Como Jogar Arkham Horror: The Black Goat of the Woods Expansion

Fantasy Flight Games, Edge Entertainment, Galakta · Jogo de tabuleiro · 2008
1–8 · melhor 4 Solo 120–240 min Peso 3.2/5
8,9 nota Ludopedia
7.5 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Arkham Horror: The Black Goat of the Woods Expansion, um culto maligno, conhecido como o Culto “Um dos Mil”, surgiu em Arkham. Os investigadores precisam se infiltrar neste culto e aprender o suficiente sobre esses inimigos para salvar Arkham de um desastre iminente. O culto está ganhando poder à medida que mestres adormecidos são invocados, e os investigadores devem resistir à influência corruptora e sedutora do Bode Negro. O jogo utiliza as condições de vitória padrão de Arkham Horror, mas adiciona desafios e elementos temáticos relacionados ao culto e à corrupção.

Preparação (Setup)

Antes de jogar sua primeira partida de THE BLACK GOAT OF THE WOODS, retire cuidadosamente as peças do jogo. Para integrar a expansão com o jogo base, siga estes passos, que só precisam ser feitos uma vez se você não for separar os componentes depois:

  1. Prepare os Decks: Embaralhe as cartas de Itens Comuns, Itens Únicos, Feitiços, Locais de Arkham, Mythos e Portais nos seus respectivos decks do jogo base.
  2. Prepare os Marcadores de Monstro: Se você não estiver jogando com a opção “O Arauto”, embaralhe os novos marcadores de monstros da expansão com os marcadores de monstro não-máscara do jogo base.

Ao jogar com a expansão, faça a preparação normal do jogo ARKHAM HORROR, com as seguintes mudanças adicionais:

  • Separe os Decks:
    • Coloque as oito cartas de Sociedade do Culto “Um dos Mil” em uma pilha perto das outras cartas especiais.
    • Embaralhe as cartas de Encontro de Culto em um deck e coloque-o perto das cartas de Locais de Arkham.
    • Embaralhe as dezesseis cartas de Corrupção Verde em uma pilha, e as dezesseis cartas de Corrupção Vermelha em uma pilha diferente. Em seguida, coloque a pilha verde sobre a pilha vermelha para formar um deck único de Corrupção. Coloque este deck próximo das cartas especiais.

Se estiver usando a opção “O Arauto”, siga estes passos adicionais durante o setup do jogo base:

  • 5a. Coloque a folha do Arauto à esquerda da folha do Grande Ancião.
  • 11a. Ponha de lado todos os marcadores de monstros com símbolo dimensional hexágono para formar outra reserva de monstros, que será a reserva hexágono.

Fluxo do Jogo

O jogo avança de acordo com as regras originais de Arkham Horror, com as adições e modificações introduzidas por esta expansão. As novas regras se aplicam em momentos específicos do jogo:

  • Rompimentos de Portais (Gate Bursts): Algumas cartas de Mythos possuem seu local de Portal em vermelho, indicando um rompimento de portal. Funciona como uma carta de Mythos normal, a menos que o local listado possua um marcador de Sinal do Antigo. Nesse caso, o marcador é removido, um portal aparece e um monstro surge. No entanto, um marcador de condenação não é colocado na trilha do Grande Ancião, e este evento não causa Surgimento de Monstros. Adicionalmente, sempre que um rompimento ocorre, todos os monstros voadores se movem, independentemente do seu símbolo dimensional.
  • Fase de Mythos e Cartas de Corrupção: Os efeitos das cartas de Corrupção são acionados na fase de Mythos. Eles devem ser resolvidos imediatamente após o movimento de monstros no passo 3 da resolução da carta de Mythos, se o símbolo e o fundo colorido na carta de Corrupção coincidirem com os da carta de Mythos puxada.
  • Opção “O Arauto”: Esta opção adiciona regras listadas na folha do Arauto Black Goat of The Woods:
    • Quando um portal for aberto, puxe um monstro da reserva comum e um segundo monstro da reserva hexágono, colocando ambos no local do portal.
    • Quando um surgimento de monstros ocorre, puxe metade dos monstros da reserva hexágono (arredondada para baixo).
    • Toda vez que um surgimento de monstros ocorrer, adicione um marcador de condenação.

Ações e Como Jogar

A expansão introduz novas interações e tipos de cartas:

  • Sociedade do Culto “Um dos Mil”: Os investigadores podem ter a oportunidade de participar desta organização. Membros do culto têm encontros diferentes em vários locais de Arkham.
  • Encontros de Culto: Se um jogador pertencente à sociedade do Culto “Um dos Mil” tiver um encontro na Black Cave, na Unvisited Island ou em Woods, ele deve puxar uma carta do deck de Encontros de Culto ao invés do deck associado ao Local.
  • Cartas de Corrupção:
    • Quando instruído a puxar uma carta de Corrupção, o jogador pega a carta do topo do deck de Corrupção e a coloca perto de sua folha de investigador. Um investigador não pode possuir mais de uma carta deste tipo.
    • Cada carta de Corrupção tem um efeito que é acionado sempre que um símbolo de movimento de monstro específico aparecer na carta de Mythos durante a fase de Mythos.
    • Os efeitos são acionados apenas se o símbolo e o fundo colorido na carta de Corrupção coincidirem com os da carta de Mythos puxada. Acionar uma habilidade da carta de Corrupção não é opcional e deve ser resolvido imediatamente após o movimento de monstros.
    • Algumas cartas de Corrupção possuem habilidades que estão sempre ativas (efeito passivo, texto acima do símbolo de movimento de monstro).
    • Quando um portal é fechado, todas as cartas de Corrupção que coincidam com o símbolo dimensional do portal são descartadas para uma pilha de descarte e consideradas removidas do jogo. O deck de Corrupção não é reembaralhado.
    • Se um jogador for instruído a puxar uma carta de Corrupção e não houver mais cartas disponíveis, o Grande Ancião é imediatamente despertado.
  • Derrotar Monstros Hexágonos (Opção “O Arauto”): Toda vez que um investigador derrota um monstro hexágono, ele deve puxar uma carta de Corrupção.
  • Movimento de Monstros (Opção “O Arauto”): O Dark Young se move como um monstro normal.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo utiliza as regras e condições de vitória padrão de Arkham Horror. A expansão introduz uma condição de derrota adicional:

