# Arkham Horror: The Black Goat of the Woods Expansion ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2008 - **Nota BGG**: 7.5 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-8 (Melhor com: 4) - **Duração**: 120-240 min - **Complexidade (Weight)**: 3.15 / 5 - **Designers**: Daniel Clark (I), Kevin Wilson, Michael Hurley, Tim Uren - **Editoras**: Fantasy Flight Games, Edge Entertainment, Galakta, Heidelberger Spieleverlag, Nexus Editrice - **Categorias**: Aventura, Baseado em Romance, Combate, Expansão para Jogo Base, Ficção Científica, Terror - **Mecânicas**: Gestão de Mão, Habilidades Assimétricas, Jogo Cooperativo, Movimento Ponto a Ponto, Rolagem de Dados ## Veredito Se você já é fã de Arkham Horror e curte um desafio extra com mais horror e loucura, essa expansão é pra você! Ela injeta mais tensão e novas mecânicas que vão testar seus investigadores até o limite.Mais horror e mistérioNovas cartas e monstrosAumenta a rejogabilidadeClima Lovecraftiano intensoDependência de idioma altaAumenta a complexidadeRequer jogo basePARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Prepare-se para mais um mergulho nas trevas de Arkham! Esta expansão, 'A Cabra Negra dos Bosques', joga você direto no meio de um culto sinistro que anda fazendo oferendas para um Ancião prestes a acordar. E não é só isso, hordas de monstros estão descendo a cidade como se não houvesse amanhã. A missão, claro, é de um pequeno grupo de investigadores corajosos que precisam se infiltrar nesse rolê do mal, descobrir os segredos dos rituais e, quem sabe, impedir o fim do mundo. Mas cuidado, a sedução do mal é forte, e até os mais puros podem acabar corrompidos no processo. Essa expansão traz 88 novas cartas de Mythos, que vão apimentar os eventos e desafios. Você também vai encontrar 9 novos marcadores de monstros, prontos para te dar dor de cabeça, e uma planilha para o Herald, o 'Bode Negro dos Bosques' em pessoa, que é a ameaça principal aqui. Para completar, são 76 novas cartas de Investigador, com itens e magias que podem te ajudar (ou te afundar ainda mais!), além daquela tentaçãozinha perigosa da corrupção. É um prato cheio para quem já curte o clima pesado e a dificuldade de Arkham Horror. A experiência é bem cooperativa, com rolagem de dados para resolver as paradas e muita gestão de mão para usar suas cartas no momento certo. Os poderes variados dos investigadores continuam sendo chave, e o movimento ponto a ponto pelo mapa de Arkham te deixa sempre tenso. Se você ama o universo Lovecraftiano e quer mais desafios, essa expansão é um achado. Só se prepare para a leitura, porque o jogo depende bastante de texto em inglês. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Arkham Horror: The Black Goat of the Woods Expansion, um culto maligno, conhecido como o Culto “Um dos Mil”, surgiu em Arkham. Os investigadores precisam se infiltrar neste culto e aprender o suficiente sobre esses inimigos para salvar Arkham de um desastre iminente. O culto está ganhando poder à medida que mestres adormecidos são invocados, e os investigadores devem resistir à influência corruptora e sedutora do Bode Negro. O jogo utiliza as condições de vitória padrão de Arkham Horror, mas adiciona desafios e elementos temáticos relacionados ao culto e à corrupção. Preparação (Setup) Antes de jogar sua primeira partida de THE BLACK GOAT OF THE WOODS, retire cuidadosamente as peças do jogo. Para integrar a expansão com o jogo base, siga estes passos, que só precisam ser feitos uma vez se você não for separar os componentes depois: Prepare os Decks: Embaralhe as cartas de Itens Comuns, Itens Únicos, Feitiços, Locais de Arkham, Mythos e Portais nos seus respectivos decks do jogo base. Prepare os Marcadores de Monstro: Se você não estiver jogando com a opção “O Arauto”, embaralhe os novos marcadores de monstros da expansão com os marcadores de monstro não-máscara do jogo base. Ao jogar com a expansão, faça a preparação normal do jogo ARKHAM HORROR, com as seguintes mudanças adicionais: Separe os Decks: Coloque as oito cartas de Sociedade do Culto “Um dos Mil” em uma pilha perto das outras cartas especiais. Embaralhe as cartas de Encontro de Culto em um deck e coloque-o perto das cartas de Locais de Arkham. Embaralhe as dezesseis cartas de Corrupção Verde em uma pilha, e as dezesseis cartas de Corrupção Vermelha em uma pilha diferente. Em seguida, coloque a pilha verde sobre a pilha vermelha para formar um deck único de Corrupção. Coloque este deck próximo das cartas especiais. Se estiver usando a opção “O Arauto”, siga estes passos adicionais durante o setup do jogo base: 5a. Coloque a folha do Arauto à esquerda da folha do Grande Ancião. 11a. Ponha de lado todos os marcadores de monstros com símbolo dimensional hexágono para formar outra reserva de monstros, que será a reserva hexágono. Fluxo do Jogo O jogo avança de acordo com as regras originais de Arkham Horror, com as adições e modificações introduzidas por esta expansão. As novas regras se aplicam em momentos específicos do jogo: Rompimentos de Portais (Gate Bursts): Algumas cartas de Mythos possuem seu local de Portal em vermelho, indicando um rompimento de portal. Funciona como uma carta de Mythos normal, a menos que o local listado possua um marcador de Sinal do Antigo. Nesse caso, o marcador é removido, um portal aparece e um monstro surge. No entanto, um marcador de condenação não é colocado na trilha do Grande Ancião, e este evento não causa Surgimento de Monstros. Adicionalmente, sempre que um rompimento ocorre, todos os monstros voadores se movem, independentemente do seu símbolo dimensional. Fase de Mythos e Cartas de Corrupção: Os efeitos das cartas de Corrupção são