Texto completo do manual

Criado e Ilustrado por
Torben Ratzlaff
1-4 jogadores30 Min.idade +8

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Vocês são capitães da Guarda Costeira, encarregados
de garantir a segurança da costa do Mar do Norte.
Trabalhem juntos para explorar as águas e inspecionar faróis e boias de
importância vital. Seja eficiente, uma vez que o tempo é curto, e explore
o máximo possível do mar.
Movimente o seu navio, posicione as peças e colabore com seus
capitães parceiros para receber as maiores honrarias e a admiração de
todos os moradores ao longo da costa.
Componentes
Preparação
1. Posicione a peça do QG Beacon
Patrol no centro da mesa.
2. Remova as peças de expansão
de jogo (representando moinhos
de vento e cais). Para incluir a
expansão, veja a página 7.
3. Embaralhe as demais peças para formar a pilha de compra e
posicione-a virada para baixo na borda da mesa, ao alcance de todos
os jogadores.
4. Cada jogador escolhe um navio e uma carta
de referência correspondente. Então, os navios são
posicionados na peça do QG Beacon Patrol.
9 Peças de Expansão
(representando moinhos de vento e cais)
9 Fichas de Movimento1 Peça do
QG Beacon Patrol
4 Navios de Madeira
4 Cartas de
Referência
54 Peças Básicas
1
4
3

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3
5. Em seguida, cada jogador compra peças e fichas de movimento de
acordo com o número de jogadores (veja abaixo). Cada um posiciona
suas peças viradas para cima à sua frente e as fichas de movimento
(com o lado azul para cima) abaixo delas.
6. Devolva todos os navios e fichas de movimento restantes à caixa.
7. O jogador que tiver visitado o mar pela última vez é o primeiro a jogar.
Objetivo
Em Beacon Patrol, trabalhe em equipe para explorar o máximo possível
do mar, localizando faróis e boias de sinalização ao longo da jornada.
Ao final da partida, você pontuará pelas peças exploradas no tabuleiro.
Peças são consideradas “exploradas” quando estão conectadas a outras
peças em todas as quatro direções. Peças exploradas que tenham faróis
e boias de sinalização concedem pontos extras.
Número de
Jogadores
Peças
(por jogador)
Fichas de
Movimento
(por jogador)
1 jogador 3 peças 4 fichas
2 jogadores 3 peças 3 fichas
3 jogadores 3 peças 3 fichas
4 jogadores 2 peças 2 fichas
Exemplo: A peça central
é considerada explorada
já que está cercada
por peças em todos os
quatro lados. Nenhuma
das outras peças é
considerada explorada.
Exemplo: Em partidas
para 2 ou 3 jogadores,
prepare as peças e fichas
de movimento de cada
jogador como mostrado
à direita.

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Como Jogar
Os jogadores revezam turnos em sentido horário, começando pelo
primeiro jogador.
Existem três tipos de ações que você pode executar durante o seu turno:
• Posicionar uma peça
• Mover o seu navio (utilizando uma ficha de movimento)
• Trocar peças com outro jogador (uma vez por turno)
Essas ações podem ser executadas em qualquer ordem.
Veja mais detalhes para cada ação a seguir.

Exemplo de jogada:
No turno dela, Patrícia move o próprio navio dois espaços e usa duas
fichas de movimento.
Em seguida, ela posiciona uma das peças dela e depois usa a última
ficha de movimento que possui para mover o navio novamente.
Patrícia troca uma das peças dela com Maurício, outro jogador.
Ela posiciona a peça que recebeu de Maurício, assim como a última
peça na frente dela. O turno de Patrícia acabou.
Posicionar peças
Posicione as peças preparadas à sua frente para visitar novas áreas com
o seu navio. Você pode posicionar até 3 peças se estiver em uma partida
com 1 a 3 jogadores, e até 2 peças em partidas com 4 jogadores. Não
compre novas peças até concluir seu turno.
Existem algumas regras de posicionamento a serem seguidas:
1. Adjacente ao Navio: A peça em que seu navio está é chamada sua
“peça atual.” Ao acrescentar uma nova peça, você deve posicioná-la
em um espaço vago adjacente (para cima, para baixo,
à direita ou à esquerda, mas nunca na diagonal) à sua peça atual.

