Texto completo do manual
Life is beautiful beneath the branches! A prize-winning arboretum is home to many trees of glorious natural colors, and its visitors are transported to a veritable paradise in the shade it offers. Creating such a beautiful arboretum is not a simple task, nor is mapping the paths its visitors should take to properly appreciate such beauty. Which varieties will you choose to charm your visitors? Lilac trees, maple trees, or the venerable magnolia tree? You must choose wisely which trees to plant and which to keep in hand, as this balance will ultimately determine who among you has created the most sumptuous arboretum.
A garden of cards for 2 to 4 players
Exemplo de pontuação (continuação)
A pontuação final de Carlos é de 19 pontos (os colchetes indicam quais condições de pontuação foram atendidas [páginas 6-7]).
Exceção: se um jogador tem a 8 de uma cor na mão, mas um dos seus adversários tem a 1 da mesma cor, o valor da 8 é reduzido para 0 ao determinar qual jogador tem o direito de pontuar caminhos de uma determinada cor. O 1 vale sempre 1. (Veja o exemplo de pontuação).
Nota: É possível ganhar o direito de pontuar o caminho de uma cor que não está presente no seu arboreto.
Se nenhum jogador tiver cartas de uma determinada cor na mão, todos os jogadores têm o direito de marcar pontos para caminhos dessa cor.
Pontuando os caminhos
Ao longo de um caminho, cada carta deve ter um valor maior do que aquele que o precede. Portanto, o menor caminho possível é composto por 2 cartas da mesma cor, e o maior por 8 cartas (este caminho deve começar com um 1 e terminar com um 8). As únicas cartas que devem corresponder à cor que está sendo avaliada são aquelas no início e no final do caminho; as cores das cartas no meio são apenas importantes na determinação do valor de um caminho.
Os pontos são contados de acordo com as seguintes regras:
A) Marcar 1 ponto para cada carta no caminho
B) Marcar 1 ponto adicional para cada carta no
C) Marque 1 ponto adicional se o caminho começar com 1
D) Marque 2 pontos adicionais se o caminho terminar com 8
Nota: uma árvore pode ser usada em mais de um caminho.
Exemplo de pontuação
Um jogo de três jogadores acabou de terminar. Os jogadores têm as seguintes cartas na mão (com o valor total das cartas entre parênteses):
Carlos: Jacaranda 7 (7), Lilac 13 (6+7), Oak 11 (3+8), Royal Poinciana 6 (1+5)
José: Jacaranda 7 (2+5), Lilac 9 (4+5), Royal Poinciana 3 (3), Willow 7 (7), Cassia 6 (6)
Marta: Cassia 5 (5), Oak 9 (2+7), Royal Poinciana 0 (8, mas Carlos tem o 1), Willow 12 (1+3+8)
Carlos marca pontos para seus caminhos: Jacaranda, Oak e Royal Poinciana. Carlos não tem Lilacs em seu arboreto. No entanto, Carlos conseguiu impedir José de marcar pontos para as Lilacs, pois ele tem uma soma maior de cartas Lilac na mão do que José.
José também marca pontos para seus caminhos Jacaranda (como ele está empatado com Carlos), bem como seus caminhos de Cassia.
Marta só vai marcar pontos para o seu caminho de Willow.
Declarando o vencedor
Uma vez que a soma dos caminhos de cada jogador é determinada, o jogador com a maioria dos pontos ganha.
Em caso de empate, o jogador com mais cores presentes no arboreto é o vencedor. Se ainda houver empate, os jogadores devem plantar uma árvore. Em 5 anos, o jogador cuja árvore cresceu o mais alto ganha.
Caminho: Jacaranda 7 pontos (5+2 [A, D])
Caminho: Royal Poinciana 3 pontos (3[A])
Caminho: Oak 9 pontos (4+4+1 [A, B, C])
Oak
Jacaranda
Maple
Oak
Royal Poinciana
Oak
Jacaranda
Royal Poinciana
Oak
Willow
© 2014 Z-Man Games Inc.
