Texto completo do manual

COMPONENTES
Um jogo competitivo de costura de colchas, coleção de gatos e colocação de peças.
Por Kevin Russ, para 1-4 jogadores de 14+ anos.
Em Calico™, os jogadores disputam para costurar as colchas mais confortáveis selecionando e colocando peças de diferentes cores e padrões em seus tabuleiros de colcha. Cada tabuleiro incluirá 3 peças de composição que fornecerão pontos se seus requisitos forem cumpridos. Os jogadores também tentarão criar grupos de padrões para atrair os gatos mais fofinhos, e grupos de cores para pregar botões. O jogador que ganhar mais pontos pelas suas peças de composição, gatos e botões vence!

Seu jogo Calico™ deve incluir os seguintes componentes. Caso algum componente esteja faltando, abra um ticket em grok.games/sac
4 Tabuleiros Dupla Camada de Colcha
108 Peças de Retalho (6 conjuntos de 18)

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1 Bloco de Pontuação
24 Peças de Composição
(4 conjuntos de 6 nas 4 cores de
jogador, mostradas no verso)
52 Marcadores de Botão
(8 de cada cor + 4 arco-íris)
80 Marcadores de Gato
6 Peças de Retalho
Preto & Branco
5 Fichas Dupla Face
de Pontuação de Gato
1 Medalha de Mestre
das Colchas
1 Sacola de Tecido
para as Peças
1 Ficha de Pontuação
dos Botões

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JOGADOR 1
JOGADOR 2
4
PREPARAÇÃO DE INICIANTES
Coloque as Fichas de Pontuação de Millie, Tibbit, e
Coconut e os Marcadores de Gato correspondentes
no centro da mesa. Devolva as outras Fichas de
Pontuação de Gato e Marcadores de Gato para a
caixa. Eles não serão usados na partida para iniciantes.
Atribua aleatoriamente 2 das Peças de Retalho
Preto & Branco a cada Ficha de Pontuação de Gato.
Embaralhe todas Peças de Retalho e coloque-as
em pilhas viradas para baixo ao alcance de todos os
jogadores OU coloque-as na Sacola.
Coloque a Ficha de Pontuação dos Botões e
Marcadores de Botão no centro da mesa.
Dê para cada jogador um Tabuleiro de Colcha e seu
conjunto de 6 Peças de Composição correspondentes a sua
cor de jogador (sua cor de jogador é a cor da costura de seu
Tabuleiro de Colcha). As Peças de Composição têm as
cores dos jogadores em seus versos.
Cada jogador deve colocar as Peças de Composição
≠,
AA-BB-CC, e AAA-BBB em seus Tabuleiros de Colcha de
acordo com o exemplo abaixo. Devolva todas as outras Peças de
Composição para a caixa. Elas não serão usadas nesta partida.
Cada jogador compra 2 Peças de Retalho das pilhas viradas para
baixo (ou da Sacola, se estiverem usando-a) para sua mão.
Revele 3 Peças de Retalho para formar o mercado de peças no
centro da mesa.
Agora você está pronto para começar. A pessoa que adotou um
gato mais recentemente será o jogador inicial.

A B C D E F G H
A B C D E F G H

VISÃO GERAL
Começando pelo jogador inicial e seguindo em sentido horário ao
redor da mesa, os jogadores realizarão turnos até que o Tabuleiro
de Colcha de cada jogador esteja completamente preenchido
com Peças de Retalho (22 turnos). Os jogadores então calculam
seus pontos por Peças de Composição, Marcadores de Gato, e
Marcadores de Botão. O jogador com mais pontos vence!

PREPARAÇÃO REGULAR
Nós recomendamos usar a preparação de iniciantes até que você esteja familiarizado com o jogo, antes de seguir para a preparação regular.

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VISÃO GERAL

Separe as Fichas de Pontuação de Gato em grupos pelo número de pontinhos em seus cantos (A, B, C).
Escolha aleatoriamente 1 Ficha de Pontuação de cada grupo e escolha aleatoriamente qual lado delas será usado. Coloque-as no centro da mesa (alternativamente, você pode simplesmente escolher os três gatos que serão usados na partida). Encontre os Marcadores de Gato correspondentes às Fichas de Pontuação de Gato escolhidas e coloque-os próximo a essas fichas. Devolva as outras Fichas de Pontuação de Gato e Marcadores de Gato para a caixa. Eles não serão usados nesta partida.
Atribua aleatoriamente 2 das Peças de Retalho Preto & Branco a cada Ficha de Pontuação de Gato.
Embaralhe todas Peças de Retalho e coloque-as em pilhas viradas para baixo ao alcance de todos os jogadores OU coloque-as na Sacola.
Coloque a Ficha de Pontuação dos Botões e Marcadores de Botão no centro da mesa.
Dê para cada jogador um Tabuleiro de Colcha e seu conjunto de 6 Peças de Composição correspondentes a sua cor de jogador (sua cor de jogador é a cor da costura de seu Tabuleiro de Colcha). As Peças de Composição têm as cores dos jogadores em seus versos.
Cada jogador embaralha suas 6 Peças de Composição viradas para baixo e revela 4. Dentre as 4 peças reveladas, cada jogador escolhe 3 para usar na partida, colocando 1 em cada uma das áreas para peças de composição em seu Tabuleiro de Colcha. Devolva as Peças de Composição não-utilizadas para a caixa. Elas não serão usadas nesta partida.
Cada jogador compra 2 Peças de Retalho das pilhas viradas para baixo (ou da Sacola, se estiver usando-a) para sua mão.
Revele 3 Peças de Retalho para formar o mercado de peças no centro da mesa.
Agora você está pronto para começar. A pessoa que adotou um gato mais recentemente será o jogador inicial.