2. Orientação Correta: Todas as peças devem estar
voltadas na mesma direção (use a seta no canto
superior direito de cada peça como referência, e
a mantenha na mesma direção que a peça do QG
Beacon Patrol).
Exemplo: Os símbolos de correto
ilustram onde você pode posicionar
uma peça legalmente caso seu navio
esteja na peça central.

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3. Bordas Compatíveis: Todas as peças posicionadas devem se
encaixar de forma apropriada às peças adjacentes em todos os lados
(terra deve sempre estar em contato com terra e água com água).
Exemplo: As peças não
combinam com as peças
adjacentes.
Exemplo: As peças
combinam com todas as
peças adjacentes.
4. Movimento Obrigatório: Quando você posicionar uma peça,
você deve mover seu navio para ela. Esse movimento é gratuito e
não usa uma ficha de movimento.
5. Mova-se pela Água: Uma vez que navios não podem se mover por
terra, a peça que você vai posicionar deve se unir à sua peça atual
por uma borda de água.
Exemplo: Mesmo que
todas as peças adjacentes
combinem, a peça central
superior não pode ser
posicionada porque não
está conectada à peça
atual por uma borda de
água.
Mover o seu Navio
Você pode usar uma ficha de movimento para mover o seu navio para
uma peça adjacente (para cima, para baixo, à esquerda ou à direita, mas
nunca na diagonal). Navios só podem viajar pela água, por isso você
só pode mover o seu navio para uma peça que esteja conectada à
sua peça atual por uma borda de água.
Exemplo: O navio vermelho não pode
usar uma ficha de movimento para se
mover pela terra para a peça acima
(seta vermelha), mas pode gastar 3
fichas de movimento para atravessar 3
espaços pela água para a mesma peça
(setas pretas).
Cada vez que você mover seu navio um espaço,
vire uma das suas fichas de movimento do
lado azul para o vermelho. Dessa forma, você
consegue saber quantos movimentos você ainda
tem no seu turno.
Ficha de
Movimento

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Das peças à sua frente, você também pode descartar aquelas que
você não consegue ou não quer jogar para mover um espaço por
peça descartada. Peças descartadas são removidas do jogo. Não vire
uma ficha de movimento quando se mover desta forma.
Trocar Peças (para partidas com 2 ou mais jogadores)
Uma vez por turno, você pode trocar peças que ainda não foram posicionadas
com outro jogador. Você pode posicionar a nova peça imediatamente. Você
deve descartar a peça trocada se não a posicionar durante este turno.
Fim de Turno
Uma vez que você não possa ou não querira efetuar mais nenhuma ação,
seu turno acaba. Siga os passos a seguir:
1. Descarte qualquer peça não posicionada que estiver na sua frente
(peças descartadas são removidas do jogo e não são reembaralhadas
na pilha de compra). Em seguida, compre novas peças (compre 3
peças se estiver jogando uma partida com 1 a 3 jogadores, e 2 peças
em partidas com 4 jogadores).
Se estiver jogando sozinho, você pode manter 1 peça não
posicionada e não precisa descartá-la. Neste caso, compre
apenas 2 novas peças.
2. Vire todas as suas fichas de movimento de volta para o lado azul.
Final de Jogo & Pontuação
A partida termina quando todas as peças
tiverem sido posicionadas ou descartadas.
Para calcular a pontuação final, totalize os pontos
de cima para baixo, linha por linha. Apenas as peças
exploradas concedem pontos.
Peças exploradas com um farol
(incluindo o QG Beacon Patrol): 3 pontos
Peças exploradas com uma boia de sinalização:
2 pontos
Qualquer outra peça explorada: 1 ponto
Peças de Farol
Peça de Boia
Exemplo: Esta
partida pontuou 11
pontos — 6 pontos
pelos 2 faróis
explorados, 2 pontos
por 1 boia explorada,
e 3 pontos pelas
outras 3 peças
exploradas.
1
12
13
3

