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Kate Winthrop apertou o colarinho de seu longo casaco contra o pescoço para se proteger do frio arrepiante de uma úmida noite de outono. Com pneus derrapando, um longo carro preto passou correndo, seguido de perto por um vagão da polícia. Kate se colocou contra a grade de ferro da ponte acima do Miskatonic para se livrar do caos. Ela leu nos jornais sobre um recente aumento de crimes violentos e sentiu a tensão aumentar por toda a cidade. Conforme as noites iam parecendo mais longas, ela notou uma profunda escuridão espreitando nas sombras ao redor de Arkham, e os instrumentos em seu laboratório na universidade estavam respondendo a uma influência que ela desconhecia.
Alguma coisa estava a caminho.
Visão Geral
Em Calada da Noite, os investigadores exploram facetas de Arkham que não deveriam ser vistas na luz do dia. O crime organizado mantém uma posição firme na cidade, cultos secretos trabalham para um mestre obscuro, uma lua alienígena flutua sobre nossas cabeças e horrores desconhecidos espreitam na noite.
Esta expansão inclui dois novos cenários, novos encontros para todos os locais de Arkham, novos monstros e anomalias, além de quatro novos investigadores para encarar esses novos horrores, armados com novos feitiços, itens e aliados.
Componentes
Utilizando esta Expansão
Alguns componentes nesta expansão interagem com outros elementos desta expansão (cartas de condição ou especiais, por exemplo). Por isso, a não ser que sejam instruídos de forma diferente, os jogadores devem usar todos os componentes da Calada da Noite ao jogar com esta expansão.
• Encontros, manchetes, aliados, itens e feitiços são embaralhados em seus baralhos respectivos.
• Cartas de arquivo, especiais, iniciais, de condição e de monstro são separadas em seus respectivos baralhos (em ordem alfabética, numérica ou por personagem).
• Os novos baralhos de anomalia e eventos são separados para usar como instruído em cada cenário. Cuidado para não misturar as cartas de eventos com o baralho de encontros.
• Os novos investigadores podem ser livremente misturados com os do jogo base.
• Os novos cenários usam algumas das cartas de monstro e de códice do jogo base, assim como as desta expansão.
Ao jogar um cenário, coloque o baralho de monstros no suporte, com o lado preparado para cima. Veja o diagrama de montagem no verso desta folha. Como sempre, compre de baixo do baralho e descarte em cima.
Calada da Noite
Ícone da Expansão
Cada carta nesta expansão está marcada com o ícone da expansão Calada da Noite para as distinguir das cartas do jogo base e de outros produtos do Arkham Horror.
2 Fichas de Cenário
4 Fichas de Investigador
7 Cartas de Manchete
20 Cartas de Arquivo
12 Cartas de Anomalia
48 Cartas de Evento
72 Cartas de Encontro
4 Cartas de Aliado
4 Cartas de Item
4 Cartas de Feitiço
28 Cartas Especiais
12 Cartas Iniciais
6 Cartas de Condição de Procurado
22 Cartas de Monstro
Suporte do Baralho de Monstros
4 Marcadores de Investigador (com suportes de plástico)
8 Fichas “3 de Pista/Perdição”
7 Fichas “1 de Pista/Perdição”
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Explicações de Regras
Procurado
A nova condição de procurado, assim como as outras cartas de condição, tem frente e verso. Não olhe o verso da carta até receber a instrução de fazê-lo por um efeito do jogo.
Monstros Elite
Quando um monstro receber a habilidade elite X de mais que um efeito de jogo, o efeito é cumulativo.
Por exemplo: Um monstro Terror Mórfico com 4 de Vida tem “elite 1” impresso em sua caixa de texto, e uma carta no códice também lhe dá “elite 1”. O monstro então tem 4 de Vida mais 2 de Vida por Investigador.
Removendo Peças de Mapa
Alguns efeitos podem remover peças de mapa do jogo.
Quando uma peça de vizinhança é removida do jogo, todas as cartas de encontro correspondentes também são removidas do jogo, inclusive as do baralho de eventos. Procure no descarte de eventos e no baralho de eventos por todas as cartas correspondentes à vizinhança removida e também remova essas cartas do jogo. Embaralhe o baralho de eventos, mas não embaralhe o descarte de eventos de volta ao baralho e nem mude a ordem das cartas no descarte.