PREPARAÇÃO REGULAR
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TURNO DO JOGADOR

Começando pelo jogador inicial e seguindo em sentido horário ao redor da mesa, os jogadores realizarão turnos até que o Tabuleiro de Colcha de cada jogador esteja completamente preenchido com Peças de Retalho (22 turnos). Os jogadores então calculam seus pontos por Peças de Composição, Marcadores de Gato, e Marcadores de Botão. O jogador com mais pontos vence!

Em seu turno você deve realizar as etapas 1 + 2 em ordem.
1. Escolha entre as duas Peças de Retalho da sua mão e coloque uma delas em qualquer espaço vazio de seu Tabuleiro de Colcha. Então, confira em seu Tabuleiro de Colcha se você ganhou um Marcador de Gato e/ou um Marcador de Botão. Em caso positivo, pegue o(s) marcador(es) apropriado(s) e coloque-o(s) em uma das peças que o(s) pontuou (vide Fichas de Pontuação de Gato + Marcadores de Gato e Ficha de Pontuação dos Botões + Marcadores de Botão na página 7 para mais informações).
2. Escolha uma das três Peças de Retalho viradas para cima no mercado de peças e coloque-a em sua mão (você não pode comprar de uma pilha virada para baixo ou da Sacola diretamente para sua mão). Complete o mercado com uma Peça de Retalho de uma pilha virada para baixo (ou da Sacola, se estiver usando-a).

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PEÇAS DE COMPOSIÇÃO
Cada Peça de Composição é um objetivo de longo prazo que pode valer pontos no final da partida, baseado nas seis Peças de Retalho que a cercam. Para pontuar, cada Peça de Composição deve ser completada usando as cores OU os padrões das seis Peças de Retalho ao seu redor. Você pode completar uma Peça de Composição duas vezes (uma vez com cores, uma vez com padrões) e receber apenas o maior valor de pontos da peça. Não há penalidade por não completar uma Peça de Composição além de não receber nenhum ponto.
A explicação completa de cada Peça de Composição pode ser encontrada na página 9.
Os exemplos abaixo representam como completar e não completar uma Peça de Composição. Com esta peça em particular, você precisa de três pares diferentes de cores OU três pares diferentes de padrões para completá-la.

Esta Peça de Composição valerá 7 pontos. Ela foi completada usando três pares diferentes de cores (magenta, azul claro, amarelo).
Nota: os pares não precisam ser adjacentes para completar a Peça de Composição.

Esta Peça de Composição valerá 7 pontos. Ela foi completada usando três pares diferentes de padrões (faixas, flores, pontinhos).
Nota: os pares não precisam ser adjacentes para completar a Peça de Composição.

Esta Peça de Composição valerá 11 pontos. Ela foi completada duas vezes: uma vez usando três pares diferentes de cores (azul escuro, verde, azul claro) e uma segunda vez usando três pares diferentes de padrões (vinhas, flores, quadrifólios).

Esta Peça de Composição valerá 0 pontos. Não há três pares diferentes de cores, e também não há três pares diferentes de padrões.
Nota: apesar de haver três pares diferentes (roxo, magenta, faixas), eles não são exclusivamente de cores ou padrões.

Completada com cores
Completada com padrões
Completada com cores + padrões
Incompleta

A. O total de pontos recebidos no final da partida por esta Peça de Composição se seus requisitos forem completados usando cores OU padrões
B. O total de pontos recebidos no final da partida por esta Peça de Composição se seus requisitos forem completados duas vezes (uma vez com cores, uma vez com padrões)
C. Requisitos da Peça de Composição (Ex. 3 pares diferentes - vide página 9 para uma explicação completa de cada peça)
D. Ícone mostrando que você pode completar esta peça de composição usando cores OU padrões

