Objetivo do Jogo
Arquitetos do Reino Ocidental coloca você no papel de um arquitetor real no final do Império Carolíngio. O objetivo é ser o jogador com mais Pontos de Vitória (PV) quando a partida terminar. Você ganha PVs construindo Construções, avançando o trabalho na Catedral e acumulando Virtude. A partida termina quando a última Construção é finalizada na Prefeitura, e todos os jogadores têm um último turno antes da pontuação.
Preparação (Setup)
- Coloque o Tabuleiro Principal no centro da mesa.
- Embaralhe todas as Cartas de Contrabando e coloque-as em uma pilha no campo esquerdo do Mercado Negro, com o lado “Pequeno” voltado para cima.
- Embaralhe todas as Cartas de Recompensa e coloque uma quantidade delas ao lado direito da Catedral, formando um monte com o verso para cima. A quantidade é 2 por jogador + 1 (ex.: 9 cartas em jogo com 4 jogadores). As cartas não usadas ficam na caixa.
- Coloque todas as Cartas de Débito, com o lado não quitado para cima, em um monte ao lado do Quartel.
- Coloque todos os Multiplicadores em um monte ao lado do Tabuleiro Principal.
- Embaralhe todos os Aprendizes formando um monte com o verso para cima ao lado direito do tabuleiro. Revele um Aprendiz do topo do monte para cada um dos 8 espaços à direita da Oficina.
- Embaralhe todas as Construções e coloque-as em um monte com o verso para cima no campo à esquerda da Oficina.
- Deixe todos os recursos (Argila, Madeira, Pedra, Ouro, Mármore e Prata) em um estoque comum próximo ao tabuleiro.
- Distribua 4 Pratas do estoque comum no espaço acima do Posto Fiscal.
- Para cada jogador, entregue um Tabuleiro do Jogador (Lado 1 para cima, a menos que use a preparação variável) e 20 trabalhadores de uma cor.
- Posicione um Marcador de cada jogador abaixo da Catedral e outro na posição 7 da Trilha da Virtude.
- Distribua 4 cartas de Construção para cada jogador. Cada jogador escolhe uma para manter (a carta fica virada para baixo à sua frente). As 3 cartas restantes são passadas para o jogador à esquerda. Repita o processo até que cada jogador tenha 3 cartas na mão. As cartas na mão são mantidas em segredo.
- Escolha aleatoriamente um jogador inicial. Ele recebe 3 Pratas do estoque comum, o segundo jogador recebe 4 Pratas, o terceiro recebe 5 Pratas, o quarto recebe 6 Pratas, e assim por diante.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos em sentido horário, começando pelo jogador inicial. Em cada turno, o jogador realiza completamente seu turno:
- Posiciona 1 trabalhador de seu Tabuleiro do Jogador em um local do Tabuleiro Principal.
- Executa a ação associada ao local escolhido (coleta de recursos, contratação de Aprendizes, avanço na Catedral, etc.).
- Se o jogador não tiver trabalhadores no Tabuleiro do Jogador no início do turno, ele gasta o turno inteiro para trazer 1 trabalhador de qualquer posição no Tabuleiro Principal para seu Tabuleiro do Jogador. Esse trabalhador não pode ser posicionado até o próximo turno.
O jogo continua até que a última Construção seja finalizada na Prefeitura. Quando isso acontece, o jogador que acabou de colocar o trabalhador na Prefeitura aciona o final da partida. Ele termina seu turno e todos os jogadores, incluindo ele, têm mais 1 turno antes da pontuação.
Ações e Como Jogar
Locais do Tabuleiro Principal
- Pedreira, Floresta, Minas e Prateiro: Ao posicionar um trabalhador, o jogador recebe o recurso indicado. A quantidade é igual ao número total de trabalhadores no local (incluindo o recém‑posicionado). Minas permitem escolher entre Argila ou Ouro; o jogador recolhe apenas um tipo.
- Depósito Real: Permite até 1 ação por trabalhador presente. As ações possíveis são trocar 2 recursos (Argila, Madeira ou Pedra) por 1 Virtude, ou trocar 3 recursos (Pedra ou Madeira) por 1 Mármore. Aprendizes podem adicionar ações extras.
- Oficina: Pode contratar um Aprendiz (pagando 4 Pratas, 2 das quais são Taxas) ou trabalhar em novos Projetos de Construção. O número de Construções que o jogador recebe é 1 + 1 para cada 2 trabalhadores na Oficina. O limite de Construções na mão é 6.
