Objetivo do Jogo
O cenário “Edge of the Earth” leva os investigadores a uma expedição na Antártida, onde eles devem enfrentar a crescente loucura e os perigos do gelo. O objetivo principal é sobreviver à jornada, coletar evidências e impedir que a “Loucura” se espalhe. A condição de vitória, assim como a condição de derrota, não está detalhada no trecho fornecido. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Preparação (Setup)
Antes de iniciar a campanha, siga estes passos na ordem indicada:
- Escolha os investigadores.
- Monte o baralho de cada investigador.
- Selecione o nível de dificuldade.
- Monte a bolsa de caos da campanha:
- Para Fácil: 1, 1, 1, 0, 0, –1, –1, –1, –2, –2, …
- Para Médio: 1, 0, 0, –1, –1, –1, –2, –2, –3, –4, …
- Para Difícil: 0, 0, –1, –1, –2, –2, –3, –4, –4, –5, …
- Para Experiente: 0, –1, –2, –2, –3, –4, –4, –5, –7, …
- Prepare a campanha:
- Reúna todas as cartas dos conjuntos de encontros: Gelo e Morte, A Queda, Criaturas no Gelo, Clima Mortal, Perigos Antárticos, Silêncio e Mistério, Tekeli-li e Males Anciães.
- Separe os locais: Local da Queda, Camada de Gelo Precária, Caminho Traiçoeiro e Orla Congelada e coloque-os em jogo. Coloque os demais locais Não Mapeado fora de jogo.
- Separe todos os inimigos do tipo Disparate Deslizante e o inimigo Terror das Estrelas fora de jogo.
- Verifique o nível de dificuldade e adicione as perdões correspondentes à agenda 1ª (1 perdão na dificuldade Difícil, 2 perdões na Experiente).
- Monte o baralho de Tekeli-li! combinando todas as cartas “Tekeli-li!” e posicione-o próximo ao baralho de agenda.
- Embaralhe o restante das cartas de encontros para criar o baralho de encontros.
Com tudo pronto, os investigadores começam no Local da Queda e a campanha pode ser iniciada.
Fluxo do Jogo
O manual não fornece detalhes sobre a estrutura de turnos, fases ou eventos globais para esta expansão. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
As ações disponíveis aos jogadores, suas condições de uso e restrições não são descritas no trecho fornecido. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fim de Jogo e Pontuação
As regras que determinam quando o jogo termina, como os pontos são contados e quais são os critérios de vitória e derrota não estão presentes no contexto. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Proteja seus parceiros: Se um investigador for derrotado, qualquer ativo de parceiro que ele possua também é derrotado. Mantenha os parceiros vivos e evite que eles sejam derrotados.
- Use parceiros para curar: Qualquer investigador pode, uma vez por turno, curar 1 trauma mental ou apagar 1 horror de um ativo de parceiro listado no Registro da Campanha. Aproveite essa habilidade para manter a equipe saudável.
- Gerencie a bolsa de caos: Cada ficha de congelamento adiciona -1 ao teste de perícia e pode causar falha automática se duas fichas forem reveladas. Mantenha o número de fichas de congelamento baixo para reduzir a dificuldade dos testes.