Modificando o Repositório do Mito
Quando for instruído a remover uma ficha do mito do jogo, selecione uma ficha do tipo apropriado daquelas ainda no repositório, se possível. Se não for possível, selecione uma ficha do tipo apropriado entre aquelas que já foram sacadas do repositório e ainda não foram devolvidas.
Ao adicionar uma ficha, adicione-a diretamente no repositório do mito.
Suporte do Baralho de Monstros
Monte seguindo as instruções
© 2019 Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Supply é uma marca registrada da Fantasy Flight Games. Arkham Horror, Fantasy Flight Games e o logotipo FFG são ® da Fantasy Flight Games.
Créditos
Criação e Desenvolvimento da Expansão: Philip D. Henry com Daniel Lovat Clark
Produtor: Jason Walden
Revisão: Christopher Meyer
Gerente de Jogos de Tabuleiro: Andrew Fischer
Revisão das Histórias de Arkham Horror : Dane Beltrami, Kara Centell-Dunk e Matt Newman
Design Gráfico da Expansão: Wil Springer
Gerente de Design Gráfico: Christopher Hosch
Ilustração da Capa: Anders Finer
Arte Interna: Cristi Balanescu, Helge C. Balzer, Tiziano Baracchi, Ryan Barger, Ignazio Bazán Lazcano, Arden Beckwith, Mark Behm, Dimitri Bielak, Yoann Boissonnet, Christopher Burdett, Joshua Cairos, Felicia Cano, Mike Capprotti, Caravan Studios, Matthew Cowdery, Guillaume Ducos, Derek D. Edgell, David Gaillet, Diego Gisbert, Quintin Gleim, Falk Haensel, Woodrow Hinton, Rafal Hrynkiewicz, Aurelian Hubert, Romana Kendelic, Igor Kieryluk, Priscilla Kim, Drazenka Kimpel, Julian Kok, Alexander Kozachenko, Robert Laskey, Patrick McEvoy, Brynn Metheney, Mark Molnar, Reiko Murakami, David Nash, John Pacer, Borja Pindado, Jose Manuel Rey, Adam Schumpert, Stephen Somers, Anna Steinbauer, Andreia Ugrai, Magali Villeneuve e Frank Walls
Direção de Arte: Jeff Lee Johnson
Direção Administrativa de Arte: Tony Bradt
Coordenação de Qualidade: Andrew Janeba e Zach Tewalthomas
Gerência de Produção: Justin Anger e Jason Glawe
Diretor Criativo Visual: Brian Schomburg
Gerente de Projeto Sênior: John Franz-Wichlacz
Gerente de Desenvolvimento de Projeto Sênior: Chris Gerber
Designer Executivo do Jogo: Corey Konieczka
Chefe de Estúdio: Andrew Navaro
Teste do Jogo: America, Boyd Bottorf, Kerry Boyles, Monica Brivio, Brian Carpenter, Jim Cartwright, Mr. Chip, Kevin Cioffi, Sarah Cioffi, Carl Coffey, Dane Curi, Caterina D’Agostini, Andrea Dell’Agnese, Gavin Duffy, Dave Dzwonek, Julia Faeta, Zachary Foggo, Marieke Franssen, Anita Hilberdink, Grace Holdinghaus, Jason Horner, Tim Huckelbery, Clinton Jeffrey, Ander L., Stefan Lilly, Betsy Munro Jeffrey, Emile de Maat, David McCulloch, Adam McLean, Francis Mercier, Todd Michlitsch, Calli Oliverius, Jamie Perconti, Brandon Perdue, Emiel Speets, Léon Tichelaar, Marjan Tichelaar-Haug, Matt Turchyn, Amudha Venugopalan, Luuk Weltevreden, Maree Weltevreden, Matt Wenderski e Billy Wilkins
Um agradecimento especial a todos que testaram a versão beta!
Galápagos Jogos
Tradução: João José Gois
Revisão: Evelyn Trippo, Kévila Cordas, Paula Pizauro
Diagramação BR: Aran Lopes, Danilo Sardinha e Felipe Godinho
www.GalapagosJogos.com.br
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Expansão de
Conteúdo adicional publicado
Manual publicado pela editora · uso para consulta de regras. Mais sobre o jogo em BoardGameGeek e Ludopedia .