Manual em português

Manual — Brewitched

Mandala Jogos, Wompa Studio · Jogo de tabuleiro · 2018
3–6 · melhor 6 30–60 min Peso 1.7/5 PDF oficial 2 páginas
7,2 nota Ludopedia
7.1 nota BGG

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2 páginas
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Game Design: JG Guimarães
Ilustrações: Kami Queiroz
Carta de Poção Amaldiçoada:
Carta de Poção:
Você só pode se referir a si mesmo na 3ª pessoa.
Pote Dimensional
1PA
Se possuir uma poção identificada e uma :
Jogue fora as duas.
Senta, puxa um copo, que lá vem história
Vocês saquearam a masmorra e saíram com sólido e pesado baú de tesouro.
Depois de lutar para arrombar o cadeado, para surpresa de todos, o baú estava
cheio de… poções! Em Brewitched, vocês são um grupo de aventureiros
dividindo e provando poções desconhecidas para descobrir quais são as mais
poderosas (e valiosas). Mas cuidado! Nem toda poção tem um efeito agradável!
Sua vez de dar um gole
A vez de um jogador é dividida nas seguintes fases:
1. Verificar seu estado: Se você tiver 3 ou mais Marcadores de Intoxicação,
descarte-os, simule um vômito e passe a vez para o próximo jogador.
2. Encarar alguém: Você aponta · do seu porta-copos para um outro
jogador. Ele será identificado por nas cartas para seus efeitos.
3. Usar seus Pontos de Ação (veja a seguir).
4. Passar a vez: O jogador à sua esquerda começa a vez dele.
Em seu turno você pode usar seus dois Pontos de Ação (PA) para:
Cheirar: Espie uma de suas cartas, retorne-a à sua frente com a face
para baixo. (1PA)
Trocar: Troque uma de suas poções não identificadas com uma das não
identificadas de .
Beber: Dê um gole, vire a face de uma de suas poções para cima e execute o
efeito descrito. Esta poção agora está identificada. Você só pode Beber uma
única vez em seu turno! (1PA)
Jogar fora: Descarte uma de suas poções já identificadas e a reponha com
uma poção não identificada da pilha de poções.
Habilidade de Personagem: Utilize a habilidade descrita em seu
personagem. Você só pode utilizar sua habilidade de personagem uma
única vez em seu turno! (Algumas custam Pontos de Ação e outras não!)
Atenção: Se uma carta se referir a "qualquer poção", considere poções
identificadas e não identificadas, porém não considere amaldiçoadas.
O que estamos fazendo aqui mesmo?
Abrindo a Taverna
Fechando a Taverna
O objetivo em Brewitched é acumular mais Pontos de Vitória ao final do jogo
(e curtir o momento, né?). Os jogadores jogam até que alguém comece seu turno
com quatro poções identificadas à sua frente. Quando isso acontecer, o jogador
que somar a maior quantidade de Pontos de Vitória, é o vencedor!
1. Cada jogador recebe um personagem aleatoriamente.
2. Embaralhe as cartas de poções e forme uma pilha
central com a face para baixo. Deixe um espaço
do lado para descarte.
3. Distribua 4 poções para cada jogador
(ninguém pode olhar).
4. O jogador que fez um drink mais recentemente é o
jogador inicial (ou quem venceu a última partida).
5. Todos os jogadores encaram ele
(aponte a · de seus porta-copos para ele).
6. O jogador inicial realiza seu turno e
depois o jogo segue em sentido horário.
Modo sem Bebida:
Neste jogo cada um joga com sua bebida preferida à mão e deverá dar
um gole de acordo com alguns efeitos do jogo. Se alguém não quiser jogar
bebendo (ou estiver dirigindo), retire as cartas de Poção Amaldiçoadas com
