Texto completo do manual

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COMPONENTES
7 cartas com valor “0” e Livreto de
Regras.
INTRODUÇÃO
A expansão “Plus” e as novas
variantes foram publicadas em 2005,
como parte integrante da Edição
Comemorativa de 10 anos do jogo
Pega em 6! Na época o jogo já era
um clássico, mas uma única regra
ainda era muito criticada pelos
jogadores: a de que tudo no jogo
gira em torno de pontos negativos.
Estas críticas não deixaram o autor
Wolfgang Kramer em paz, que
desenvolveu essas novas formas
de jogar, na tentativa de eliminar
estas últimas críticas e agradar os
jogadores mais exigentes!

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OBJETIVO DO JOGO
O objetivo do jogo muda
radicalmente e, a partir de agora,
passa a ser conseguir a maior
quantidade de cartas e de cabeças
de boi, passando a considerar para
cada uma delas, 1 ponto positivo e
vencendo o jogador que acumular
mais pontos. Todas as regras de
Pega em 6! são mantidas, com
exceção das mudanças detalhadas
seguir.
PREPARAÇÃO
Embaralhe todas as cartas e coloque
quatro delas no centro da mesa,
como de costume, iniciando as
quatro fileiras. Um dos jogadores
pega papel e caneta para marcar os
pontos.

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Embaralhe as sete cartas “0” entre
as cartas restantes e distribua 15
cartas para cada jogador.
ANDAMENTO DO JOGO
Como de costume, cartas são
escolhidas, jogadas e posicionadas
em uma das 4 fileiras no centro
da mesa. Mas nesta variante cada
jogador escolhe uma ou duas cartas
de sua mão e a(s) coloca virada(s)
para baixo sobre a mesa. Quando
todos tiverem escolhido, os jogadores
revelam as cartas ao mesmo tempo.
Quem tiver jogado a carta de menor
valor inicia, posicionando aquela
carta em uma das quatro fileiras. Em
seguida, o jogador com a segunda
menor carta posiciona-a, e assim por
diante. Pode acontecer de um jogador
posicionar suas 2 cartas escolhidas,

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uma imediatamente após a outra.
Como seu objetivo agora é pegar
a maior quantidade de cartas, os
jogadores tentarão, frequentemente,
posicionar a sexta carta de uma
fileira. Como nas regras originais,
neste caso o jogador pega todas as
5 cartas presentes na fileira e sua
sexta carta forma o início de uma
nova fileira.
MUDANÇA NA REGRA 4: CARTA
BAIXA
Se a carta escolhida tiver um valor
muito baixo para servir em alguma
fileira, o jogador deve posicionar esta
carta no final da fileira com o maior
número. Ele não pega nenhuma
carta, exceto se esta carta for a sexta
carta desta fileira (como nas regras
originais).

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A PILHA DE BOIS (PONTOS
POSITIVOS)
Toda vez que um jogador pegar uma
fileira, ele coloca aquelas cartas à
sua frente em uma pilha de bois
virada para cima. Todas as demais
cartas recebidas desta forma são
adicionadas nesta pilha. Como na
regra original, cartas pegas das fileiras
nunca voltam para a mão do jogador!
AS CARTAS “0”
As cartas “0” são cartas
especiais. Quando elas são
baixadas juntamente com uma
outra carta numerada, a ordem
de posicionamento desta carta
numerada é diferente. Uma
carta numerada escolhida junto
com uma carta “0” sempre é
posicionada em uma fileira primeiro,

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antes de qualquer outra carta,
independentemente do valor dela.
A carta “0” não é posicionada
e é colocada diretamente na
pilha de pontos do jogador. Caso
mais de um jogador escolha
cartas “0” juntamente com suas
cartas numeradas, a ordem de
posicionamento entre estes
jogadores segue a ordem crescente
do valor das cartas numeradas
escolhidas. Caso uma carta “0” seja
a única escolhida por um jogador, ela
segue diretamente para a pilha de
pontos deste jogador, sem nenhuma
função ou pontuação especial.
Exemplo: Foram baixadas as seguintes
cartas: 5 + 6, 27, 49 + “0”, 53 + “0”.
Primeiro será posicionada a carta
49, seguida da 53, depois 5, 6 e, por
último, 27.

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FINAL DO JOGO
Quando você não tiver mais cartas
na mão, você não participa mais
das rodadas, porém, a partida só
termina quanto todos os jogadores
baixarem todas cartas das suas
mãos. Pode acontecer de restar
apenas um jogador com cartas, que
deve continuar jogando até que
todas as dele também se esgotem.
Após o final da partida, cada jogador
pega sua pilha de cartas e conta a
quantidade de cabeças de boi. Esta
quantidade é anotada e uma nova
partida é iniciada imediatamente.
São jogadas tantas partidas quanto
o número de jogadores participantes.
O jogador que, ao final de todas as
partidas, possuir mais pontos, é o
vencedor.

