Arkham Horror: The Card Game – The Forgotten Age: Investigator Expansion

Fantasy Flight Games, Galakta, Hobby World · Jogo de tabuleiro · 2023
1–4 · melhor 3 Solo 45–180 min Peso 3.9/5
nota Ludopedia
8.7 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

A expansão de investigador A Era Esquecida para Arkham Horror: The Card Game não apresenta um objetivo de jogo autônomo, mas sim um conjunto de investigadores e cartas de jogador. O objetivo principal é usar essas cartas para construir ou aprimorar seus baralhos de investigador, que serão então utilizados em qualquer cenário ou campanha do jogo base Arkham Horror: The Card Game. A condição de vitória e derrota é determinada pelo cenário ou campanha em que as cartas desta expansão são utilizadas.

Preparação (Setup)

A expansão A Era Esquecida: Expansão de Investigador não descreve um processo de setup de jogo independente, pois suas cartas são integradas ao jogo base. No entanto, para preparar o uso das cartas desta expansão:

  • Identifique as cartas da expansão pelo símbolo específico antes do número de coleção.
  • As fraquezas básicas "Pacto Sombrio" e "Condenado" devem ser adicionadas às fraquezas básicas disponíveis apenas quando os investigadores estiverem jogando no Modo Campanha.
  • As fraquezas "O Preço do Fracasso", "Destino Maldito" e "Os Sinos Dobram" não são fraquezas básicas nem específicas de cenário. Elas não são adicionadas às fraquezas básicas disponíveis e devem ser incluídas no baralho de um investigador apenas se outra carta instruir os jogadores a fazê-lo.
  • Para incluir uma carta com a palavra-chave Pesquisado em um baralho de investigador, ela deve primeiro ser "identificada" ou "traduzida". Isso é feito realizando uma tarefa em uma versão de nível mais baixo da carta e registrando o resultado no Registro da Campanha.

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Esta expansão introduz novas mecânicas e tipos de cartas que afetam as ações e o jogo:

  • Selar:
    • Como um custo adicional para uma carta com a palavra-chave selar entrar em jogo, o controlador deve procurar na bolsa de caos a ficha de caos especificada e colocá-la sobre a carta, assim selando a ficha.
    • Se houver uma escolha de qual ficha selar, o controlador da carta escolhe.
    • Se a ficha especificada não estiver na bolsa de caos, a carta não pode entrar em jogo.
    • Uma ficha de caos selada não é considerada como estando na bolsa de caos e, portanto, não pode ser revelada da bolsa de caos como parte de um teste de perícia ou habilidade.
    • Quando uma ficha de caos é "liberada", ela retorna para a bolsa de caos e não é mais considerada selada.
    • Se uma carta com uma ou mais fichas de caos seladas sobre ela sair de jogo por qualquer motivo, as fichas de caos seladas nela são imediatamente liberadas.
    • Algumas cartas (com ou sem a palavra-chave selar) podem ter habilidades que selem uma ou mais fichas de caos como parte de seu efeito. Isso é feito procurando na bolsa de caos a ficha especificada, removendo-a da bolsa de caos e colocando-a sobre a carta. Se a ficha especificada não estiver na bolsa de caos, o efeito falha.
  • Pesquisado:
    • Uma carta com a palavra-chave Pesquisado só pode ser incluída em um baralho de investigador após ser melhorada a partir de sua versão de nível mais baixo.
    • Um investigador só pode incluir uma carta Pesquisado em seu baralho se tiver anotado no Registro da Campanha a conclusão da tarefa descrita na versão de nível mais baixo dessa carta.
    • Após um investigador completar essa tarefa e registrá-la no Registro da Campanha, qualquer investigador da campanha pode melhorar a carta relevante seguindo as regras normais de melhoria de cartas de jogador.
    • Exemplo: "Pedra Antiga (Conhecimento dos Ancestrais)" tem a palavra-chave Pesquisado. Os investigadores não podem adquiri-la diretamente. Em vez disso, devem melhorá-la a partir de "Pedra Antiga (Não Identificada)", e só podem fazê-lo se tiverem "identificado a pedra".
  • Fraquezas Adicionais:
    • Pacto Sombrio (Fraqueza Básica, apenas no Modo Campanha): Causa 2 de dano a um investigador em seu local. Forçado – Quando o jogo terminar ou você for eliminado, se Pacto Sombrio ainda estiver na sua mão: Remova Pacto Sombrio do seu baralho. Procure a carta O Preço do Fracasso na sua coleção e adicione-a ao seu baralho.
    • O Preço do Fracasso (Fraqueza): Revelação – Sofra 2 de dano e 2 de horror. Coloque 1 perdição na agenda atual (este efeito pode fazer a agenda atual avançar). Remova O Preço do Fracasso do seu baralho. Procure a carta Pacto Sombrio na sua coleção e coloque-a na sua pilha de descarte.
    • Condenado (Fraqueza Básica, apenas no Modo Campanha): Revelação – Sofra 1 de horror. No seu Registro da Campanha, embaixo de ativos de história/fraquezas adicionadas pelo seu investigador, registre que “a perdição se aproxima.” Se isso já foi registrado, remova Condenado do seu baralho, procure a carta Destino Maldito na sua coleção e coloque-a no fundo do seu baralho.
    • Destino Maldito (Fraqueza): Revelação – Sofra 2 de horror. No seu Registro da Campanha, embaixo de ativos de história/fraquezas adicionadas pelo seu investigador, registre que “a hora está próxima.” Se isso já foi registrado, remova Destino Maldito do seu baralho, procure a carta Os Sinos Dobram na sua coleção e coloque-a no fundo do seu baralho.
    • Os Sinos Dobram (Fraqueza): Revelação – A hora da sua morte chegou. Você é morto.

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  1. Gerencie suas Fraquezas de Campanha: Esteja ciente das consequências de fraquezas como "Pacto Sombrio" e "Condenado" no Modo Campanha. Elas podem evoluir para fraquezas mais severas, como "O Preço do Fracasso", "Destino Maldito" e até "Os Sinos Dobram", que pode levar à eliminação do investigador. Planeje como lidar com elas para evitar efeitos negativos em cascata.
  2. Priorize a Pesquisa de Cartas: Se você pretende usar cartas com a palavra-chave Pesquisado, como "Pedra Antiga (Conhecimento dos Ancestrais)", foque em completar as tarefas necessárias em suas versões de nível mais baixo. Registrar a conclusão no Registro da Campanha é crucial para poder melhorar e incluir essas cartas poderosas em seu baralho.
  3. Use a Mecânica de Selar Estrategicamente: A palavra-chave selar permite remover fichas de caos da bolsa de caos, o que pode ser uma vantagem significativa em testes de perícia. Considere quais fichas de caos são mais problemáticas para o seu investigador ou para o cenário atual e use cartas com selar para mitigar esses riscos.
MANUAL OFICIAL
Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Arkham Horror: The Card Game – The Forgotten Age: Investigator Expansion ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Arkham Horror: The Card Game – The Forgotten Age: Investigator Expansion