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FICHAS DE PONTUAÇÃO DE GATO + MARCADORES DE GATO
Os padrões em suas Peças de Retalho podem atrair gatos para sua colcha. Em cada partida, cada gato terá dois padrões preferidos (página 5, preparação B). Cada gato tem preferência por grupos de peças de tamanhos ou formatos específicos nos quais esses padrões devem estar. Para atrair um gato, você deve formar um grupo no tamanho ou formato preferido dele, usando um dos dois padrões preferidos dele. Você pode usar as peças parciais ou inteiras impressas nas bordas do seu tabuleiro de jogador como parte do grupo de peças. Quando o gato for atraído, pegue o Marcador de Gato correspondente e coloque-o em sua colcha sobre uma Peça de Retalho do grupo que acabou de ser formado (vide página 9 para uma explicação completa sobre cada Ficha de Pontuação de Gato).
Os exemplos abaixo são sobre como atrair e não atrair a gata Callie com estes padrões...
Nota: cada área de padrões pode atrair um gato. Se você desejar atrair outro gato do mesmo tipo, você deve criar uma nova área de padrões separada que não encoste em uma área pontuada anteriormente.

FICHA DE PONTUAÇÃO DOS BOTÕES + MARCADORES DE BOTÃO
As cores das suas Peças de Retalho podem fornecer botões para você pregar na sua colcha. Para pregar um botão em sua colcha, você deve fazer um grupo de 3 Peças de Retalho ou mais, da mesma cor. O grupo pode ser de qualquer formato. Cada botão vale 3 pontos. Você pode usar as peças parciais ou inteiras impressas nas bordas do seu tabuleiro como parte de cada grupo. Quando um grupo for formado, pegue o Marcador de Botão e coloque-o em sua colcha sobre uma Peça de Retalho do grupo que acabou de ser formado. Se você expandir o grupo dessa cor para um tamanho de 6 peças ou mais, você não ganha outro botão. Para ganhar um segundo botão da mesma cor, outro grupo precisa ser formado separadamente. Se você pregar pelo menos um botão de cada cor em sua colcha, você pode pegar um botão arco-íris e pregá-lo em qualquer Peça de Retalho da sua colcha. O botão arco-íris também vale 3 pontos.

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Cada Peça de Composição é um objetivo de longo prazo que pode valer pontos no final da partida, baseado nas seis Peças de Retalho que a cercam. Para pontuar, cada Peça de Composição deve ser completada usando as cores OU os padrões das seis Peças de Retalho ao seu redor. Você pode completar uma Peça de Composição duas vezes (uma vez com cores, uma vez com padrões) e receber apenas o maior valor de pontos da peça. Não há penalidade por não completar uma Peça de Composição além de não receber nenhum ponto.
A explicação completa de cada Peça de Composição pode ser encontrada na página 9.
Os exemplos abaixo representam como completar e não completar uma Peça de Composição. Com esta peça em particular, você precisa de três pares diferentes de cores OU três pares diferentes de padrões para completá-la.
Os exemplos abaixo são sobre como atrair e não atrair a gata Callie com estes padrões...
Nota: cada área de padrões pode atrair um gato. Se você desejar atrair outro gato do mesmo tipo, você deve criar uma nova área de padrões separada que não encoste em uma área pontuada anteriormente.
Os padrões em suas Peças de Retalho podem atrair gatos para sua colcha. Em cada partida, cada gato terá dois padrões preferidos (página 5, preparação B). Cada gato tem preferência por grupos de peças de tamanhos ou formatos específicos nos quais esses padrões devem estar. Para atrair um gato, você deve formar um grupo no tamanho ou formato preferido dele, usando um dos dois padrões preferidos dele. Você pode usar as peças parciais ou inteiras impressas nas bordas do seu tabuleiro de jogador como parte do grupo de peças. Quando o gato for atraído, pegue o Marcador de Gato correspondente e coloque-o em sua colcha sobre uma Peça de Retalho do grupo que acabou de ser formado (vide página 9 para uma explicação completa sobre cada Ficha de Pontuação de Gato).

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FICHAS DE PONTUAÇÃO DE GATO + MARCADORES DE GATO
Marcadores de Gato que correspondem à Ficha de Pontuação de Gato
Pontos que esse gato vale
Pontinho(s) usado(s) somente para a Preparação Regular
Os dois padrões que esse gato prefere nesta partida
O tamanho ou formato do grupo (formato neste caso) requerido para atrair este gato (pode ser rotacionado)

FICHA DE PONTUAÇÃO DOS BOTÕES + MARCADORES DE BOTÃO
As cores das suas Peças de Retalho podem fornecer botões para você pregar na sua colcha. Para pregar um botão em sua colcha, você deve fazer um grupo de 3 Peças de Retalho ou mais, da mesma cor. O grupo pode ser de qualquer formato. Cada botão vale 3 pontos. Você pode usar as peças parciais ou inteiras impressas nas bordas do seu tabuleiro como parte de cada grupo. Quando um grupo for formado, pegue o Marcador de Botão e coloque-o em sua colcha sobre uma Peça de Retalho do grupo que acabou de ser formado. Se você expandir o grupo dessa cor para um tamanho de 6 peças ou mais, você não ganha outro botão. Para ganhar um segundo botão da mesma cor, outro grupo precisa ser formado separadamente. Se você pregar pelo menos um botão de cada cor em sua colcha, você pode pegar um botão arco-íris e pregá-lo em qualquer Peça de Retalho da sua colcha. O botão arco-íris também vale 3 pontos.