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DICAS
Você deve jogar para conseguir a
maior quantidade possível de cartas!
Para isto você precisa de um pouco
de sorte, e de tática.
NÚMEROS SEGUIDOS
Se você possui uma carta de valor
imediatamente após a quinta carta
de uma fileira, você deve baixar esta
carta imediatamente.
Exemplo: A carta “65” encontra-se
na quinta posição de uma fileira. Você
possui e seleciona a carta “66” e pode,
então, pegar aquela fileira.
CARTA “0”
Um jogador pode ter uma boa
chance de ganhar uma fileira com a
utilização inteligente desta carta.

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Exemplo: A carta “80” encontra-se
na quinta posição de uma fileira. Você
possui a carta “82” e, baixando-a junto
com uma carta “0”, pode, antes dos
demais jogadores, posicionar primeiro e
pegar a fileira para você.
Com uma carta “0” você também
pode passar para trás um jogador
que tenha selecionado uma carta
de número sequencial a alguma
carta das fileiras (já que você será o
primeiro a posicionar).
PARES
Além disto, é vantajoso baixar duas
cartas com valores sequenciais.
Duas cartas com valores sequenciais
são chamadas de pares. Pares
devem ser mantidos na mão e
jogados em momentos oportunos.
Exemplo: A carta “94” encontra-se

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na quarta posição de uma fileira e é
a carta mais alta. Você possui um 3 e
um 4. Caso baixe estas duas cartas
simultaneamente, você poderá colocar
ambas nesta fileira, pegando todas as
cartas e deixando o “4” formar uma
nova fileira.
VARIANTE PARA
PEGA EM 6! PLUS
As cartas “0” são distribuídas
igualmente entre os jogadores no
início da partida. Cada jogador
recebe 2 cartas (em 2 ou 3
jogadores) ou 1 carta (em 4 a 7
jogadores). Cartas não distribuídas
são embaralhadas no baralho do
jogo após as quatro primeiras fileiras
terem sido criadas no centro da
mesa. Depois, as demais cartas são
distribuídas aos jogadores. Cada

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jogador deve ter 15 cartas na mão,
incluindo nesse total as cartas “0”,
distribuídas no início.
VARIANTES PARA
PEGA EM 6! ORIGINAL
Nas duas variantes a seguir não
tratamos mais de pontos positivos,
mas sim de pontos negativos, como
no jogo original de Pega em 6!
Ambas são completamente novas.
VARIANTE PEGA EM 6! COM
CARTAS “0”
Você deve jogar com as regras da
expansão Pega em 6! Plus, mas
você joga por pontos negativos,
conforme o jogo original. As cartas
“0” são misturadas ao baralho do
jogo e cada jogador recebe 15 cartas.

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Cada jogador escolhe uma ou duas
cartas de sua mão e a(s) coloca
virada(s) para baixo sobre a mesa.
Quando todos tiverem escolhido,
os jogadores revelam as cartas ao
mesmo tempo.
O objetivo do jogo é não ganhar
nenhuma carta. Desta forma os
jogadores devem evitar escolher uma
carta que complete alguma fileira que
já possua cinco cartas. A carta especial
“0” não gera pontos negativos.
Uma carta numerada escolhida
junto com uma carta “0” sempre é
posicionada em uma fileira primeiro,
antes de qualquer outra carta,
independentemente do valor dela.
Ao final da partida o jogador com
a menor quantidade de pontos
negativos vence.

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VARIANTE PEGA EM 6!
SIMPLIFICADO
Você deve jogar com as regras da
expansão Pega em 6! Plus, mas
você joga por pontos negativos,
conforme o jogo original. As cartas
“0” são misturadas ao baralho
do jogo e cada jogador recebe 12
cartas.
O jogador mais novo começa. Ele
baixa uma carta, com a frente para
cima, e a posiciona imediatamente,
de acordo com as regras, em uma
das fileiras! Depois é a vez de seu
vizinho da esquerda. Ele também
escolhe uma carta e a posiciona
imediatamente. Os jogadores
jogam, desta forma, em sentido
horário.
Uma carta “0” deve ser baixada por

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um jogador quando ele estiver em
risco de pegar uma fileira. A carta
especial baixada é deixada de lado
e não é posicionada em nenhuma
fileira. Com isso, ele passa a sua
vez e não precisa completar a fileira.
Quando todas as cartas forem
baixadas, cada jogador soma seus
pontos negativos. Ganha o jogador
com a menor quantidade de pontos
negativos. Uma nova partida é
sempre iniciada pelo jogador
com maior quantidade de pontos
negativos.

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CRÉDITOS
Tradução: Romir G. E. Paulino
Revisão: Eduardo Cella, Lucas Andrade
Edição e Produção: Eduardo Cella
Diagramação: Gilberto Martimiano Jr.
Versão Original
© 2005 AMIGO Spiel +
Freizeit GmbH. Todos os
direitos reservados.
Versão Brasileira
© 2020 PaperGames.
Todos os direitos
reservados.
EAC Comércio de Jogos e Brinquedos Ltda
CNPJ 10.239.183/0001-56. Para mais jogos,
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Nenhuma parte deste produto pode ser reproduzida sem
permissão prévia. Regras v1.0 – edição brasileira
Cartas promocionais para o jogo Pega em 6!.
É necessário ter o jogo base para utilização.
Proibido a Venda. Distribuição Gratuita.

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