  • Despertar do Grande Ancião: Se um jogador for instruído a puxar uma carta de Corrupção, mas não houver mais cartas disponíveis no deck de Corrupção, o Grande Ancião é imediatamente despertado.

Na opção “O Arauto”, há uma condição adicional que aumenta a dificuldade:

  • Toda vez que um surgimento de monstros ocorrer, adicione um marcador de condenação.

Consulte o manual base de Arkham Horror para detalhes sobre as condições de vitória e derrota padrão e a pontuação.

Dicas para Vencer

  • Gerencie a Corrupção com Cuidado: As cartas de Corrupção podem ser muito perigosas, especialmente as Corrupção Vermelha. Fique atento aos símbolos dimensionais nas cartas de Mythos e tente descartar as cartas de Corrupção que coincidam com portais fechados sempre que possível. Lembre-se que o deck de Corrupção não é reembaralhado, e seu esgotamento desperta o Grande Ancião.
  • Considere a Infiltração no Culto: Participar do Culto “Um dos Mil” oferece Encontros de Culto especiais em locais específicos. Avalie se os benefícios desses encontros superam os riscos e a possível influência da corrupção.
  • Adapte-se à Dificuldade: Utilize as cartas de Dificuldade para ajustar o desafio do jogo. Se estiver começando, escolha uma dificuldade mais fácil. Se busca um desafio maior, a opção “O Arauto” e as dificuldades mais desafiadoras podem ser usadas.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Arkham Horror: The Black Goat of the Woods Expansion?
Em Arkham Horror: The Black Goat of the Woods Expansion, um culto maligno, conhecido como o Culto “Um dos Mil”, surgiu em Arkham. Os investigadores precisam se infiltrar neste culto e aprender o suficiente sobre esses inimigos para salvar Arkham de um desastre iminente. O culto está ganhando poder à medida que mestres adormecidos são invocados, e os investigadores devem resistir à influência corruptora e sedutora do Bode Negro. O jogo utiliza as condições de vitória padrão de Arkham Horror…
Como se faz o setup de Arkham Horror: The Black Goat of the Woods Expansion?
Antes de jogar sua primeira partida de THE BLACK GOAT OF THE WOODS, retire cuidadosamente as peças do jogo. Para integrar a expansão com o jogo base, siga estes passos, que só precisam ser feitos uma vez se você não for separar os componentes depois: Prepare os Decks: Embaralhe as cartas de Itens Comuns, Itens Únicos, Feitiços, Locais de Arkham, Mythos e Portais nos seus respectivos decks do jogo base. Prepare os Marcadores de Monstro: Se você não estiver jogando com a opção “O Arauto”…
Como se joga Arkham Horror: The Black Goat of the Woods Expansion?
O jogo avança de acordo com as regras originais de Arkham Horror, com as adições e modificações introduzidas por esta expansão. As novas regras se aplicam em momentos específicos do jogo: Rompimentos de Portais (Gate Bursts): Algumas cartas de Mythos possuem seu local de Portal em vermelho, indicando um rompimento de portal. Funciona como uma carta de Mythos normal, a menos que o local listado possua um marcador de Sinal do Antigo. Nesse caso, o marcador é removido, um portal aparece e um…
Como termina Arkham Horror: The Black Goat of the Woods Expansion e como se pontua?
O jogo utiliza as regras e condições de vitória padrão de Arkham Horror. A expansão introduz uma condição de derrota adicional: Despertar do Grande Ancião: Se um jogador for instruído a puxar uma carta de Corrupção, mas não houver mais cartas disponíveis no deck de Corrupção, o Grande Ancião é imediatamente despertado. Na opção “O Arauto”, há uma condição adicional que aumenta a dificuldade: Toda vez que um surgimento de monstros ocorrer, adicione um marcador de condenação. Consulte o manual…
Quais dicas para vencer Arkham Horror: The Black Goat of the Woods Expansion?
Gerencie a Corrupção com Cuidado: As cartas de Corrupção podem ser muito perigosas, especialmente as Corrupção Vermelha. Fique atento aos símbolos dimensionais nas cartas de Mythos e tente descartar as cartas de Corrupção que coincidam com portais fechados sempre que possível. Lembre-se que o deck de Corrupção não é reembaralhado, e seu esgotamento desperta o Grande Ancião. Considere a Infiltração no Culto: Participar do Culto “Um dos Mil” oferece Encontros de Culto especiais em locais…
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