A - Formato correto, Padrão preferido, Padrão único
B - Formato correto, Padrão preferido, Padrão único
C - Formato correto, Padrão preferido, Padrão único
D - Formato correto, Padrão preferido, Padrão único
E - Formato correto, Padrão preferido, Padrão único

Nota: se os marcadores de gato se esgotarem, simplesmente use os marcadores do gato do verso da ficha de pontuação, pois eles valem o mesmo número de pontos.

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FIM DA PARTIDA + PONTUAÇÃO FINAL
A partida termina após cada jogador ter preenchido completamente seu Tabuleiro de Colcha com Peças de Retalho. Use o Bloco de
Pontuação para registrar os pontos por Peças de Composição, Marcadores de Gato e Marcadores de Botão de cada jogador. O jogador
com mais pontos é o vencedor! Em caso de empate, o jogador com mais marcadores de gato é o vencedor. Se o empate persistir, o jogador
com mais marcadores de botão é o vencedor. Se o empate persistir, a vitória é compartilhada! Dê a medalha de "Mestre das Colchas" para
o vencedor e tire uma foto! Compartilhe-a nas redes sociais com a hashtag #JogueCalico

Exemplo de Pontuação
Peças de Composição
(≠) completada com cores 10 PVs
(AA-BB-CC) completada usando
cores e padrões 11PVs
(AAA-BBB) completada com padrões 7 PVs

Marcadores de Gato
2 Millies 6 PVs
2 Tibbits 10 PVs
1 Coconut 7 PVs

Marcadores de Botão
1 de cada cor + botão arco-íris 21 PVs

Pontuação da colcha de Ari no final da partida
8
28 Ari 23 21
72

VARIANTES
Variante Familiar
A variante familiar é para jogadores que desejam um jogo mais casual. Siga a preparação regular, mas antes de você jogar, vire suas 3 Peças de
Composição para baixo. Elas não serão pontuadas, mas fornecerão obstáculos em seu Tabuleiro de Colcha. Na variante familiar, você estará
focado em atrair gatos para sua colcha e coletar botões. Se estiver jogando com 2 jogadores, você também pode aplicar a variante de baixa
variância para 2 jogadores (abaixo).

MODO SOLO
Quando preparar o modo solo, você pode usar a preparação para iniciantes ou regular (páginas 4-5). Prossiga com um turno de jogador
normalmente, mas após escolher sua peça do mercado, descarte a peça mais distante da pilha de peças (ou da Sacola, se estiver usando-a).
Deslize as peças restantes no mercado para longe da pilha/Sacola (estilo esteira). Preencha o mercado com uma peça por vez, colocando cada
peça no espaço mais próximo da pilha/Sacola. Você também pode aplicar a variante de baixa variância para 2 jogadores. Experimente os
Cenários quando jogar o Modo Solo (páginas 12-13).

Variante de baixa variância para 2 jogadores
Esta variante é para jogadores que querem baixa aleatoriedade na partida. Antes de seguir com a preparação para iniciantes ou regular,
encontre e remova um conjunto de 36 Peças de Retalho. Um conjunto consiste em cada combinação de cor-padrão representada uma vez.
Prossiga com a partida normalmente.

FICHAS DE PONTUAÇÃO
Se você completar uma Peça de Composição usando cores ou padrões, você ganha os pontos do círculo azul (centro). Se você completá-la
usando cores e padrões, você ganha apenas os pontos do círculo amarelo.

Formatos com o mesmo padrão que tocarem uns aos outros não atrairão outro gato
Grupos com o mesmo padrão que tocarem uns aos outros não atrairão outro gato

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A partida termina após cada jogador ter preenchido completamente seu Tabuleiro de Colcha com Peças de Retalho. Use o Bloco de Pontuação para registrar os pontos por Peças de Composição, Marcadores de Gato e Marcadores de Botão de cada jogador. O jogador com mais pontos é o vencedor! Em caso de empate, o jogador com mais marcadores de gato é o vencedor. Se o empate persistir, o jogador com mais marcadores de botão é o vencedor. Se o empate persistir, a vitória é compartilhada! Dê a medalha de "Mestre das Colchas" para o vencedor e tire uma foto! Compartilhe-a nas redes sociais com a hashtag #JogueCalico

A variante familiar é para jogadores que desejam um jogo mais casual. Siga a preparação regular, mas antes de você jogar, vire suas 3 Peças de Composição para baixo. Elas não serão pontuadas, mas fornecerão obstáculos em seu Tabuleiro de Colcha. Na variante familiar, você estará focado em atrair gatos para sua colcha e coletar botões. Se estiver jogando com 2 jogadores, você também pode aplicar a variante de baixa variância para 2 jogadores (abaixo).

