Objetivo do Jogo
Nesta expansão, os jogadores expandem seus zoológicos para incluir um novo tipo de animal: os animais marinhos. Para acomodá-los, será necessário construir Aquários, que são cercados especiais. O objetivo geral permanece o de desenvolver o zoológico, utilizando novas cartas de Zoológico, Pontuação Final e Fichas Bônus para otimizar a gestão e a atratividade do local.
Preparação (Setup)
Prepare a partida normalmente seguindo as regras do jogo base, aplicando as seguintes mudanças e adições:
Preparação Geral
- Componentes de Suprimento: Adicione ao suprimento os novos cercados especiais, construções únicas e Quiosques/Pavilhões extras.
- Cartas e Fichas: Misture as novas cartas de Zoológico, Projeto de Conservação Básico e Pontuação Final em seus respectivos baralhos. Adicione as novas fichas Bônus às do jogo base.
- Tabuleiro da Associação: Substitua o tabuleiro da Associação do jogo base pelo novo. Coloque a universidade genérica (com o ícone correspondente) em seu espaço no tabuleiro e as universidades específicas próximas a ele.
- Trilha de Reputação: Coloque aleatoriamente 1 ficha Bônus adicional virada para cima ao lado do ícone de atratividade próximo ao espaço 15 da trilha de Reputação.
Preparação Individual
- Após pegar o mapa do zoológico, o jogador deve selecionar 2 Cartas de Ação alternativas.
- Cada jogador recebe 3 cartas aleatoriamente. Fica com 1 e passa 2 para a esquerda. Recebe 2 do jogador à direita, fica com 1 e passa a última para a esquerda.
- Do conjunto final de 3 cartas, o jogador descarta 1 e usa as outras 2.
- Regra Crítica: As 2 cartas escolhidas devem ser de tipos de ação diferentes.
- Substitua as duas Cartas de Ação regulares correspondentes pelas versões alternativas selecionadas.
- Posicione as cartas normalmente: a Carta de Ação de Animais no espaço 1 e as demais distribuídas aleatoriamente nos outros 4 espaços.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Animais Marinhos e Aquários
Os animais marinhos exigem a construção de Aquários (disponíveis em tamanhos Pequeno e Grande). Algumas cartas possuem exigências específicas, como a necessidade de estar adjacente a espaços de rocha ou água. Existem casos raros de animais marinhos que podem ser acomodados tanto em um cercado padrão quanto em um Aquário.
Habitantes de Recifes
Cerca de metade dos animais marinhos são Habitantes de Recifes (identificados por um ícone no lado direito da carta). Quando você joga uma carta de Habitante de Recifes, deve acionar os efeitos de Habitante de Recifes de todos os animais desse tipo já presentes no seu zoológico, incluindo a carta que acabou de ser jogada. Você pode escolher a ordem de resolução desses efeitos.
Ícone de Onda
Cartas com o ícone de onda (animais marinhos e alguns Patrocinadores) possuem uma regra de reposição: sempre que você repuser a exibição e adicionar uma carta com este ícone, deve descartar a carta mais baixa (posição 1) da exibição e reponha-a. Se revelarem 2 ou mais cartas com o ícone simultaneamente, descarte 1 carta para cada ícone.
Nova Universidade
Ao usar uma ação de Associação, você pode adquirir uma das novas universidades se a universidade genérica ainda estiver no tabuleiro e você ainda não possuir nenhuma das novas universidades. Ao fazer isso:
- Você retira a universidade genérica do tabuleiro (impedindo que outros jogadores peguem novas universidades até a próxima Pausa).
- Ganha 1 ícone de animal (dependendo da universidade escolhida).
- Pode procurar 1 carta no baralho que corresponda ao ícone da universidade (revelando cartas do topo até encontrar um Animal ou Patrocinador correspondente; as demais voltam para o fundo do baralho).
- Ganha 1 ícone de pesquisa.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Sinergia de Recifes: Aproveite os Habitantes de Recifes para criar combos, já que jogar um novo animal desse tipo ativa os efeitos de todos os outros Habitantes de Recifes já presentes no seu zoológico.
- Timing da Universidade: Tente obter as novas universidades cedo, pois as opções disponíveis diminuem conforme outros jogadores as escolhem e a universidade genérica é removida do tabuleiro.
- Gestão de Reputação: Ao alcançar o espaço 15 da trilha de reputação, avalie se é mais vantajoso pegar a ficha Bônus disponível ou converter esse ganho em 1 de atratividade.