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REGRAS PARA DEUSES DE ÁSGARD
Para adicionar Deuses de Ásgard à sua
partida de Blood Rage, é só seguir as
etapas abaixo:
PREPARAÇÃO
Ao final da etapa de Preparação,
embaralhe as seis cartas de deuses e
aleatoriamente compre duas delas.
Apenas dois deuses são usados em cada
partida, retorne os deuses restantes
para a caixa do jogo. Coloque as duas
cartas de deuses escolhidos próximas
ao tabuleiro, onde todos os jogadores
consigam enxergar.
Pegue as miniaturas dos deuses
correspondentes às cartas e coloque-
as em suas províncias iniciais. Para
determinar uma província inicial,
pegue todas as fichas de Ragnarök
que foram devolvidas à caixa do jogo
(aquelas que não estão nem no tabuleiro
e nem na Trilha de Era) e as embaralhe.
Compre uma para cada um dos dois
deuses, colocando a miniatura do deus
na província indicada na ficha. Retorne
as fichas de Ragnarök para a caixa sem
nenhum outro efeito.
As miniaturas de deuses nunca ocupam
aldeias; elas são simplesmente colocadas
dentro da área da província indicada.
Exemplo: Thor e Frigga foram selecionados
aleatoriamente para este jogo. Comprando
as fichas de Ragnarök que sobraram, foi
determinado que Thor inicia em Myrklor
e Frigga inicia em Angerboða.
PRIMEIRA ERA
Ragnarök
Raid
Combat
Throne
Ragnarök
SEGUNDA ERA
Ragnarök
Raid
Combat
Throne
Ragnarök
TERCEIRA ERA
Ragnarök
Raid
Combat
Throne
Ragnarök
THOR
O URSO
MYRKRLOR
FRIGGA
A Mãe Protetora
ANGERBOÐA
---
O PODER DOS DEUSES
As cartas dos deuses listam o efeito
que cada deus aplica na província que
ele ocupa, modificando as regras das
batalhas naquela província de várias
formas. Esses efeitos estão sempre
ativos enquanto a miniatura de um
deus estiver naquela província, e suas
regras sobrepõem todas as outras
regras. O poder de um deus apenas
afeta a sua própria província e seu
fíorde, nada mais.
THOR
O VITORIOSO
ODIN
O PAI DE TODOS
TYR
O SENHOR DAS BATALHAS
FRIGGA
A MÃE PROTETORA
LOKI
O TRAPACEIRO
HEMDALL
O GUARDIÃO
MOVENDO OS DEUSES
Os deuses podem ser movidos de
província a província, assim como os
jogadores saqueiam as terras. Após um
jogador realizar uma ação de Saque
numa província contendo um deus,
quer ele tenha sido bem sucedido
ou não, aquele jogador deve mover a
miniatura do deus para uma província
diferente. O jogador que realizou o
Saque move a miniatura do deus para
qualquer província de sua escolha,
seguindo as restrições:
• A província não pode conter uma
miniatura de deus.
• A província não pode ter
sido saqueada.
• A província não pode ter sido
destruída pelo Ragnarök.
• Se nenhuma província estiver apta, a
miniatura do deus não é movida.
Exemplo: O jogador dos Corvos tenta
saquear Utgard, mas falha. Ele deve então
mover Thor de Itgard para uma província
diferente. A única província apta é
Yggdrasil, já que todas as outras já foram
destruídas, saqueadas ou contêm um deus.
O poder do deus afeta agora a nova
província que ele ocupa.
RECOLOCANDO OS DEUSES
No começo da Segunda e Terceira Era,
ambas miniaturas dos deuses devem
ser colocadas em novas províncias
aleatórias. Para fazer isso, siga o
mesmo procedimento feito durante
a Preparação do jogo. Compre uma
ficha de Ragnarök para cada um dos
deuses e coloque suas miniaturas nas
províncias indicadas.
---
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Manual publicado pela editora · uso para consulta de regras. Mais sobre o jogo em BoardGameGeek e Ludopedia .