um asterisco (*) e ignore sempre que uma carta lhe disser para dar um gole.
1PA
Se possuir uma poção identificada e uma :
Jogue fora as duas.
1PA
Troque uma poção com e beba a poção recebida.
0PA
Transfira uma de qualquer jogador para .
Obrigue a consumir uma poção dele.
Obrigue a beber uma poção dele.
1PA
Troque uma de suas poções identificadas por uma não
identificada de .
1PA
1PA
Se possuir uma poção identificada e uma :
Jogue fora as duas.
1PA
Troque uma poção com e beba a poção recebida.
0PA
Transfira uma de qualquer jogador para .
Obrigue a consumir uma poção dele.Obrigue a beber uma poção dele.
1PA
1PA
Se possuir uma poção identificada e uma :
Jogue fora as duas.
1PA
Troque uma poção com e beba a poção recebida.
0PA
Transfira uma de qualquer jogador para .
1PA
Se possuir uma poção identificada e uma :
Jogue fora as duas.
1PA
Troque uma poção com e beba a poção recebida.
Habilidade
exclusiva do seu
personagem.
A seta define
quem você está
encarando
O jogo termina imediatamente quando um dos jogadores começar seu
turno possuindo 4 Poções identificadas (não amaldiçoadas) e menos de 3
Marcadores de Intoxicação.
Os jogadores somam os pontos de suas poções identificadas e o jogador com
a maior pontuação é o vencedor. Se houver empate, quem tiver o maior
número de Poções vence. Se o empate continuar, quem tiver menos Poções
Amaldiçoadas vence. Se ainda assim continuar empatado, o menor número de
Marcadores de Intoxicação vence. Se ainda assim... sério cara!? Compartilhem a
vitória com um drink e mandem uma foto para a gente! Vocês merecem!
Poções Amaldiçoadas
As Poções maldiçoadas possuem efeitos que afetam você e o jogador
que você está encarando (o bafo é forte!). Se um de vocês não
seguir o efeito mandatório, aquele que não seguiu deve dar um gole em
sua bebida e ganhar um Marcador de Intoxicação.
Se um efeito contradizer o outro, ignore ambos os efeitos até um deles ser
removido. Por exemplo: falar grosso e falar fino ao mesmo tempo. Lembre-se que se um jogador começar seu turno com 3 Marcadores
de Intoxicação, eles devem ser descartados e o jogador passa a vez
(por estar ocupado colocando o almoço para fora).
As Poções Amaldiçoadas se comportam de forma diferente:
• Elas são identificadas ao Cheirar e ao Beber e não podem ser trocadas ou
jogadas fora como poções normais.
• Uma Poção maldiçoada não é ativada caso seja identificada enquanto
em posse de outro jogador. Apenas a devolva sem revelá-la.
• Elas não contam como critério de término de jogo.
• Após ativar o efeito, ganhe outra poção da pilha de poções (sem olhar)
e um Ponto de Ação (PA) extra.
• O efeito delas permanece ativo até que sejam descartadas ou transferidas.
• Você só pode ter 3 poções amaldiçoadas identificadas ao mesmo tempo.
Se identificar uma quarta, descarte uma das anteriores.
jogadas fora como poções normais.
• Uma em posse de outro jogador.
• Elas não contam como critério de término de jogo.
• Após ativar o efeito, e um
• O efeito delas permanece ativo até que sejam descartadas ou transferidas.
• Você só pode ter 3 poções amaldiçoadas identificadas ao mesmo tempo.
Componentes
• 08 porta-copos de personagens
• 48 cartas de poções
• 18 marcadores de intoxicação.
Quem dá um gole:
Marcadores de Intoxicação:
Se você juntar três marcadores,
você vomita e perde a vez!
Só você dá
um gole
Todo mundo
dá um gole!
Pontos de Vitória
ao final do jogo:
Você e dão um gole
**
+1
Poção de Cura