acionados na fase de Mythos. Eles devem ser resolvidos imediatamente após o movimento de monstros no passo 3 da resolução da carta de Mythos, se o símbolo e o fundo colorido na carta de Corrupção coincidirem com os da carta de Mythos puxada. Opção “O Arauto”: Esta opção adiciona regras listadas na folha do Arauto Black Goat of The Woods: Quando um portal for aberto, puxe um monstro da reserva comum e um segundo monstro da reserva hexágono, colocando ambos no local do portal. Quando um surgimento de monstros ocorre, puxe metade dos monstros da reserva hexágono (arredondada para baixo). Toda vez que um surgimento de monstros ocorrer, adicione um marcador de condenação. Ações e Como Jogar A expansão introduz novas interações e tipos de cartas: Sociedade do Culto “Um dos Mil”: Os investigadores podem ter a oportunidade de participar desta organização. Membros do culto têm encontros diferentes em vários locais de Arkham. Encontros de Culto: Se um jogador pertencente à sociedade do Culto “Um dos Mil” tiver um encontro na Black Cave, na Unvisited Island ou em Woods, ele deve puxar uma carta do deck de Encontros de Culto ao invés do deck associado ao Local. Cartas de Corrupção: Quando instruído a puxar uma carta de Corrupção, o jogador pega a carta do topo do deck de Corrupção e a coloca perto de sua folha de investigador. Um investigador não pode possuir mais de uma carta deste tipo. Cada carta de Corrupção tem um efeito que é acionado sempre que um símbolo de movimento de monstro específico aparecer na carta de Mythos durante a fase de Mythos. Os efeitos são acionados apenas se o símbolo e o fundo colorido na carta de Corrupção coincidirem com os da carta de Mythos puxada. Acionar uma habilidade da carta de Corrupção não é opcional e deve ser resolvido imediatamente após o movimento de monstros. Algumas cartas de Corrupção possuem habilidades que estão sempre ativas (efeito passivo, texto acima do símbolo de movimento de monstro). Quando um portal é fechado, todas as cartas de Corrupção que coincidam com o símbolo dimensional do portal são descartadas para uma pilha de descarte e consideradas removidas do jogo. O deck de Corrupção não é reembaralhado. Se um jogador for instruído a puxar uma carta de Corrupção e não houver mais cartas disponíveis, o Grande Ancião é imediatamente despertado. Derrotar Monstros Hexágonos (Opção “O Arauto”): Toda vez que um investigador derrota um monstro hexágono, ele deve puxar uma carta de Corrupção. Movimento de Monstros (Opção “O Arauto”): O Dark Young se move como um monstro normal. Fim de Jogo e Pontuação O jogo utiliza as regras e condições de vitória padrão de Arkham Horror. A expansão introduz uma condição de derrota adicional: Despertar do Grande Ancião: Se um jogador for instruído a puxar uma carta de Corrupção, mas não houver mais cartas disponíveis no deck de Corrupção, o Grande Ancião é imediatamente despertado. Na opção “O Arauto”, há uma condição adicional que aumenta a dificuldade: Toda vez que um surgimento de monstros ocorrer, adicione um marcador de condenação. Consulte o manual base de Arkham Horror para detalhes sobre as condições de vitória e derrota padrão e a pontuação. Dicas para Vencer Gerencie a Corrupção com Cuidado: As cartas de Corrupção podem ser muito perigosas, especialmente as Corrupção Vermelha. Fique atento aos símbolos dimensionais nas cartas de Mythos e tente descartar as cartas de Corrupção que coincidam com portais fechados sempre que possível. Lembre-se que o deck de Corrupção não é reembaralhado, e seu esgotamento desperta o Grande Ancião. Considere a Infiltração no Culto: Participar do Culto “Um dos Mil” oferece Encontros de Culto especiais em locais específicos. Avalie se os benefícios desses encontros superam os riscos e a possível influência da corrupção. Adapte-se à Dificuldade: Utilize as cartas de Dificuldade para ajustar o desafio do jogo. Se estiver começando, escolha uma dificuldade mais fácil. Se busca um desafio maior, a opção “O Arauto” e as dificuldades mais desafiadoras podem ser usadas. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base Arkham Horror para jogar esta expansão? Sim, com certeza! 'A Cabra Negra dos Bosques' é uma expansão e necessita do jogo base Arkham Horror para ser jogada. ### Qual o tempo médio de uma partida com esta expansão? As partidas de Arkham Horror já são longas, e essa expansão tende a aumentar um pouco mais o tempo, podendo variar entre 2 a 4 horas, dependendo do número de jogadores e da sorte (ou azar!) nos dados. ### Quantos jogadores podem participar? A expansão mantém a flexibilidade do jogo base, permitindo de 1 a 8 jogadores. A experiência cooperativa é o ponto forte aqui! ### A expansão adiciona muita leitura? Sim, como é comum em Arkham Horror, há bastante texto nas cartas de Mythos, itens e eventos. A versão em inglês é a principal, então uma boa compreensão do idioma é importante. ### É muito mais difícil que o jogo base? Ela adiciona novos desafios e a mecânica de corrupção pode ser bem punitiva. Para quem já domina o jogo base, é um ótimo jeito de aumentar a dificuldade e o suspense. ### Quais componentes novos vêm na caixa? Você encontrará novas cartas de Mythos, marcadores de monstros, uma planilha para o Herald (A Cabra Negra dos Bosques), e novas cartas de Investigador com itens e magias. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 16.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5044248&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 18.50 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=489405&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/87/arkham-horror-the-black-goat-of-the-woods-expansion?utm_source=boardgamesbot.com