Quando preparar o modo solo, você pode usar a preparação para iniciantes ou regular (páginas 4-5). Prossiga com um turno de jogador normalmente, mas após escolher sua peça do mercado, descarte a peça mais distante da pilha de peças (ou da Sacola, se estiver usando-a). Deslize as peças restantes no mercado para longe da pilha/Sacola (estilo esteira). Preencha o mercado com uma peça por vez, colocando cada peça no espaço mais próximo da pilha/Sacola. Você também pode aplicar a variante de baixa variância para 2 jogadores. Experimente os Cenários quando jogar o Modo Solo (páginas 12-13).

Esta variante é para jogadores que querem baixa aleatoriedade na partida. Antes de seguir com a preparação para iniciantes ou regular, encontre e remova um conjunto de 36 Peças de Retalho. Um conjunto consiste em cada combinação de cor-padrão representada uma vez. Prossiga com a partida normalmente.

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FICHAS DE PONTUAÇÃO

Millie
Um grupo de 3 peças ou mais com o mesmo padrão.

Callie
Um grupo de peças com o mesmo padrão neste formato (pode ser rotacionado).

Tibbit
Um grupo de 4 peças ou mais com o mesmo padrão.

Rumi
Um grupo de peças com o mesmo padrão neste formato (pode ser rotacionado).

Gwenivere
Um grupo de 7 peças ou mais com o mesmo padrão.

Leo
Um grupo de peças com o mesmo padrão neste formato (pode ser rotacionado).

Coconut
Um grupo de 5 peças ou mais com o mesmo padrão.

Tecolote
Um grupo de peças com o mesmo padrão neste formato (pode ser rotacionado).

Cira
Um grupo de 6 peças ou mais com o mesmo padrão.

Almond
Um grupo de peças com o mesmo padrão neste formato (pode ser rotacionado).

Se você completar uma Peça de Composição usando cores ou padrões, você ganha os pontos do círculo azul (centro). Se você completá-la usando cores e padrões, você ganha apenas os pontos do círculo amarelo.

Dois pares diferentes de cores e duas cores avulsas
OU
Dois pares diferentes de padrões e dois padrões avulsos

Uma quadra de uma cor e um par de outra cor
OU
Uma quadra de um padrão e um par de outro padrão

Duas trincas diferentes de cores
OU
Duas trincas diferentes de padrões

Uma trinca de uma cor, um par de outra cor, e uma cor avulsa
OU
Uma trinca de um padrão, um par de outro padrão, e um padrão avulso

Três pares diferentes de cores
OU
Três pares diferentes de padrões

Todas as cores diferentes
OU
Todos os padrões diferentes

Formatos com o mesmo padrão que tocarem uns aos outros não atrairão outro gato
Grupos com o mesmo padrão que tocarem uns aos outros não atrairão outro gato

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Trilhe seu caminho pela tabela de Conquistas para se tornar um mestre das colchas de Calico! Pontos de Conquista são recebidos e registrados
conforme você joga Calico. Abaixo está a tabela de progresso de Conquistas onde até 6 jogadores podem registrar suas Conquistas gerais.
Você pode começar a ganhar pontos de Conquista a qualquer momento. Para isso, escreva seu nome acima de qualquer uma das linhas
coloridas abaixo. Cada vez que você jogar, você pode escolher um dos três modos de Conquistas: Cenários (página 12-13), Partida Normal
(página 11), ou Restrições de Regras (página 11). De agora em diante, sempre que você ganhar um ponto de Conquista ( ) por qualquer um
dos modos de Conquista, preencha o círculo da sua cor e então volte para esta página e preencha a próxima forma em sua linha, da esquerda
para a direita.
CONQUISTAS EM CALICO
Novato
Hobbista
da Costura
Bordador
Habilidades
Incríveis
Semi-
Profissional
Artesão
Talentoso
MESTRE
das colchas!

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Trilhe seu caminho pela tabela de Conquistas para se tornar um mestre das colchas de Calico! Pontos de Conquista são recebidos e registrados
conforme você joga Calico. Abaixo está a tabela de progresso de Conquistas onde até 6 jogadores podem registrar suas Conquistas gerais.
Você pode começar a ganhar pontos de Conquista a qualquer momento. Para isso, escreva seu nome acima de qualquer uma das linhas
coloridas abaixo. Cada vez que você jogar, você pode escolher um dos três modos de Conquistas: Cenários (página 12-13), Partida Normal
(página 11), ou Restrições de Regras (página 11). De agora em diante, sempre que você ganhar um ponto de Conquista ( ) por qualquer um
dos modos de Conquista, preencha o círculo da sua cor e então volte para esta página e preencha a próxima forma em sua linha, da esquerda
para a direita.