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Como vocês se saíram?
0-25 pontos • Novatos
É fácil se perder no mar. Continue a nadar!
26-35 pontos • Marinheiros
Parece que vocês estão começando a pegar a manha!
36-45 pontos • Capitães
Belo desempenho! O vento está a seu favor.
46-55 pontos • Navegadores
Excelente trabalho! Vocês nasceram sabendo os mistérios dessas águas.
56 pontos ou mais • Cartógrafos
Impecável! O povo da Costa do Mar do Norte contará histórias sobre suas
proezas por anos e anos.
Mini Expansões
Uma vez que você esteja confortável com o jogo base, você poderá
acrescentar uma ou ambas as expansões incluídas nesta caixa. Peças de
expansão apresentam uma seta vermelha no canto superior direito ().
Cada uma dessas expansões acrescenta novas peças com diferentes for-
mas de pontuar enquanto você explora a região costeira. Embaralhe-as
com as outras peças durante a preparação. As condições para pontuar a
partir de ambas as expansões só são ativadas quando a peça for comple-
tamente explorada, da mesma forma que qualquer peça do jogo base.
Moinhos de Vento
Os Moinhos de vento oceânicos se destacam no mar aberto,
aproveitando os fortes ventos marítimos para gerar energia para
as cidades do Mar do Norte e de toda a costa Norte da Alemanha.
Quando você explorar completamente um Moinho de vento, ele
pontuará 1 ponto, mais um ponto extra para cada peça de mar
aberto adjacente a ele (para cima, para baixo, à esquerda ou à direita,
mas nunca na diagonal). As peças de mar aberto são aquelas que não
contém nenhuma área de terra. Peças de mar aberto podem incluir
outros moinhos de vento, boias de sinalização e o QG Beacon Patrol.
Exemplo: O moinho de
vento ao centro vale 4
pontos: 1 ponto por estar
totalmente explorado e 3
pontos pelas 3 peças de
mar aberto (com símbolos
de correto) adjacentes a
ele. As demais peças não
concedem pontuação, ou
por não estarem adjacen-
tes ao moinho de vento ou
por não serem peças de
mar aberto.

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Cais
Cais deixam os moradores do Mar do Norte satisfeitos por permitir que
viagem entre as ilhas onde vivem e trabalham.
Quando totalmente explorado, um Cais pontua 1 ponto, mais um ponto
extra para cada construção em terra firme à qual ele estiver conectado.
Enquanto o Cais precisa ser totalmente explorado, a terra firme à qual ele
está conectado não precisa estar totalmente explorada ou completa
para conceder pontos extras.
Graduação
Sem
Expansões
Com Uma
Expansão
Com Duas
Expansões
Novatos 0-25 0-35 0-45
Marinheiros 26-35 36-45 46-55
Capitães 36-45 46-55 56-65
Navegadores 46-55 56-65 66-75
Cartógrafos 56+ 66+ 76+
Pontuação com
Expansões
Se você já é um jogador experiente de Beacon Patrol e está usando
expansões, espera-se mais de você! A tabela abaixo apresenta a pontuação
que você precisa alcançar quando estiver jogando com as expansões.

Veja a página 7 para uma explicação completa de cada graduação.
Exemplo: Este cais vale
5 pontos: 1 ponto por ter
sido totalmente explorado
e 4 pontos por conta das
4 casas em terra firme
conectadas a ele.
Design e Ilustração: Torben Ratzlaff
Desenvolvimento: Alex Cutler
Design de Layout/Edição do Livro de Regras:
Gwen Ruelle
Design Gráfico Adicional: Peter Wocken Galápagos
Tradução: Eldin Toledo
Diagramação: Felipe Godinho
Revisão: Fabio Gullo e Felipe Ramos
pandasaurusgames.com mundogalapagos.com.br
©2023 Pandasaurus Games, LLC. Todos os direitos reservados.
Agradecimento especial para Justine Barthel, Anke Günther, Victor
Belser, Grynet Hornke, Jasmin Burmester, Spielwerk Hamburg, entre
outros, e para os Desenvolvedores de Jogos da Carolina do Norte.

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