poções amaldiçoadas identificadas ao mesmo tempo Se identificar uma quarta descarte uma das anteriores jogadas fora como poções normais Uma em posse de outro jogador Elas não contam como critério de término de jogo Após ativar o efeito e um O efeito delas permanece ativo até que sejam descartadas ou transferidas Você só pode ter 3 poções amaldiçoadas identificadas ao mesmo tempo Componentes 08 porta copos de personagens 48 cartas de poções 18 marcadores de intoxicação Quem dá um gole Marcadores de Intoxicação Se você juntar três marcadores você vomita e perde a vez Só você dá um gole Todo mundo dá um gole Pontos de Vitória ao final do jogo Você e dão um gole 1 Poção de Cura

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Exemplo de Partida
Mago - Tinha que ser um brutamontes mesmo... para se vencer neste jogo precisa ser esperto. Eu encaro a Bruxa e uso minha habilidade para cheirar duas poções dela (Uma das poções é uma Poção de Cura Maior e a outra uma maldição). Ele solta uma risada pomposa: Huhuhu, essas “poções” estão ótimas mesmo, vou usar meu outro ponto de ação para trocar uma das minhas poções não identificadas por essa. E passo minha vez...
O mago troca uma poção não-identificada sua por aquela que ele sabe ser a Poção de Cura Maior.
Bruxa - Eu continuo encarando o Bárbaro. Quer dizer que essa poção é boa?
*O Mago faz que sim com a cabeça* Então eu uso uma ação para bebê-la!
A Bruxa bebe e ativa a maldição “Gotas Filosofais”.
Ela lê o efeito e, a partir de agora, ela e (o Bárbaro nesse momento) devem sempre falar em forma de perguntas ou terão que dar um gole e ganhar um marcador de maldição.
Me enganou! Maldição! - Esbraveja a Bruxa
Mago - Opa, isso não foi uma pergunta! Pode ir dando um gole e toma esse marcador de intoxicação
Bruxa - Você sabe com quem lida? Tem ideia do que a minha habilidade faz?
A bruxa usa sua habilidade (que custa 0 ações) para dar a carta de maldição para o Bárbaro que por sua vez aponta para o mago fazendo os dois serem afetados.
Gasto minha segunda ação para identificar outra carta...
A partida prossegue e após três rodadas a Bruxa tem todas as suas poções identificadas o que significa que o jogo termina no início do seu próximo turno. Ela tem 3 pontos, enquanto o Mago tem 2 e o Bárbaro 1. Antes do jogo terminar, o Bárbaro bebe uma Poção Deslocadora e vira o placar!
Após embaralhar as cartas e distribuir quatro poções para cada jogador, uma disputa entre o Bárbaro, o Mago e a Bruxa se inicia. O Bárbaro separou uma garrafa de bebida para todos na mesa e será o primeiro a jogar:
Bárbaro - Não vou perder tempo, encaro o Mago e gasto uma ação para beber essa poção sem nem cheirar.
(A poção é revelada: um Xarope da Náusea )
O bárbaro dá um gole na sua cerveja e exclama: Maldição! Essa poção vale -1 ponto e como não tem nenhuma outra poção identificada na mesa, ela não faz nada… Gasto meu segundo ponto de ação para jogar fora essa porcaria e comprar uma poção nova virada para baixo. Grrrr.... Passo.
A poção é jogada fora e uma nova é comprada sem olhar, virada para baixo, da pilha no centro da mesa.
-1
Vire a face de outra poção, sua ou de , para baixo.
Xarope da Náusea
-1
Vire a face de outra poção, sua ou de , para baixo.
Xarope da Náusea
Você só pode falar através de perguntas.
Gotas Filosofais
1 PA
Se possuir uma poção identificada e uma :
Jogue fora as duas.
1 PA
Troque uma poção com e beba a poção recebida.
0 PA
Transfira uma de qualquer jogador para .
Obrigue a consumir uma poção dele.
Obrigue a beber uma poção dele.
1 PA
1 PA
Se possuir uma poção identificada e uma :
Jogue fora as duas.
1 PA
Troque uma poção com e beba a poção recebida.
0 PA
Transfira uma de qualquer jogador para .
1 PA
Se possuir uma poção identificada e uma :
Jogue fora as duas.
Cheire duas poções de .
1 PA

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