11
CONQUISTAS (Partida Normal)
Prepare e jogue uma partida de Calico para vários jogadores
usando as regras normais. O vencedor da partida irá preencher
um máximo de um círculo na coluna de sua cor se a Conquista
correspondente foi alcançada, e então preencher a próxima
forma em sua trilha de progresso de Conquistas (página 10).
Exemplo: em uma partida para 3 jogadores, você venceu com
67 pontos e conseguiu um Botão Arco-Íris. Você já tinha recebido
pontos de Conquista e já tem seu nome na linha verde da tabela
de progresso das Conquistas (página 10). Você pode preencher
um círculo na coluna verde abaixo, na linha de 65+ pontos ou na
linha do botão arco-íris. Então você registra seu progresso geral
preenchendo a próxima forma na linha verde da tabela de progresso
de Conquistas (página 10).

60+
65+
70+
75+
80+
85+
2
3
9+
x2
x2

CONQUISTAS (Restrições de Regras)
Prepare e jogue uma partida de Calico para vários jogadores
seguindo as regras normais, mas aplique uma destas cinco
restrições de regras. O vencedor da partida irá preencher o
círculo de sua cor abaixo da restrição de regras que foi usada
e então preenche a próxima forma em sua trilha de progresso
das Conquistas (página 10).

Não colete nenhum botão
Não colete nenhum gato
Não complete nenhuma peça
de composição
Colete 2 gatos de cada
Todas as Peças de Retalho devem ser colocadas
adjacentes a uma peça da mesma cor (pode usar
as bordas)
Peças de Retalho só podem ser colocadas adjacentes
a Peças de Retalho colocadas anteriormente
Peças de Composição valem 0 pontos, a menos que
sejam completadas com cores
e padrões
Cada jogador começa a partida sem nenhuma Peça de Retalho. Ao invés disso, em seu turno,
escolha 1 peça do mercado e coloque-a em seu Tabuleiro de Colcha seguindo as regras normais.
Jogue sem a mão de peças.
Você só pode usar as peças do mercado
Todas as Peças de Retalho devem ser colocadas
adjacentes a uma peça do mesmo padrão
(pode usar as bordas)

Conquistas da Partida Normal: Ícones

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CONQUISTAS (Cenários)
Cenários podem ser jogados com vários jogadores ou no modo solo. Cada um dos 10 Cenários mostrarão para você quais Peças de Composição e Fichas de Pontuação de Gato são usadas e 2-5 objetivos que devem ser completados para concluir o Cenário. Ao jogar solo, comece pelo Cenário 1 e siga até o Cenário 10. Você só pode preencher o círculo da Conquista quando você passar pelo Cenário. Quando jogar em vários jogadores, todos os jogadores que passarem com sucesso pelo Cenário podem preencher o círculo. Sempre que você preencher um círculo, você também pode preencher a próxima forma em sua trilha de progresso de Conquistas (página 10). Durante a preparação, quando colocar as Peças de Composição em seu tabuleiro de colcha, você pode escolher onde irá colocá-las, dentre os três espaços designados.

Cenários: Ícones
A. Nível do Cenário
B. Peças de Composição que serão usadas
C. Fichas de Pontuação de Gato que serão usadas
D. Objetivo: Pontos no final da partida devem ser ≥
E. Objetivo: Ganhe um Botão Arco-Íris
F. Objetivo: Ganhe um gato de cada
G. Objetivo: Ganhe três botões iguais
H. Objetivo: Complete uma Peça de Composição (não necessariamente aquela abaixo deste ícone)
I. Objetivo: Complete uma Peça de Composição usando cores e padrões (não necessariamente aquela abaixo deste ícone)
J. É aqui que você preenche um círculo e ganha um ponto de Conquista quando completar o Cenário.

1. 58+
2. 59+5
3. 72+

10. A B C D E F G H I J

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3. 60+
4. 61+3=
5. 62+3=
6. 63+
7. 64+5
8. 66+
9. 68+
10. 72+

---

14
CONHEÇA OS GATOS

CALLIE
Callie nasceu em 2019 na mesma varanda da frente que sua mãe, a gata selvagem Jewel. Callie tem quatro irmãos malhados. Embora o plano fosse entregar toda a ninhada para adoção, sua família humana não conseguiu se separar deles. Callie é a menor do grupo. Ela é pequena, mas é poderosa e se afirma perante seus irmãos! Ela é particularmente próxima da mãe - elas frequentemente ficam abraçadas. Sua peculiaridade mais engraçada é o quanto ela adora brincar na pia. Ela ronrona, se contorce e se vira - sendo absolutamente adorável. O maior sonho da vida de Callie, depois de navegar em um navio de atum, é ter seu retrato pintado pela lendária artista Beth Sobel.