- Centro da Cidade: Permite capturar trabalhadores de qualquer local de “grandes círculos abertos” (exceto Mercado Negro, Prefeitura e Prisão). Cada captura custa 1 Prata (a primeira é uma Taxa) e captura um grupo de trabalhadores de uma única cor de um único local.
- Posto Fiscal: Posicionar um trabalhador permite roubar toda a Prata que está no campo acima do Posto Fiscal, mas causa perda de 2 Virtudes. Se não houver Prata, o local não pode ser usado.
- Mercado Negro: Possui 3 espaços de “pequenos círculos abertos”. Cada espaço tem uma ação específica que envolve pagar Prata, perder Virtude e ganhar recursos ou cartas. Quando todos os 3 espaços estão ocupados, ou quando um trabalhador é posicionado em um dos espaços mais à esquerda das duas linhas inferiores da Prefeitura, dispara uma Atualização do Mercado Negro (ver seção abaixo).
- Quartel: Permite executar 1 ação por trabalhador presente. As ações incluem enviar trabalhadores capturados para a Prisão, libertar trabalhadores da Prisão, libertar trabalhadores de outros jogadores, ou quitar Cartas de Débito.
- Prefeitura: Local onde os trabalhadores são posicionados para finalizar Construções ou avançar o trabalho na Catedral. Os trabalhadores são colocados da esquerda para a direita e de cima para baixo.
Atualização do Mercado Negro
- Todos os trabalhadores presentes no Mercado Negro são levados diretamente para a Prisão.
- A carta superior do monte de Cartas de Contrabando (lado “pequeno”) é virada para o lado “grande” e colocada no topo do monte do lado direito.
- Jogadores com Aprendizes que têm efeitos baseados na Atualização do Mercado Negro podem executar suas ações.
- Todos os jogadores que têm 3 ou mais trabalhadores na Prisão perdem 1 Virtude.
- O(s) jogador(es) com mais trabalhadores na Prisão recebem 1 Carta de Débito (lado “não quitado”).
Se não houver mais cartas no lado esquerdo do Mercado Negro, as cartas do lado direito são reembaralhadas e formam um novo monte no lado esquerdo.
Fim de Jogo e Pontuação
O final da partida é acionado quando o último trabalhador é posicionado na Prefeitura. O jogador que aciona o final termina seu turno e todos os jogadores têm mais 1 turno antes da pontuação.
Após o último turno, resolve-se qualquer efeito de final de jogo das Construções finalizadas. Em seguida, a pontuação é calculada da seguinte forma:
- Pontos de Vitória (PV) por cada Construção finalizada, incluindo bônus de final de jogo.
- Perda de 2 PVs por cada Carta de Débito não quitada.
- Pontos de Vitória pelo nível de trabalho do Marcador na Catedral (cada nível tem PVs indicados na bandeira amarela).
- 1 PV por cada Ouro e 1 PV por cada Mármore no Tabuleiro do Jogador.
- Pontos de Vitória ou perda de PVs de acordo com a posição na Trilha da Virtude (bandeiras amarelas indicam os valores).
- 1 PV por cada 10 Pratas no Tabuleiro do Jogador.
- Perda de 1 PV por cada 2 trabalhadores na Prisão (1 trabalhador sozinho não tem efeito).
O jogador com mais Pontos de Vitória vence. Em caso de empate, desempata-se pelo maior nível de Virtude; se ainda houver empate, pelo maior número de Prata; se persistir, os jogadores empatados dividem a vitória.
Dicas para Vencer
- Gerencie bem a Virtude: Manter a Virtude acima de 10 impede que você use o Mercado Negro, enquanto ficar abaixo de 4 bloqueia o avanço na Catedral. Use a Virtude para equilibrar roubos de Prata e avanços na Catedral.
- Capture trabalhadores estrategicamente: Use o Centro da Cidade para capturar grupos de trabalhadores de locais que você não usa, reduzindo a concorrência por recursos e bloqueando o progresso dos oponentes.
- Planeje a Atualização do Mercado Negro: Evite colocar trabalhadores no Mercado Negro quando houver poucos trabalhadores na Prisão, pois a atualização pode transferir trabalhadores para a Prisão e gerar Cartas de Débito.
Em português
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