
  • Perda de 2 PVs por cada Carta de Débito não quitada.
  • Pontos de Vitória pelo nível de trabalho do Marcador na Catedral (cada nível tem PVs indicados na bandeira amarela).
  • 1 PV por cada Ouro e 1 PV por cada Mármore no Tabuleiro do Jogador.
  • Pontos de Vitória ou perda de PVs de acordo com a posição na Trilha da Virtude (bandeiras amarelas indicam os valores).
  • 1 PV por cada 10 Pratas no Tabuleiro do Jogador.
  • Perda de 1 PV por cada 2 trabalhadores na Prisão (1 trabalhador sozinho não tem efeito).

O jogador com mais Pontos de Vitória vence. Em caso de empate, desempata-se pelo maior nível de Virtude; se ainda houver empate, pelo maior número de Prata; se persistir, os jogadores empatados dividem a vitória.

Dicas para Vencer

  • Gerencie bem a Virtude: Manter a Virtude acima de 10 impede que você use o Mercado Negro, enquanto ficar abaixo de 4 bloqueia o avanço na Catedral. Use a Virtude para equilibrar roubos de Prata e avanços na Catedral.
  • Capture trabalhadores estrategicamente: Use o Centro da Cidade para capturar grupos de trabalhadores de locais que você não usa, reduzindo a concorrência por recursos e bloqueando o progresso dos oponentes.
  • Planeje a Atualização do Mercado Negro: Evite colocar trabalhadores no Mercado Negro quando houver poucos trabalhadores na Prisão, pois a atualização pode transferir trabalhadores para a Prisão e gerar Cartas de Débito.
Vídeos de regras

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