GWENIVERE
Gwenivere tem sido uma companhia constante para sua família desde que foi adotada. Sua pelagem semelhante a um smoking torto, tamanho pequeno e cauda curvada para frente acentuam sua singularidade. Ela é uma personagem gentil e falante, com um amplo vocabulário de gorjeios e ronronados. Gwen costuma carregar seus brinquedos favoritos (um esquilo de pelúcia e um polvo em um barbante) na boca por toda a casa, chorando para que alguém brinque com ela. Ela espera por abraços todos os dias e muitas vezes é encontrada dormindo de costas para o sol, com as patas perto do peito. Não é incomum sentir uma pata te tocando, e ao olhar para baixo encontrar Gwen pedindo atenção.

TIBBIT
Tibbit é uma biscoitinha. Ela ama perseguir os arco-íris nos cristais pendurados na luz do sol e olhar ameaçadoramente para peixes. Ela adora arranhar e será sua com um ronronar rangente, contanto que você a acaricie (em qualquer lugar ou direção). A única coisa errada ao acariciá-la é parar, o que imediatamente rende um miado de reclamação que fica entre um som de sapo e de pato. Tibbit adora se “envolver” bastante com os jogos de tabuleiro.

MILLIE
Millie é uma alma gentil que vive com sua família, Joseph, Larissa e Sammers. Ela é uma gata malhada de pelo comprido com uma dobra na cauda. Quando ela foi adotada pela primeira vez, era incerto se ela tinha alguma garra pois nunca as usava. Ela sempre foi uma gata quieta e amorosa - ansiosa para se aconchegar por perto e cumprimentar você pela manhã. Ela adora escolher um novo lugar para dormir de tempos em tempos. Algumas de suas posições favoritas para dormir incluem sentar-se com o rosto o mais próximo possível de objetos como móveis ou paredes.

COCONUT
Coconut foi abandonado ainda filhote e passou algum tempo como gato de rua no sul de Nova Jersey. Quando Chris o encontrou na casa de seu irmão, ele sabia que tinha que dar para Coconut o lar que ele merecia. Coconut (que foi batizado pela sobrinha de Chris, Birdy) é o gato mais amigável de todos os tempos. Ele tolera outros gatos (incluindo seus irmãos Frito, Kline e Gaius, e sua irmãzinha, Lola), e tem uma cicatriz distinta no nariz para provar sua habilidade em batalhas de gatos. Ele adora carinho na barriga, coçadas no queixo e batidinhas gentis no nariz, assim como longos cochilos em várias superfícies, e é viciado em erva-dos-gatos. Coconut é o melhor gato do mundo e está honrado em fazer parte de Calico.

CIRA
Cira se juntou à família na Noruega depois que seu tutor não conseguiu mais mantê-la. Ela era uma gata tímida, mas sociável e brincalhona. Alguns de seus brinquedos favoritos eram cordões e meias. Cira era uma verdadeira viajante, acompanhando a família em passeios de barco pelo norte da Europa todos os verões. Camarão e nuggets de frango eram os lanches que ela mais adorava roubar. Sua família a amava muito e ela era uma grande presença de cura e conforto para eles, sempre se aconchegando sob o edredom pela manhã antes de eles acordarem. Um dos membros de sua família, Alse considera Cira uma das melhores amigas que ele já teve.

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O Tecolote nasceu e foi adotado em 2008. Ele mora no sul da Califórnia com seu irmão mais novo Merlin. Ele adora ajudar a jogar jogos de tabuleiro pulando no meio da mesa depois de algumas rodadas. Surpreendentemente, ele não liga para as caixas, ele prefere deitar no tabuleiro do jogo.

Seu feriado favorito é o Dia de Ação de Graças; ele não tem vergonha de pedir peru. Ele adora se aconchegar e seguir você esperando para pular em seu colo.

Você saberá que ele o considera um amigo quando ele lhe der uma batida de cabeça. Tecolote é sempre doce e amoroso.
TECOLOTE

Almond foi adotada de um abrigo em Long Island, NY. Ela foi chamada de Stardust, o que não combinava com sua natureza suave e fofa. Depois de muita discussão, ela foi rebatizada de Almond - porque a piada é que seus pais ficaram loucos tentando nomeá-la*. Almond é a gata mais doce e mais amigável que eles já conheceram. Ela ama boas massagens na barriga. Ela cumprimenta os pais na porta quando eles chegam do trabalho e os verifica antes de dormir para ter certeza de que terão uma boa noite de sono. Seus pais humanos esperam que os jogadores de Calico gostem da companhia de Almond quando jogarem o jogo.
*Nota da Tradução: Um jogo de palavras entre almond, que significa “amêndoa”, e nuts, que pode significar tanto “louco” como “nozes”.
ALMOND

Luna foi encontrada em julho de 2007 com uma família de gatos de rua. O plano era encontrar lares para todos eles, mas Luna era uma guardiã. Eu estava passando por um rompimento na época e Luna era muito reconfortante. Meus pais viram isso e me deixaram ficar com ela. Ela era tímida, mas gostava de abraçar. Ela sentia-se especialmente atraída a acariciar minha barriga durante minha gravidez. Depois que minha avó morreu, ela se sentou comigo e me deixou abraçá-la enquanto eu chorava. Ela sempre parecia saber quando eu precisava de alguém para me aconchegar. Luna se foi em junho de 2018. Estou feliz pelo tempo que tivemos juntas e vou sentir saudades para sempre de abraçá-la.
*Luna é incluída como um gato promocional na edição do Kickstarter.
LUNA