31 rue de la Coopérative
Rigaud QC J0P 1P0
Canada
info@zmangames.com
www.zmangames.com
Designer: Dan Cassar
Illustrations: Chris Quilliams & Philippe Guérin
Development: Team Z-Man
Special thanks go to Adam Marostica.
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Objetivo do Jogo
Marque a maior pontuação no final do jogo criando o arboreto mais suntuoso.
Preparação
Preparando o deck
Este jogo é composto de 80 cartas em 10 cores diferentes, com 8 cartas (numeradas de 1 a 8) de cada cor. Todas as cartas são usadas em um jogo de 4 jogadores; com 3 jogadores, 2 cores são devolvidas à caixa; e com 2 jogadores, 4 cores são devolvidas à caixa. Não importa quais cores são devolvidas para a caixa quando se joga com menos de 4 jogadores.
Distribuindo as cartas e preparando as pilhas de descarte
O jogador que regou uma planta por último é o jogador inicial. O jogador à sua direita é o dealer, que embaralha o baralho e oferece 7 cartas para cada jogador. Essas 7 cartas formam a mão inicial do jogador. O dealer então distribui para cada jogador (exceto o jogador inicial) 1 carta adicional, virada para cima. Estas cartas viradas para cima representam as pilhas de descarte do jogador. As cartas restantes são colocadas no meio da mesa para formar a pilha de compra.
Como Jogar
Na sua vez, o jogador deve, por ordem: comprar 2 cartas, baixar 1 carta em seu arboreto, e terminar seu turno descartando 1 carta. O jogo continua com o próximo jogador no sentido horário começando seu turno.
Comprar 2 cartas
Compre 2 cartas, uma após a outra. As cartas podem ser compradas do topo da pilha de compra (viradas para baixo), ou do topo da pilha de descarte (viradas para cima) de qualquer jogador (incluindo a própria pilha de descarte). Essas 2 cartas podem ser retiradas da mesma ou de diferentes pilhas.
Baixar uma carta da sua mão para o seu arboreto
No seu primeiro turno, coloque uma carta da sua mão virada para cima. Este é o começo do seu arboreto. Nos turnos seguintes, as cartas devem ser colocadas adjacentes (horizontal ou verticalmente) às cartas colocadas anteriormente. Uma vez que uma carta seja colocada, não pode ser retirada, movida ou coberta por outra carta.
Descartar uma carta
No final da sua vez, você deve descartar uma carta em sua pilha de descarte, para que você fique com exatamente 7 cartas na mão.
Exemplo de uma partida de 3 jogadores
Pilha de compra
Arboretum do jogador 3
Arboretum do jogador 1
Arboretum do jogador 2
Pilha de descarte do jogador 1
Pilha de descarte do jogador 2
Pilha de descarte do jogador 3
Maple
Olive
Cassia
Maple
Oak
Magnolia
Olive
Lilac
Cassia
Olive
Cassia
Lilac
Cassia
Magnolia
Oak
Willow
Oak
Jacaranda
Maple
Jacaranda
Maple
Royal Poinciana
Royal Poinciana
Cor Árvore
Amarelo Cassia
Dogwood Vermelho Maple
Roxo Jacaranda
Cinza Escuro Olive
Azul Lilac
Cor Árvore
Rosa Magnolia
Laranja Royal Poinciana
Marrom Oak
Verde Escuro Willow
Pontuando
O jogo termina quando não houver mais cartas na pilha de compra. O jogador que pegou a última carta, joga seu turno normalmente, e então a pontuação é feita.
Ganhando o direito de pontuar caminhos
Um caminho é uma sequência de cartas de valor crescente, em que a primeira e a última carta são da mesma cor. O dealer chama cada cor, uma após a outra (referindo-se à folha de pontuação). Para cada cor, os jogadores revelam cada carta na mão correspondendo a essa cor. O jogador que tiver a maior soma em uma determinada cor ganha o direito de marcar pontos para um único caminho que combina com essa cor em seu arboreto. Em caso de empate, todos os jogadores ganham o direito de marcar um caminho dessa cor.
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