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Leo, um cavalheiro sofisticado e elegante, ajudou seu humano a amadurecer de adolescente para adulto, tendo muitas aventuras emocionantes. A casa de Leo inclui quatro irmãos caninos, um pássaro, incontáveis peixes betta e duas irmãs felinas. Sua atitude descontraída possibilita que todos vivam juntos sem a divisão comum de espécies. Ele ensina pacientemente suas irmãs que as batatas fritas são deliciosas, que dar cabeçadas nos cachorros mostra o seu amor e que trabalhar juntas malandramente leva a grandes recompensas. Leo é o amigo mais receptivo, amoroso e inteligente que um ser humano poderia pedir.

Apesar de seus “16 quase 17” anos, sua família espera passar muitos anos mais com ele.
LEO

Rumi mora na chuvosa Portland, Oregon, e adora conhecer gente nova, beber em torneiras e explorar o quintal. Em dias ensolarados, Rumi pode ser encontrado esparramado em uma janela absorvendo a luz do sol; em dias nublados, aninhado no seu colo. Depois que ele e eu nos mudamos de um apartamento no centro da cidade para uma casa no lado leste da cidade, fui atingido por uma nova inspiração na forma de retratos de gatos. Rumi se tornou meu muso fotográfico durante aqueles primeiros anos, conforme nos acostumamos com o novo ambiente.
RUMI

Quando Shop Cat, “Shoppy” foi resgatado pela Austin Pets Alive!, ele era surdo e FIV-positivo, com apenas 2 dentes e 1,5 orelhas. Depois de ser adotado, Shoppy se tornou um mascote para adoções de gatos mais velhos e com necessidades especiais. Sua conta no Instagram arrecada dinheiro para apoiar o cuidado local de gatos selvagens. Shoppy amava pessoas.

Ele era muito inteligente e aprendeu a sentar-se e bater os braços para guloseimas. Ele também era conhecido como Pernas de Cowboy, por causa da sua postura de pernas arqueadas (e porque ele sempre carregava seu revólver). Siga @realshopcat no Instagram.
*Shop Cat é incluído como um gato promocional na edição do Kickstarter.
SHOP CAT

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A Flatout Games CoLab de Calico é:
Molly Johnson - direção de arte, administração, marketing
David Iezzi - desenvolvimento, logística
Dylan Mangini - design gráfico, marketing, desenvolvimento
Robert Melvin - desenvolvimento, administração, logística
Kevin Russ - design, design gráfico, desenvolvimento, marketing
Shawn Stankewich - gerência de projetos, produção, desenvolvimento, marketing

Ilustrações - Beth Sobel
Design do Modo Solo - Shawn Stankewich
Design dos Cenários e Conquistas - Kevin Russ e Robert Melvin

Créditos AEG:
Nicolas Bongiu - diretor de projeto
David Lepore - produção
Tradução - Pedro Vinicius
Revisão - Lucas Castanho

Gostaríamos de agradecer a estes amigos por testarem e apoiarem Calico:
Marleen Arenivar, Joseph Z. Chen, Jeremy Davis, Gates Dowd, Randy Flynn, Sarah Graybill, Steph Hodge, Christian
Kang, Emma Larkins, Chad Martinell, Jan Martinell, Tony Miller, Robert Newton, Jonny Pac, Sarah Reed, Will Reed,
Dawn Russ, John Shulters, Taylor Shuss, Beth Sobel, Cody Thompson, Samantha Vellucci, John Zinser, Blue Highway
Games, Playtest Northwest, Seattle Area Tabletop Designers, e Zephyr Workshop

Flatout Games gostaria de expressar sua imensa gratidão a estes Fundadores de Calico cujo suporte pioneiro ajudou
a tornar este jogo possível:
Marleen Arenivar, Justin Bird, Karen Bouldin, Chad Martinell, Kelly Miller, e Shelley Shaw-Weldon

No começo de 2019, a Flatout Games abriu suas portas para criar a Flatout Games
CoLab. A CoLab é uma oportunidade para os membros fundadores da Flatout Games
se juntarem a pessoas incríveis da indústria de jogos de tabuleiro e criarem coisas legais
juntos. Nossa abordagem é construir as melhores experiências possíveis, envolvendo todos
durante todo o processo. Nós nos esforçamos para criar paixão e entusiasmo em cada um
de nossos colaboradores através de esforços e lucros compartilhados. Esta publicação de
Calico da CoLab é um projeto feito com a paixão de todos os envolvidos, e todos fazemos
parte de uma equipe interconectada - corremos riscos e somos recompensados juntos.

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